15 - 튜토리얼: 스윕, 로프트, 돌출 - 헤드폰

프로파일 커브로 서피스를 만드는 방법을 소개합니다.

학습 포인트:

튜토리얼 모델을 다운로드하려면

  1. Rhino 도움말 메뉴에서 Rhino 배우기를 클릭한 후, 튜토리얼과 샘플을 클릭합니다.

  2. 튜토리얼 패널의 사용자 가이드 아래에서 Headphone.3dm 튜토리얼 모델 파일을 두 번 클릭합니다.

스피커 쉘 만들기

스피커 외장은 로프트된 서피스, 1개 레일 스윕, 평면형 커브의 솔리드 돌출, 서피스 필릿을 사용하여 만듭니다. 결과로 만들어지는 지오메트리는 하나의 솔리드로 결합됩니다.

서피스를 만드는 방법 중 하나는 기존 커브를 안내선으로 사용하는 것입니다. 커브를 통과하여 로프트할 때 매끄러운 서피스가 만들어지도록 커브가 안내선으로 사용됩니다.

커브를 로프트하여 서피스 만들기

  1. Perspective 뷰포트 제목을 오른쪽 클릭하고, 뷰포트 제목 메뉴에서 음영을 클릭합니다.

    Perspective 뷰포트가 음영 표시 모드가 됩니다.

  2. 교차 상자 선택을 사용하여 다음 그림처럼 3개의 원형 커브를 선택합니다.

  3. 서피스 메뉴에서 로프트를 클릭합니다.

  4. 심 점을 끌어 조정… 프롬프트에서 심 점에서의 커브 방향 화살표 표시를 확인합니다.

    이 모델에서는 이미 일렬로 배치되어 있어 별도로 조정하지 않으셔도 됩니다.

    Enter 키를 누릅니다.

  5. 로프트 옵션 대화상자에서 확인을 클릭하여 로프트를 만듭니다.

하위 개체 선택

Ctrl 키와 Shift 키를 누른 상태에서 다음의 개별적인 개체를 클릭하여 선택합니다:

이 액션을 하위 개체 선택이라고 합니다.

서피스 가장자리 돌출

스피커 쉘의 볼록한 면에 자석 하우징을 만들기 위해 중앙의 로프트된 서피스 가장자리를 돌출시킵니다.

  1. Ctrl 키와 Shift 키를 누르고, 로프트된 서피스의 중심 위치에서 서피스 가장자리를 선택합니다.

  2. 솔리드 메뉴에서 평면형 커브 돌출 > 직선을 클릭합니다.

  3. 돌출 거리… 프롬프트에서 커서를 볼록한 쪽으로 옮기고 2를 입력한 후 Enter 키를 누릅니다.

    자석 하우징이 될 솔리드 원통이 만들어집니다. 이 원통은 2 단위만큼 두껍고, 원래 서피스 가장자리로부터 연장됩니다.

    안내: 방금 만든 원통은 돌출 개체(솔리드)입니다. 하우징 원통은 바닥이 열린 상태여야 합니다.
    다음 단계에서 하위 개체 선택을 사용하여 바닥 면을 제거하게 됩니다.

바닥 서피스 제거

  1. Ctrl 키와 Shift 키를 누른 상태에서 바닥 면을 클릭하여 선택합니다.

  2. Delete 키를 누릅니다.

원통 서피스의 가장자리를 필릿 처리하거나, 둥글게 만들기

  1. 솔리드 메뉴에서 가장자리 필릿 > 가장자리 필릿을 클릭합니다.

    현재 다음_반지름 설정은 1이어야 합니다.

  2. 필릿할 가장자리 선택... 프롬프트에서 원통 윗면의 가장자리를 선택하고 Enter 키를 누릅니다.

  3. 편집할 필릿 핸들 선택... 프롬프트에서 Enter 키를 누릅니다.

