MotionBuilder (.fbx) Import/Export

Die Autodesk-FBX-Technologie für den Austausch von 3D-Inhalten wird für verschiedene Autodesk-Anwendungen u.a. —Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Mudbox und Autodesk Softimage verwendet.

Importieren

Eine Datei als Arbeitsgruppe öffnen, importieren, einfügen und anhängen

1. Klicken Sie im Menü Datei auf Öffnen oder Importieren.
2. Wählen Sie im Dialogfenster Öffnen den unterstützten Dateityp aus.
3. Wenn der Import konfiguriert werden kann, können Sie durch Klick auf Optionen auf die entsprechenden Einstellungen zugreifen.
4. Klicken Sie auf Öffnen oder drücken Sie die Eingabetaste.

Hinweis: Wenn Rhino ein Modell öffnet, das nicht in 3dm ist, gibt die Titelzeile den Namen des geöffneten Modells wider. Wenn das Modell das erste Mal gespeichert wird, wird der Modellname als Dateinamen eingegeben.

FBX-Importoptionen

Melden Sie einen Fehler, wenn Sie nicht unterstützte Objekte in der Datei finden.

Es könnten nicht unterstützte Objekte erscheinen. Wenn Sie solche Objekte finden und Sie einen Fehler melden möchten, markieren Sie dieses Kästchen.

Bemerkungen zum Import

Liest Polygonnetze mit zugeordneten Materialien und Texturen.
Eingeschränkter Support für NURBS-Kurven und Flächen.
Posen, Skelette und Einstellungen werden nicht gelesen, weil Rhino über keine Methode verfügt, sie darzustellen.
NURBS-Objekte und Füllflächen werden momentan nicht importiert.

Exportieren

Ein Rhino-Modell speichern oder exportieren

1. Klicken Sie im Menü Datei auf Auswahl exportieren oder Speichern unter.
2. Im Dialogfenster zeigt die Liste Dateityp die unterstützten Dateitypen für den Export an.
3. Im Kästchen Dateityp wählen Sie den unterstützten Dateityp aus.
4. Geben Sie im Feld Dateiname einen Dateinamen ein.
5. Wählen Sie, was gespeichert werden soll.

Kompakt speichern

Obwohl durch Löschen der Rendernetze die Größe der Datei kleiner wird, wird beim nächsten Öffnen die Datei langsamer schattiert und gerendert.

Nur Geometrie speichern

Speichert nur Geometrieobjekte. Es werden keine Ebenen, Materialien, Eigenschaften, Bemerkungen oder Einheitseinstellungen gespeichert.

Das ist ähnlich wie beim Exportieren der Objekte. Es wird eine neue Datei erstellt, aber sie wird nicht zu Ihrem aktiven Rhino Modell.

Texturen speichern

Bettet externe Texturen in das Modell ein, die von Materialien, Umgebungen und Decals verwendet werden.

6. Wenn der Export konfiguriert werden kann, klicken Sie auf Optionen, um die Exporteinstellungen zu definieren.
7. Wenn der Dateityp nur Polygonnetzobjekte erzeugt, definieren Sie im Dialogfenster Polygonnetzobjekte die Polygonnetzeinstellungen.

FBX-Exportoptionen

NURBS-Objekte exportieren als

NURBS

Nur Polygonnetze

Export von Material als

Lambert

Phong

Dateien exportieren als

Version 7 binär

Version 7 ascii

Version 6 binär

Version 6 ascii

Immer diese Einstellungen verwenden. Dieses Dialogfenster nicht mehr anzeigen.

Speichert die aktuellen Einstellungen und deaktiviert die Dialoganzeige.

Die Nachricht erneut aktivieren

Klicken Sie im entsprechenden Dialogfenster für Speichern, Exportieren, Öffnen, Importieren oder Einsetzen auf die Schaltfläche Optionen.

Bemerkungen zum Export

Exportiert Polygonnetze mit Materialien und Texturen.
Eingeschränkter Support für NURBS-Kurven und Flächen.

Siehe auch

Autodesk FBX

Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015