Importieren und Exportieren ins 3DS-Format eines der Dateiformate, das von der 3D-Modellierungs-, Animations- und Rendering-Software Autodesk 3ds Max verwendet wird.
Rhino unterstützt keine Dateien mit der Dateierweiterung MAX.
Die Spezifikation des MAX-Formats ist nicht öffentlich. Da der Inhalt der Datei stark von den Daten des Plug-ins abhängt, das für die Erstellung der Szene verwendet wurde, ist das Parsen der Datei außerhalb von 3ds Max wenig sinnvoll.
Weitere Infos unter CG Society 3ds Max File Formats.
Im Menü Datei klicken Sie auf Öffnen, Einsetzen oder Importieren.
3DS-Importoptionen
Der minimale Winkel zwischen Polygonnetznormalen, wo die Punktverschweißung stattfinden sollte.
Speichert die aktuellen Einstellungen und deaktiviert die Dialoganzeige.
Siehe auch: HinweisfensterZurücksetzen (Befehl).
Optionen | |
---|---|
Kompakt speichern |
Obwohl durch Löschen der Rendernetze die Größe der Datei kleiner wird, wird beim nächsten Öffnen die Datei langsamer schattiert und gerendert. |
Nur Geometrie speichern |
Speichert nur Geometrieobjekte. Es werden keine Ebenen, Materialien, Eigenschaften, Bemerkungen oder Einheitseinstellungen gespeichert. Das ist ähnlich wie beim Exportieren der Objekte. Es wird eine neue Datei erstellt, aber sie wird nicht zu Ihrem aktiven Rhino Modell. |
Texturen speichern |
Bettet externe Texturen in das Modell ein, die von Materialien, Umgebungen und Decals verwendet werden. |
Plug-in-Daten speichern | Zum Speichern von Daten, die Objekten oder dem Dokument durch Plug-ins hinzugefügt wurden. |
Rhino 6 for Mac © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 07-Jun-2019