    하나의 가장자리를 공유하는 서피스들은 결합하여 하나의 폴리서피스가 될 수 있습니다.
    다음 단계에서 모든 서피스를 결합해봅시다.

서피스 결합

  1. 서피스와 폴리서피스를 선택합니다.

  2. 편집 메뉴에서 결합을 클릭합니다.

    서피스를 결합하려면 서로 인접한 서피스를 선택해야 하며 가장자리들은 서로 일치해야 합니다.

패딩과 커버 만들기

스피커 가장자리 부분에 패딩을 만들기 위해 스피커 원뿔의 가장자리를 중심으로 커브를 스윕 실행합니다.

뷰를 다시 설정

  1. 메뉴에서 확대/축소 > 모든 범위 확대/축소를 클릭합니다.

    모든 뷰포트에 모든 개체가 표시되도록 확대 또는 축소됩니다.

  2. 로프트에 사용된 세 개의 커브를 Hide 또는 Delete 실행합니다.

1 레일을 따라 커브를 스윕

  1. 서피스 메뉴에서 1개 레일 스윕을 클릭합니다.

  2. 레일 선택 프롬프트에서 로프트 서피스의 바깥쪽 가장자리를 선택합니다.

  3. 횡단면 커브 선택 프롬프트에서 그림처럼 스피커의 위쪽에서 횡단면 커브를 선택하고 Enter 키를 누릅니다.

  4. 1개 레일 스윕 옵션 대화상자에서 레일 다시 맞추기를 사용하도록 설정하고 확인을 클릭합니다.

평면형 커브로 서피스 만들기

  1. Ctrl 키와 Shift 키를 누른 상태에서 그림처럼 패딩의 내부 가장자리를 클릭하여 선택합니다.

  2. 서피스 메뉴에서 평면형 커브를 클릭합니다.

    패딩 베이스에 평면형 서피스가 만들어집니다.

    이 작업으로 패딩의 밑 부분에 스윕의 가장자리로 만들어진 평면형 서피스로 덮개가 생깁니다.

거치대 만들기

다음에 만드는 부품은 스피커를 헤드밴드로 연결시키는 브래킷입니다. 스피커 부분은 이제 완성되어 있으므로 그 레이어를 숨기고, Bracket 레이어를 현재의 레이어로 지정하면 편리합니다.

레이어 다시 설정

  1. 상태 표시줄에서 레이어 창(Speaker 표시)을 클릭합니다.

  2. Bracket을 현재 레이어로 지정하고, Bracket Shape Curves 레이어를 켭니다.

  3. 다른 모든 레이어를 끕니다.

뷰를 다시 설정

커브를 돌출시켜 솔리드 만들기

  1. 닫힌 커브를 선택합니다.

  2. 솔리드 메뉴에서 평면형 커브 돌출 > 직선을 클릭합니다.

  3. 돌출 거리… 프롬프트에서 커서를 왼쪽으로 옮기고 1을 입력한 후 Enter 키를 누릅니다.

가장자리 필릿

  1. 솔리드 메뉴에서 가장자리 필릿 > 가장자리 필릿을 클릭합니다.

  2. 필릿할 가장자리 선택… 프롬프트에서 0.2를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

  3. 필릿할 가장자리 선택… 프롬프트에서 가장자리_연속선택을 클릭하고 브래킷의 앞 가장자리를 선택합니다.

    솔리드의 전체 가장자리가 강조 표시됩니다.

  4. Enter 키를 눌러 해당 가장자리 선택을 종료합니다.

  5. 필릿할 가장자리 선택… 프롬프트에서 가장자리_연속선택을 클릭하고 브래킷의 뒤 가장자리를 선택합니다.

  6. Enter 키를 눌러 해당 가장자리 선택을 종료합니다.

    그림.

  7. Enter 키를 눌러 가장자리 선택을 끝냅니다.

  8. 편집할 필릿 핸들 선택... 프롬프트에서 Enter 키를 누릅니다.

    이 작업은 모든 각진 가장자리를 둥글게 처리합니다.

