Importieren und Exportieren ins 3DS-Format, eines der Dateiformate, das von der 3D-Modellierungs-, Animations- und Rendering-Software Autodesk 3ds Max verwendet wird.
Hinweis: Rhino unterstützt keine Dateien mit der Dateierweiterung MAX.
Die Spezifikation des MAX-Formats ist nicht öffentlich. Da der Inhalt der Datei stark von den Daten des Plug-ins abhängt, das für die Erstellung der Szene verwendet wurde, ist das Parsen der Datei außerhalb von 3ds Max wenig sinnvoll. Weitere Infos unter CG Society 3ds Max File Formats.
Eine Datei als Arbeitsgruppe öffnen, importieren, einfügen und anhängen
1. | Klicken Sie im Menü Datei auf Öffnen oder Importieren. |
2. | Wählen Sie im Dialogfenster Öffnen den unterstützten Dateityp aus. |
3. | Wenn der Import konfiguriert werden kann, können Sie durch Klick auf | auf die entsprechenden Einstellungen zugreifen.
4. | Klicken Sie auf Öffnen oder drücken Sie die Eingabetaste. |
Hinweis: Wenn Rhino ein Modell öffnet, das nicht in 3dm ist, gibt die Titelzeile den Namen des geöffneten Modells wider. Wenn das Modell das erste Mal gespeichert wird, wird der Modellname als Dateinamen eingegeben.
3DS-Importoptionen
VerschweißenAufheben ___ Grad
Der minimale Winkel zwischen Polygonnetznormalen, wo die Punktverschweißung stattfinden sollte.
Immer diese Einstellungen verwenden. Dieses Dialogfenster nicht mehr anzeigen.
Speichert die aktuellen Einstellungen und deaktiviert die Dialoganzeige.
Die Nachricht erneut aktivieren
Klicken Sie im entsprechenden Dialogfenster für Speichern, Exportieren, Öffnen, Importieren oder Einsetzen auf die Schaltfläche .
Bemerkungen zum Import
● | 3DS-Dateien enthalten Polygonnetzobjekte. Polygonnetzobjekte werden in Rhino als Polygonnetzobjekte importiert. Sie werden nicht in NURBS umgewandelt. |
● | Rhino kann Textur-Mapping-Koordinaten aus 3DS-Dateien lesen. |
Ein Rhino-Modell speichern oder exportieren
1. | Klicken Sie im Menü Datei auf Auswahl exportieren oder Speichern unter. |
2. | Im Dialogfenster zeigt die Liste Dateityp die unterstützten Dateitypen für den Export an. |
3. | Im Kästchen Dateityp wählen Sie den unterstützten Dateityp aus. |
4. | Geben Sie im Feld Dateiname einen Dateinamen ein. |
5. | Wählen Sie, was gespeichert werden soll. |
Kompakt speichern
Obwohl durch Löschen der Rendernetze die Größe der Datei kleiner wird, wird beim nächsten Öffnen die Datei langsamer schattiert und gerendert.
Nur Geometrie speichern
Speichert nur Geometrieobjekte. Es werden keine Ebenen, Materialien, Eigenschaften, Bemerkungen oder Einheitseinstellungen gespeichert.
Das ist ähnlich wie beim Exportieren der Objekte. Es wird eine neue Datei erstellt, aber sie wird nicht zu Ihrem aktiven Rhino Modell.
Texturen speichern
Bettet externe Texturen in das Modell ein, die von Materialien, Umgebungen und Decals verwendet werden.
6. | Wenn der Export konfiguriert werden kann, klicken Sie auf | , um die Exporteinstellungen zu definieren.
7. | Wenn der Dateityp nur Polygonnetzobjekte erzeugt, definieren Sie im Dialogfenster Polygonnetzobjekte die Polygonnetzeinstellungen. |
Bemerkungen zum Export
Der 3DStudio-Export verwendet, wenn möglich, genaue Objektnamen.
Wenn der Objektname in Rhino folgendes ist: RhinoObjektname, verwendet 3DS Export die ersten 10 Zeichen des Namens, weil MAX und 3DS nur Objektnamen mit bis zu 10 Zeichen unterstützt. Das Resultat ist folgendes: RhinoObjek
Rhino überprüft dann, ob der Objektname bereits verwendet wurde. Wenn ja, wird der Objektname auf 6 Zeichen gekürzt und es wird nach dem folgenden Schema ein dreistelliger Index hinzugefügt: RhinoO_010 Der Index besteht aus den letzten drei Ziffern aus dem Polygonnetzzähler im Exporter.
Wenn kein Objektname definiert ist, verwendet Rhino einen allgemeinen Namen: Obj_000010. In diesem Fall besteht der Index aus den letzten sechs Ziffern aus dem Polygonnetzzähler.
Siehe auch
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015