8 - 변형 - 이동, 복사, 회전, 크기 조정

변형은 이동, 미러, 정렬, 회전, 크기 조정, 기울이기, 비틀기, 구부리기, 테이퍼, 매끄럽게하기의 방법으로 개체 전체의 형태와 수, 위치, 회전을 변경합니다. 변형 명령은 개체를 작은 부분으로 분할하거나, 구멍을 만들지 않습니다.

안내: 모든 연습의 이미지들은 음영 모드 표시로 캡처되었습니다.

Move(이동)

개체를 특정한 거리만큼 떨어진 위치로 이동시킬 때와 개체를 정확하게 배치하기 위해 개체 스냅을 사용할 때, Move 명령을 사용합니다.

화면에서 이 지점을 지정하거나 명령 프롬프트에 좌표를 입력할 수 있습니다.

개체 이동 연습

구의 중심으로부터 좌표계 원점인 0,0,0 으로 구를 이동하는 것이 이번 연습의 목적입니다.

Move 명령에는 출발 위치도착 위치가 필요합니다.

  1. 새 모델을 시작합니다.

  2. 화면에서 원하는 위치에 구(Sphere)를 하나 그립니다.

  3. 구를 선택합니다.

  4. 변형 메뉴에서 이동을 클릭합니다.

    선택 사항: F1 키를 눌러 Move 명령의 도움말 항목을 참조합니다.

  5. 이동의 기준점 프롬프트에서 중심점 개체스냅을 켜고 구의 가장자리 가까이에서 마우스를 움직여 중심점 도구설명이 표시되면 클릭합니다.

  6. 이동의 기준점 새 위치 프롬프트에 0,0,0을 입력합니다.

    구의 중심이 0,0,0 좌표점으로 이동합니다.

    : 간단하게 0만 입력해도 됩니다. 0은 0,0,0 좌표값을 나타냅니다.

마우스로 끌어 개체 이동하기

개체를 이동하는 가장 빠른 방법은 개체를 클릭하고 마우스로 끌어오는 것입니다. Rhino에는 개체를 끌어오기에 도움이 되는 기능들이 있습니다. 원하는 뷰포트에서 개체를 마우스로 끌어올 수 있습니다. 개체스냅을 사용하면 더욱 쉽게 개체를 서로 정렬시킬 수 있습니다.

개체 끌기를 연습합니다.

  1. 튜토리얼 모델 중에서 Drag Objects.3dm 파일을 엽니다.

    (도움말 메뉴 > Rhino 배우기 > 튜토리얼과 샘플 > 사용자 가이드 > Drag Objects)

  2. 개체스냅 제어에서 중심점 개체 스냅을 켭니다.

  3. Perspective 뷰포트에서 마우스 커서를 원뿔의 아래쪽 가장자리 가까이로 움직여, 중심점 개체 스냅 도구설명이 표시될 때까지 마우스 왼쪽 단추를 계속 누르고 있습니다.

  4. 원뿔을 원통의 위쪽 가장자리로 끌어옵니다. 중심점 개체 스냅 도구설명이 표시됩니다.

  5. 마우스 단추를 놓으면 원뿔이 배치됩니다.

    안내: 마우스로 정확하게 끌어올 때 주의기 필요합니다. 표시되는 개체 스냅 도구설명을 항상 확인하세요.

엘리베이터 모드를 사용하여 개체 이동하기

Ctrl 키를 눌러 개체를 Z 방향으로 이동하게 할 수 있습니다. 이것을 엘리베이터 모드라고 합니다. Chapter 5, 정확한 모델링, 엘리베이터 모드를 참조하세요.

엘리베이터 모드는 직교모드와 비슷하지만, 이동이 활성 구성평면에 대해 수직으로 제한된다는 점이 다릅니다.

엘리베이터 모드를 사용하여 수직 이동을 연습하기 위해, 구의 중심에서 위쪽으로 5단위 떨어진 위치로 이동해봅시다.

엘리베이터 모드를 사용해 개체를 수직 이동하면 Perspective 뷰포트에서 더욱 빈번하게 작업할 수 있습니다.

다른 개체로의 참조를 기준으로 상자 이동하기

안내: 아래의 이미지에서는 선택된 서피스와 폴리서피스에 음영 하이라이트 표시 모드가 켜진 상태입니다.

(도구 메뉴 > 옵션 > 뷰 > 표시 모드 > 음영 > 개체 > 선택)

  1. 직교모드를 끕니다.

  2. 변형 메뉴에서 이동을 클릭합니다.

  3. Perspective 뷰포트에서 구가 앞을 향하도록 뷰를 회전합니다.

  4. 상자를 선택하고 Enter 키를 누릅니다.

  5. 이동의 기준점... 프롬프트에서 끝점 개체 스냅을 켜고 상자의 오른쪽 아래 모서리를 클릭합니다.

  6. 이동의 기준점 새 위치 프롬프트에서 중심점 개체 스냅을 켭니다.

    중심점 도구설명이 표시될 때까지 구의 적도 주변에서 상자를 마우스로 끌어옵니다.

  7. Ctrl 키를 누른 상태에서 구의 중심을 클릭합니다.

  8. 마우스 단추와 Ctrl 키를 놓고 마우스로 상자를 끌기 시작합니다.

    이제 상자는 Z 방향에서 위 아래로만 이동할 수 있습니다.

