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オブジェクトのプロパティ |
F3
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レンダリングのプロパティは、レイヤに、またはRhinoの標準レンダラと使用されるオブジェクトに割り当てることができます。
オブジェクトは、レイヤに割り当てられたレンダリングマテリアルを継承します。レイヤに割り当てられたマテリアルを変更するには、レイヤダイアログボックスを使用します。
オブジェクトはその親オブジェクトからレンダリングマテリアルを継承します。
ネストされたブロックについて: 親の設定マテリアルに設定されたオブジェクトを含むネストされたブロックで作成されたブロックは、それ以上のネストに影響を受けません。
新規マテリアルを作成します。
マテリアルパネルを開く、または閉じます。
Rhino for Mac © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 22-7-2020