MotionBuilder (.fbx) Import/Export

Die Autodesk-FBX-Technologie für den Austausch von 3D-Inhalten wird für verschiedene Autodesk-Anwendungen u.a. —Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Mudbox und Autodesk Softimage verwendet.

Importieren

Zum Öffnen importieren Sie eine Datei oder setzen Sie sie ein.

  1. Im Menü Datei klicken Sie auf Öffnen, Einsetzen oder Importieren.

  2. Wählen Sie im Dialogfenster einen unterstützten Dateityp aus.
  3. Klicken Sie auf Öffnen und nehmen Sie die Einstellungen vor.
    Wenn Sie eine nicht-3dm-Datei öffnen und das Modell speichern, wird als Dateiname der standardmäßige 3dm-Dateiname verwendet.

FBX-Importoptionen

Melden Sie einen Fehler, wenn Sie nicht unterstützte Objekte in der Datei finden.

Es könnten nicht unterstützte Objekte erscheinen. Wenn Sie solche Objekte finden und Sie einen Fehler melden möchten, markieren Sie dieses Kästchen.

Bemerkungen zum Import

Export

Ein Rhino-Modell speichern oder exportieren

  1. Im Menü Datei klicken Sie auf Auswahl exportieren oder Speichern unter.
  2. Im Dialogfenster zeigt die Liste Dateityp die unterstützten Dateitypen für den Export an.
  3. Wählen Sie im Feld Dateityp den unterstützten Dateityp aus.
  4. Geben Sie im Feld Dateiname einen Dateinamen ein.
  5. Wählen Sie aus, was gespeichert werden soll.
  6. Optionen

    Kompakt speichern

    Obwohl durch Löschen der Rendernetze die Größe der Datei kleiner wird, wird beim nächsten Öffnen die Datei langsamer schattiert und gerendert.

    Nur Geometrie speichern

    Speichert nur Geometrieobjekte. Es werden keine Ebenen, Materialien, Eigenschaften, Bemerkungen oder Einheitseinstellungen gespeichert. Das ist ähnlich wie beim Exportieren der Objekte. Es wird eine neue Datei erstellt, aber sie wird nicht zu Ihrem aktiven Rhino Modell.

    Texturen speichern

    Bettet externe Texturen in das Modell ein, die von Materialien, Umgebungen und Decals verwendet werden.

    Plug-in-Daten speichern Zum Speichern von Daten, die Objekten oder dem Dokument durch Plug-ins hinzugefügt wurden.
  7. Wenn der Export konfiguriert werden kann, klicken Sie auf die Schaltfläche Optionen, um die Exporteinstellungen zu definieren.
  8. Wenn der Dateityp nur Polygonnetzobjekte erzeugt, definieren Sie im Dialogfenster Polygonnetzobjekte die Polygonnetzeinstellungen.

FBX-Exportoptionen

NURBS-Objekte exportieren als

NURBS
Nur Polygonnetze

Export von Material als

Lambert
Phong

Dateien exportieren als

Version 7 binär
Version 7 ascii
Version 6 binär
Version 6 ascii
Immer diese Einstellungen verwenden. Dieses Dialogfenster nicht mehr anzeigen.

Speichert die aktuellen Einstellungen und deaktiviert die Dialoganzeige.

Die Nachricht erneut aktivieren

Siehe auch: HinweisfensterZurücksetzen (Befehl).

Bemerkungen zum Export

Siehe auch

Autodesk FBX

 

 

 

Rhino 6 for Mac © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 07-Jun-2019