Alinea vértices de malla en la misma posición.
Ajusta una malla que coincide con una malla de origen en una superficie.
Ajusta mallas y puntos en una superficie.
Informa sobre errores en la estructura de datos de un objeto.
Abre la barra de herramientas Contraer malla.
Elimina caras de malla de área cero.
Elimina las caras de malla de una malla creando un agujero.
Crea una polilínea que duplica el contorno de un agujero de malla.
Separa las caras de una malla.
También en la Barra de herramientas: Extraer malla.
Rellena un agujero de una malla.
Rellena todos los agujeros de una malla.
Mueve bordes desnudos de caras de malla para que coincidan con los bordes de cara adyacentes.
Fusiona dos caras de malla triangulares formando una cara cuadrangular.
Crea una malla a partir de una superficie o polisuperficie NURBS.
Duplica cada cara de malla con una superficie NURBS.
Combina los volúmenes de objetos en una única malla.
También en la Barra de herramientas: Operaciones booleanas con mallas.
Crea una malla a partir de puntos o nubes de puntos.
Crea una polilínea en la intersección de mallas.
Abre el asistente de reparación de mallas.
Divide mallas en partes con otro objeto.
Elimina las partes de una malla dentro o fuera de las intersecciones con otro objeto.
Copia una malla paralelamente al original.
Rellena un agujero de malla con una sola cara de malla.
Indica el número de polígonos de malla de un objeto seleccionado.
Fusiona triángulos de malla formando cuadrángulos.
Quita las coordenadas de textura, colores de vértice , curvaturas de superficie y parámetros de superficie de una malla y vuelve a crear sólo la cara y las normales de vértice.
Quita las normales de malla y reconstruye la cara y las normales de vértice .
Reduce el número de polígonos de malla y triangula los cuadrángulos.
Parte cada cara de malla cuadrangular en dos triángulos.
Divide en mallas separadas que no están conectadas pero que aún forman un objeto.
Divide un borde de malla.
Cambia de posición las esquinas de triángulos de malla.
Parte cada cara de malla cuadrangular en dos triángulos.
Parte cada cara de malla cuadrangular no plana en dos triángulos.
Cambia la dirección normal de las caras de una malla para que apunten a una dirección coherente.
Invierte la dirección normal de una curva, superficie o malla.
Elimina los pliegues de una malla fusionando los vértices de malla coincidentes.
También en la Barra de herramientas: Soldar.
Elimina los pliegues de una malla fusionando todos los vértices de malla seleccionados.
También en la Barra de herramientas: Contraer malla.
Rhino 6 for Mac © 2010-(Undefined variable: RhinoVariables.ThisYear) Robert McNeel & Associates. 04-jun.-2019