ツールバーの開き方...
1つのメッシュ面を作成します。
メッシュ面の間を滑らかにせずにオブジェクトをシェーディングします。
制御点と編集点を非表示にします。
非表示になっているすべての制御点と編集点を再表示します。
選択されていない制御点を非表示にします。
曲線、サーフェスエッジ、またはサーフェスを結合して1つのオブジェクトにします。
既存のモデルファイルを開きます。
別のモデルファイルからのオブジェクトをマージします。
曲線やサーフェスの制御点を表示します。
制御点、編集、ソリッド点表示をオフにします。
現在のモデルを保存します。
リンク先: ファイルツールバー
現在のモデルに新しい名前を付けて保存し、現在のモデルを閉じて新しいモデルを開きます。
ウェルドされていないメッシュのエッジの頂点を選択します。
ビューポートを不透明なシェーディングモードに設定します。
表示ツールバー
ビューポート表示をシェーディングされていないワイヤフレームに設定します。
メッシュ面の法線の方向を統一します。
曲線サーフェス、またはメッシュの法線方向を反転します。
一致するメッシュの頂点を統合して、メッシュからクリースを取り除きます。
リンク先: ウェルドツールバー
それぞれの四角メッシュ面を2つの三角形に分割します。
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