VRML (.vrml, .wrl) Import/Export

VRML (Virtual Reality Modeling Language) ist ein für das Internet entwickelter 3D-Standard zur Darstellung von interaktiver 3D-Vektorengrafik und ist ein Vorläufer vom für diesen Verwendungszweck vom World Wide Web Consortium empfohlenen Standard X3D. Es wurde von X3D verdrängt.

Importieren

Zum Öffnen importieren Sie eine Datei oder setzen Sie sie ein.

  1. Im Menü Datei klicken Sie auf Öffnen, Einsetzen oder Importieren.

  2. Wählen Sie im Dialogfenster einen unterstützten Dateityp aus.
  3. Klicken Sie auf Öffnen und nehmen Sie die Einstellungen vor.
    Wenn Sie eine nicht-3dm-Datei öffnen und das Modell speichern, wird als Dateiname der standardmäßige 3dm-Dateiname verwendet.

Hinweis

Export

Ein Rhino-Modell speichern oder exportieren

  1. Im Menü Datei klicken Sie auf Auswahl exportieren oder Speichern unter.
  2. Im Dialogfenster zeigt die Liste Dateityp die unterstützten Dateitypen für den Export an.
  3. Wählen Sie im Feld Dateityp den unterstützten Dateityp aus.
  4. Geben Sie im Feld Dateiname einen Dateinamen ein.
  5. Wählen Sie aus, was gespeichert werden soll.
  6. Optionen

    Kompakt speichern

    Obwohl durch Löschen der Rendernetze die Größe der Datei kleiner wird, wird beim nächsten Öffnen die Datei langsamer schattiert und gerendert.

    Nur Geometrie speichern

    Speichert nur Geometrieobjekte. Es werden keine Ebenen, Materialien, Eigenschaften, Bemerkungen oder Einheitseinstellungen gespeichert. Das ist ähnlich wie beim Exportieren der Objekte. Es wird eine neue Datei erstellt, aber sie wird nicht zu Ihrem aktiven Rhino Modell.

    Texturen speichern

    Bettet externe Texturen in das Modell ein, die von Materialien, Umgebungen und Decals verwendet werden.

    Plug-in-Daten speichern Zum Speichern von Daten, die Objekten oder dem Dokument durch Plug-ins hinzugefügt wurden.
  7. Wenn der Export konfiguriert werden kann, klicken Sie auf die Schaltfläche Optionen, um die Exporteinstellungen zu definieren.
  8. Wenn der Dateityp nur Polygonnetzobjekte erzeugt, definieren Sie im Dialogfenster Polygonnetzobjekte die Polygonnetzeinstellungen.

VRML-Exportoptionen

Version

Probieren Sie zuerst 2.0 aus. Falls Version 2.0 nicht mit Ihrem VRML-Viewer funktioniert, versuchen Sie es mit 1.0.

1.0
2.0

Optionen

Scheitelpunktnormalen

Nur die Scheitelpunktnormalen des Polygonnetzes, die aus den NURBS-Flächen berechnet werden, werden in die VRML-Datei exportiert. Die Erscheinung der Objekte im Viewer wird verbessert und die WRL-Datei wird größer.

Texturkoordinaten

Die UV-Koordinaten des Texturmappings werden in die VRML-Datei exportiert.

Scheitelpunktfarben

Damit Scheitelpunktfarben exportiert werden, ein Polygonnetz mit Scheitelpunktfarben auswählen, zum Beispiel ein Polygonnetz, das aus VRML importiert, oder ein Polygonnetz, das mit dem Befehl AnalyseNetzExtrahieren erzeugt wurde.

Immer diese Einstellungen verwenden. Dieses Dialogfenster nicht mehr anzeigen.

Speichert die aktuellen Einstellungen und deaktiviert die Dialoganzeige.

Die Nachricht erneut aktivieren

Siehe auch: HinweisfensterZurücksetzen (Befehl).

Hinweis

Siehe auch

Wikipedia: VRML

 

 

 

Rhino 6 for Mac © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 07-Jun-2019