형태 커브로 튜브형의 서피스 만들기

  1. 브래킷 위에 있는 커브를 선택합니다.

  2. 솔리드 메뉴에서 파이프를 클릭합니다.

  3. 시작 반지름… 프롬프트에서 명령행 옵션을 끝막음=평평하게 두껍게=아니요로 설정합니다.

  4. 0.3을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

  5. 끝 반지름… 프롬프트에서 Enter 키를 누릅니다.

  6. 다음 반지름을 지정할 점 프롬프트에서 Enter 키를 누릅니다.

두 번째 튜브

  1. 브래킷 밑에 있는 커브를 선택합니다.

  2. 솔리드 메뉴에서 파이프를 클릭합니다.

  3. 시작 반지름… 프롬프트에서 0.2를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

  4. 끝 반지름… 프롬프트에서 Enter 키를 누릅니다.

  5. 다음 반지름을 지정할 점 프롬프트에서 Enter 키를 누릅니다.

헤드밴드 만들기

헤드밴드는 경로를 따라 만들어진 여러 개의 타원으로 구성되어 있습니다.

레이어 다시 설정

  1. 상태 표시줄에서 레이어 창을 클릭합니다.

  2. Headband 레이어를 현재 레이어로 지정하고, Headband Shape Curves 레이어를 켭니다.

    다른 모든 레이어를 끕니다.

뷰를 다시 설정

커브에 수직인 타원 만들기

  1. 직교모드를 켭니다.

  2. 커브 메뉴에서 타원 > 중심에서를 클릭합니다.

  3. 타원 중심… 프롬프트에서 커브_주변을 클릭합니다.

  4. 커브를 선택합니다.

  5. 타원 중심 프롬프트에서 헤드밴드 커브의 끝점에 스냅하고 클릭합니다.

    끝점 개체스냅을 사용합니다.

  6. 첫 번째 축의 끝 프롬프트에서 0.5를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

  7. 첫 번째 축의 끝 프롬프트에서 커서를 X축 방향으로 끌어 클릭합니다.

  8. 두 번째 축의 끝 프롬프트에서 2을 입력하고 Enter키를 누릅니다.

  9. 두 번째 축의 끝 프롬프트에서 커서를 Y축 방향으로 끌어 클릭합니다.

경로를 따라 커브 배열

  1. 타원을 선택합니다.

  2. 변형 메뉴에서 배열 > 커브를 따라를 클릭합니다.

  3. 경로 커브 선택 프롬프트에서 헤드밴드 커브를 선택합니다.

  4. 커브를 따라 배열 옵션 대화상자에서 방법 아래 항목 수3으로 설정합니다.

  5. 방향 옵션 아래의 자유형상을 클릭하고 확인을 클릭합니다.

타원 크기 조정

  1. 중심의 타원을 선택합니다.

    그림.

  2. 변형 메뉴에서 크기 조정 > 1D 크기 조정을 클릭합니다.

    Scale1D 명령은 개체를 한 방향으로 늘입니다.

  3. 기준점… 프롬프트에서 Enter 키를 누릅니다.

  4. 배율 또는 첫 번째 참조점… 프롬프트에서 2를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

  5. 크기 조정 방향… 프롬프트에서 커서를 Y 방향으로 끌어 클릭합니다.

    그림.

    이 작업으로 가운데 타원이 더욱 커집니다.

1개 레일을 따라 스윕

  1. 서피스 메뉴에서 1개 레일 스윕을 클릭합니다.

  2. 레일 선택 프롬프트에서 헤드밴드 커브를 선택합니다.

  3. 횡단면 커브 선택 프롬프트에서 세 개의 타원을 선택하고 Enter 키를 누릅니다.

  4. 심 점을 끌어 조정... 프롬프트에서 커브의 심 점과 표시되는 방향을 검사하여 비틀리지 않은 것을 확인하고 Enter 키를 누릅니다.

