Crea un nuovo texture in base a uno dei tipi di texture predefinite.
Importa una texture di Rhino (*.rtex) o un file immagine supportato sul disco.
Seleziona un'immagine per creare una nuova texture bitmap.
Seleziona un file *.hdr o *.ext per creare una texture ad alta gamma dinamica.
Seleziona una texture esistente come modello per creare una nuova.
Crea una copiaCrea una texture standalone dalla texture selezionata.
Condividi tutte le impostazioniCrea un'istanza della texture dalla texture selezionata. Le impostazioni delle due texture sono collegate.
Mostra visualizzazione alberoVisualizza la struttura ad albero degli elementi del contenuto di rendering esistente a sinistra.
Rhino 6 for Mac © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 06-giu-2019