DefinirTextoDeUsuario

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No está en las barras de herramientas.

No está en los menús.

El comando DefinirTextoDeUsuario asocia información de texto a un objeto.

La información se guarda en un formato clave/valor.

La información se recupera con el comando ObtenerTextoDeUsuario. Este información también se puede adjuntar mediante los plug-ins .NET y los scripts de VisualBasic.

Se puede acceder fácilmente a esta información en .NET y Visual Basic.

Pasos

  1. Seleccione objetos.
  2. Introduzca una clave de texto.
  3. Escriba el texto.

Para eliminar una clave

  1. Seleccione objetos.
  2. Introduzca una clave de texto.
  3. Escriba "" (comillas dobles).

Opciones de la línea de comandos

AsociarA
Objeto

Asocia información de texto a la geometría del objeto.

Si la información no está estrechamente asociada a la geometría, asóciela a la geometría. Por ejemplo, debería asociarse un radio de círculo a la geometría porque la información no será válida si el círculo está editado mediante puntos de control y se ha convertido a curva NURBS .

Atributos

Asocia información de texto a los atributos de un objeto.

Si la información es información de atributos de alto nivel, como el color, debería asociarse a los atributos del objeto. La información de los atributos permanecerá cuando un objeto se edite con puntos de control, se recorte, se copie, etc.

ObtenerTextoDeUsuario

Barra de herramientas Menú

No está en las barras de herramientas.

No está en los menús.

El comando ObtenerTextoDeUsuario recupera la información de texto asociada a un objeto con el comando DefinirTextoDeUsuario. Esta información también se puede recuperar mediante los plug-ins .NET y los scripts de VisualBasic.

Pasos

  1. Seleccione un objeto.
  2. Introduzca una clave de texto o pulse Intro.

Véase también

Propiedades de Texto de usuario de atributo

 

 

 

Rhino 6 for Mac © 2010-(Undefined variable: RhinoVariables.ThisYear) Robert McNeel & Associates. 04-jun.-2019