  5. 1개 레일 스윕 옵션 대화상자에서 확인을 클릭합니다.

헤드밴드 끝부분 둥글리기

헤드밴드의 첫 번째 횡단면 커브를 이루는 동일한 타원을 사용하여 헤드밴드의 끝 부분을 둥글게 만듭니다. 타원을 반으로 분할하여 시작합니다.

뷰를 다시 설정

  1. 메뉴에서 확대/축소 > 창 확대/축소를 클릭합니다.

  2. Perspective 뷰포트에서 헤드밴드의 왼쪽 끝이 포함되도록 직사각형을 끌어 확대합니다.

타원을 절반으로 분할

  1. 개체 스냅 제어에서 사분점 개체 스냅을 오른쪽 클릭합니다.

    사분점 개체 스냅이 사용 설정됩니다. 동시에 나머지 모든 개체 스냅이 사용 안 함으로 설정됩니다.

  2. 편집 메뉴에서 분할을 클릭합니다.

  3. 분할할 개체 선택… 프롬프트에서 옵션을 클릭합니다.

  4. 회전할 커브 선택 프롬프트에서 타원을 선택합니다.

  5. 커브를 분할할 점 프롬프트에서 타원의 좁은 축에 있는 두 개의 사분점에 스냅하여 클릭한 후 Enter 키를 누릅니다.

    그림.

    타원이 2개의 절반으로 분할됩니다.

회전 서피스 만들기

  1. 타원의 왼쪽 절반을 선택합니다.

    그림.

  2. 서피스 메뉴에서 회전을 클릭합니다.

  3. 회전축의 시작 프롬프트에서 타원 절반의 끝에 스냅하여 클릭합니다.

  4. 회전축의 끝 프롬프트에서 타원 절반의 다른 쪽 끝에 스냅하여 클릭합니다.

    그림.

  5. 시작 각도... 프롬프트에서 헤드밴드의 바깥쪽 가장자리 위치에서 타원에 스냅하여 클릭합니다.

  6. 회전 각도... 프롬프트에서 다른 쪽을 확인하기 위해 뷰를 회전합니다.

    마우스 커서를 아래로 내려 타원의 다른 쪽에 스냅하여 클릭합니다.

     

    헤드밴드의 끝에 둥근 서피스가 만들어졌습니다.

둥근 끝을 미러 실행

  1. 둥근 끝을 선택합니다.
    그림.

  2. 변형 메뉴에서 미러를 클릭합니다.

  3. 미러 평면의 시작 프롬프트에서 0을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

  4. 미러 평면의 끝 프롬프트에서 그림처럼 미러 선을 Y 방향으로 끌어온 후 클릭합니다.

    Shift 키를 길게 누르면 직교 방향으로 커서가 움직입니다.

    그림.

서피스 결합

  1. 서피스를 선택합니다.

  2. 편집 메뉴에서 결합을 클릭합니다.

    세 개의 서피스가 하나의 폴리서피스로 결합됩니다.

스피커 와이어 만들기

별도의 레이어를 사용하여 스피커 와이어를 만듭니다.

레이어 다시 설정

  1. 상태 표시줄에서 레이어 창을 클릭합니다.

  2. Wire Shape Curves 레이어를 현재 커브로 설정하고 Wire 레이어를 켭니다.

    다른 모든 레이어를 끕니다.

뷰를 다시 설정

원통형 나선 만들기

  1. 커브 메뉴에서 나선을 클릭합니다.

  2. 축의 시작… 프롬프트에서 커브_주변을 클릭합니다.

  3. 커브 선택 프롬프트에서 긴 자유 형상 커브를 선택합니다.

  4. 반지름과 시작점… 프롬프트에 1을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

    이 작업으로 원통형 나선의 반지름이 설정됩니다.

  5. 반지름 및 시작점… 프롬프트에서 회전=30, 제어점/회전=8로 설정합니다.

