EdiciónDeCaja

Barra de herramientas Menú

Transformar

Paneles

Edición de caja

El comando EdiciónDeCaja edita los objetos de acuerdo con el tamaño de la caja delimitadora, la orientación y la posición.

Las nuevas cajas delimitadoras se calculan cada vez que se aplica la configuración.

Nota

Pasos

  1. Seleccione objetos.
  2. Especifique las opciones de transformación.
  3. Haga clic en Aplicar para aceptar los cambios.
    O bien, haga clic en Restablecer para rechazar los cambios.

Panel de edición de caja

Opciones de panel

n objetos seleccionados

Indica el número de objetos seleccionados.

Aplicar

Guarda los cambios.

Restablecer

Rechaza los cambios y devuelve los objetos a su estado anterior.

Tamaño

Utilice cualquier unidad para especificar tamaños.

X/Y/Z

Especifica el tamaño de X, Y o Z en unidades del modelo.

Uniforme

Ajusta el tamaño de las tres coordenadas con el mismo valor.

Incremento

Incremento utilizado por los controles numéricos.

Escalar

X/Y/Z

Especifica el factor de escala X, Y o Z.

Uniforme

Ajusta el tamaño de las tres coordenadas con el mismo valor.

Incremento

Incremento utilizado por los controles numéricos.

Posición

X/Y/Z

Especifica la posición de X, Y o Z en unidades del modelo.

Uniforme

Ajusta el tamaño de las tres coordenadas con el mismo valor.

Incremento

Incremento utilizado por los controles numéricos.

Rotación

X/Y/Z

Especifica la rotación de X, Y o Z en grados.

Uniforme

Ajusta el tamaño de las tres coordenadas con el mismo valor.

Incremento

Incremento utilizado por los controles numéricos.

 

Nota: la precisión de los valores x, y, z en Tamaño, Escala, Posición y Rotación se controla mediante la Precisión de visualización de unidades.

Opciones

Uniforme
X/Y/Z

Especifica qué eje se debe usar para definir la dirección de las transformaciones uniformes.

Posición de pivote

Define el punto base de las transformaciones de escala y rotación.

Usar cajas delimitadoras

Usa la caja delimitadora de todos los objetos seleccionados o la caja delimitadora de objetos individuales cuando se marca Transformar objetos individuales.

Usar Gumball

Usa el punto de pivote de Gumball para transformar objetos.

Las referencias de bloques usan puntos de inserción

Hace que los objetos se transformen de forma individual. Los objetos seleccionados que no son bloques usan cajas delimitadoras individuales.

X/Y/Z

Define la posición X, Y o Z.

Mín

Usa el punto X, Y o Z mínimo de la caja delimitadora.

Defina X, Y y Z a Mín para usar la esquina "inferior izquierda" de la caja delimitadora como pivote.


X, Y y Z mínimo.
Cen

Usa el punto X, Y o Z del centro de la caja delimitadora.

Defina X, Y y Z a Cen para usar la esquina "central" de la caja delimitadora como pivote.


X, Y y Z central.
Máx

Usa el punto X, Y o Z máximo de la caja delimitadora.

Defina X, Y y Z a Max para usar la esquina "superior izquierda" de la caja delimitadora como pivote.


X, Y y Z máximo.
Usar ejes del PlanoC universal

Usa las coordenadas universales para las transformaciones.

Usar PlanoC actual

Usa las coordenadas del plano de construcción para las transformaciones.

Transformar los objetos individualmente

Transforma cada objeto desde su propio pivote y caja delimitadora.


Cajas delimitadoras individuales y pivotes de cada objeto.

De manera predeterminada, los objetos seleccionados están contenidos en una caja delimitadora y se transforman desde un pivote como una unidad.


Una caja delimitadora y pivote para todos objetos seleccionados.
Mostrar caja delimitadora

Muestra un polígono de control que representa la caja delimitadora.


Caja delimitadora desactivada.
Copiar objetos

Transforma una copia en lugar de los objetos originales.

Seleccionar objetos copiados

Deja los objetos copiados seleccionados. Permite cambios incrementales en los objetos copiados.

Véase también

Transformar objetos

 

 

 

Rhino 6 for Mac © 2010-(Undefined variable: RhinoVariables.ThisYear) Robert McNeel & Associates. 04-jun.-2019