Die Autodesk-FBX-Technologie für den Austausch von 3D-Inhalten wird für verschiedene Autodesk-Anwendungen u.a. —Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Mudbox und Autodesk Softimage verwendet.
Im Menü Datei klicken Sie auf Öffnen, Einsetzen oder Importieren.
FBX-Importoptionen
Es könnten nicht unterstützte Objekte erscheinen. Wenn Sie solche Objekte finden und Sie einen Fehler melden möchten, markieren Sie dieses Kästchen.
Optionen | |
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Kompakt speichern |
Obwohl durch Löschen der Rendernetze die Größe der Datei kleiner wird, wird beim nächsten Öffnen die Datei langsamer schattiert und gerendert. |
Nur Geometrie speichern |
Speichert nur Geometrieobjekte. Es werden keine Ebenen, Materialien, Eigenschaften, Bemerkungen oder Einheitseinstellungen gespeichert. Das ist ähnlich wie beim Exportieren der Objekte. Es wird eine neue Datei erstellt, aber sie wird nicht zu Ihrem aktiven Rhino Modell. |
Texturen speichern |
Bettet externe Texturen in das Modell ein, die von Materialien, Umgebungen und Decals verwendet werden. |
Plug-in-Daten speichern | Zum Speichern von Daten, die Objekten oder dem Dokument durch Plug-ins hinzugefügt wurden. |
FBX-Exportoptionen
Speichert die aktuellen Einstellungen und deaktiviert die Dialoganzeige.
Siehe auch: HinweisfensterZurücksetzen (Befehl).
Rhino 6 for Mac © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 07-Jun-2019