  9. 명령 프롬프트에서 5를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

    상자의 선택된 끝이 구의 중심으로부터 Z 방향으로 5 단위 떨어진 위치에 있도록 상자가 배치됩니다.

Copy(복사)

Copy 명령은 개체의 복사본을 만듭니다. Move 명령처럼 Copy 명령도 원본 위치복사본의 위치가 필요합니다.

개체 복사 연습

  1. 변형 메뉴에서 복사를 클릭합니다.

    선택 사항: F1 키를 눌러 Copy 명령의 도움말 항목을 참조합니다.

  2. Perspective 뷰포트에서 원뿔과 원통을 선택하고 Enter 키를 누릅니다.

  3. 복사할 기준점... 프롬프트에서 Top 뷰포트의 내부를 클릭합니다.

  4. 복사한 기준점의 새 위치... 프롬프트에서 복사본을 배치하려는 위치를 클릭합니다.

  5. 원하는 만큼의 복사본을 만든 후, Enter 키를 누르거나 마우스 오른쪽 클릭으로 명령을 종료합니다.

Rotate(회전)

Rotate 명령은 중심점을 중심으로 한 개체를 회전시킵니다.

개체의 회전

  1. 튜토리얼 모델 중에서 Rotate-Scale.3dm 파일을 엽니다.

    (도움말 메뉴 > Rhino 배우기 > 튜토리얼과 샘플 > 사용자 가이드 > Rotate-Scale)

  2. 아래 그림처럼 녹색의 반원통을 선택합니다.

  3. 변형 메뉴에서 회전을 클릭합니다.

    선택 사항: F1 키를 눌러 Rotate 명령의 도움말 항목을 참조합니다.

  4. 회전의 중심... 프롬프트가 표시되면 Top 뷰포트에서 끝점 개체 스냅을 켠 상태로, 아래 그림처럼 반원통의 왼쪽 아래 모서리를 클릭합니다.

  5. 상태 표시줄에서 직교모드를 켭니다.

  6. 각도 또는 첫 번째 참조점... 프롬프트에서 아래 그림처럼 커서를 오른쪽으로 끌어온 후 클릭합니다.

    이 작업으로 회전의 기준 각도가 정해집니다.

  7. 두 번째 참조점... 프롬프트에서 그림처럼 커서를 위로 끌어온 후 클릭합니다.

    반원통이 시계 반대 방향으로 90도 회전합니다.

Scale(크기조정)

Scale 명령으로 크기 조정의 방향을 제어합니다. 한 방향, 두 방향, 세 방향에서 균일하게, 또는 각 방향에서 다른 크기 조정 배율을 지정하여 개체의 크기를 변경할 수 있습니다.

프리즘 크기조정

  1. 같은 Rotate-Scale 모델에서 빨간색 프리즘 형태를 선택합니다.

  2. 변형 메뉴에서 크기조정을 클릭한 후, 3D 크기조정을 클릭합니다.

    선택 사항: F1 키를 눌러 Scale 명령의 도움말 항목을 참조합니다.

  3. 기준점... 프롬프트에서 끝점 개체 스냅을 켠 상태로, 아래 그림처럼 프리즘의 왼쪽 모서리를 클릭합니다.

    이 작업으로 개체가 커지고 줄어드는 기준점이 설정됩니다.

    안내: 이 간단한 예에서, 먼저 두 점(기준점과 첫 번째 참조점)을 지정하여 개체의 원래 크기를 설정하고, 다음의 두 번째 참조점을 지정하여 개체의 새로운 크기를 설정합니다.

  4. 배율 또는 첫 번째 참조점... 프롬프트에서 아래 그림처럼 프리즘의 오른쪽 모서리를 클릭합니다.

    기준점과 첫 번째 참조점 간의 거리가 크기 조정 작업에서 원래 크기를 설정합니다.

  5. 두 번째 참조점... 프롬프트에서 커서를 오른쪽으로 끌어옵니다.

    커서를 끌면 그에 따라 개체의 크기도 커집니다.

  6. 아래 그림처럼 새 개체의 크기를 클릭하여 설정합니다.

배율을 설정하기 위해 숫자를 입력합니다.

특정한 크기로 개체 크기 조정

Mirror(미러)

이번 연습에서는 또 다른 기본 편집 명령인 Mirror를 배우게 됩니다. Mirror 명령은 개체의 좌우가 바뀐 복사본을 만듭니다. 개체는 사용자가 뷰포트에 그린 선을 기준으로 미러(거울) 실행됩니다.

개체의 미러 실행

  1. 튜토리얼 모델 중에서 Mirror Objects.3dm를 엽니다.

    (도움말 메뉴 > Rhino 배우기 > 튜토리얼과 샘플 > 사용자 가이드 > Mirror Objects)

  2. 변형 메뉴에서 미러를 클릭합니다.

    선택 사항: F1 키를 눌러 Mirror 명령의 도움말 항목을 참조합니다.

  3. 상태 표시줄에서 직교모드켭니다.

  4. 개체를 선택합니다.

  5. 미러 평면의 시작... 프롬프트에서 아래 그림처럼 Top 뷰포트에서 면의 오른쪽을 클릭합니다.

  6. 미러 평면의 끝... 프롬프트에서 커서를 화면의 아래쪽으로 끌어와 클릭하여 미러 선의 끝점을 지정합니다.

 

 

Rhinoceros 6 for Windows © 2010-2018 Robert McNeel & Associates. 2021-06-23