  6. 반지름과 시작점… 프롬프트에서 Right 뷰포트를 활성화하고 커서를 왼쪽으로 끌어 클릭합니다.

    Shift 키를 길게 누르면 직교 방향으로 커서가 움직입니다.

뷰를 다시 설정

  1. 메뉴에서 확대/축소 > 창을 클릭합니다.

  2. Perspective 뷰포트에서 방금 만든 원통형 나선의 왼쪽 끝을 확대합니다.

원통형 나선을 끝 커브에 일치/결합

  1. 커브 메뉴에서 커브 편집 도구 > 일치를 클릭합니다.
  2. 변경할 열린 커브 선택 (끝 근처 선택) 프롬프트에서 원통형 나선의 왼쪽 끝 가까이를 선택합니다.
  3. 명령행의 일치시킬 열린 커브 선택 (끝 근처 선택)... 프롬프트에서 세로 커브의 아래쪽 끝 가까이를 선택합니다.
    그림.
  4. 커브 일치 대화상자의 연속성 아래에서 접선을 클릭하고 결합을 사용하도록 설정합니다.
  5. 1 번에서 4 번까지의 과정을 원통형 나선의 다른 쪽 끝에도 반복합니다.
    그림. 그림. 그림.

스피커 와이어 만들기

  1. 솔리드 메뉴에서 파이프를 클릭합니다.

  2. 레일 선택 프롬프트에서 연장된 나선 커브를 선택합니다.

  3. 시작 반지름… 프롬프트에서 0.2를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

  4. 끝 반지름… 프롬프트에서 Enter 키를 누릅니다.

  5. 다음 반지름을 지정할 점 프롬프트에서 Enter 키를 누릅니다.

두 번째 와이어 만들기

  1. 왼쪽 위에 있는 커브를 선택합니다.

  2. 솔리드 메뉴에서 파이프를 클릭합니다.

  3. 시작 반지름… 프롬프트에서 0.1를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

  4. 끝 반지름… 프롬프트에서 Enter 키를 누릅니다.

  5. 다음 반지름을 지정할 점 프롬프트에서 Enter 키를 누릅니다.

헤드폰 파트 미러 실행

헤드폰의 다른 쪽 파트를 만들기 위해 현재 파트를 미러 실행합니다.

레이어 다시 설정

  1. 상태 표시줄에서 레이어 창을 클릭합니다.

  2. 모든 레이어를 켭니다.

뷰를 다시 설정

모든 형태 커브 삭제

  1. Esc 키를 눌러 현재 선택된 개체를 모두 선택 해제합니다.

  2. 편집 메뉴에서 개체 선택 > 커브를 클릭합니다.

  3. Delete 키를 누릅니다.

헤드폰의 왼쪽 절반을 미러 실행

  1. Front 뷰포트에서 그림처럼 스피커, 브래킷, 작은 와이어, 회전된 타원을 창 선택합니다.

  2. 변형 메뉴에서 미러를 클릭합니다.

    Mirror 명령은 어느 뷰포트가 활성화되어 있는지에 따라 다릅니다. 이 명령은 활성 뷰포트에 있는 구성평면을 사용하여 미러 평면을 정의합니다. 미러 평면은 구성평면에 대하여 수직입니다. 두 점은 이 평면의 선을 정의하며 이 선을 기준으로, 선택된 개체에 미러가 실행됩니다.

  3. 미러 평면의 시작 프롬프트에서 0을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

    이것이 미러 선의 첫 번째 점입니다.

  4. 미러 평면의 끝 프롬프트에서 직교모드를 켜고 미러 선을 일직선으로 끌어 점을 지정합니다.

Vimeo 동영상 링크기타 학습 자료

Rhino의 검볼 기능을 사용하여 좀 더 세련된 방식으로 헤드폰을 모델링하는 동영상을 참조하세요: Modeling stereo headphones

 

 

Rhinoceros 6 for Windows © 2010-2018 Robert McNeel & Associates. 2021-06-23