20 - チュートリアル: ブロック - メカニカルパーツ

この例では、Rhinoを使って簡単なメカニカルパーツをモデリングする方法を紹介します。

このチュートリアルでは次のことを学習します。

チュートリアルモデルをダウンロードするには

  1. RhinoのヘルプメニューのRhinoを学ぶをクリックし、チュートリアルとサンプルをクリックします。

  2. チュートリアルパネルのユーザーガイドのチュートリアルモデルファイル「Toolblock.3dm」をダブルクリックします。

ソリッド形状の作成

まず、レイヤ「Profile‑01」と「Profile‑02」の輪郭曲線から2つの基本のソリッド形状を作成します。

レイヤを設定する

輪郭曲線を押し出す

  1. ソリッドメニューの平面曲線を押し出し > 直線をクリックします。

  2. 端点オブジェクトスナップをオンにします。

  3. 押し出す曲線を選択のプロンプトで、青い輪郭曲線を選択し、Enterキーを押します。

  4. 押し出し距離のプロンプトで、コマンドラインオプションをソリッド=はい元のオブジェクトを削除=いいえに設定します。

  5. マゼンタの構築線の端点にスナップして、クリックします。


    空間で閉じた体積を形作るので、押し出し形状はソリッドになります。

ソリッドを非表示にする

レイヤを設定する

輪郭曲線を押し出す

  1. 赤い輪郭曲線を選択します。

  2. ソリッドメニューの平面曲線を押し出し > 直線をクリックします。

  3. 押し出す曲線を選択のプロンプトで、コマンドラインオプションをソリッド=はい元のオブジェクトを削除=いいえに設定しします。

  4. 押し出し距離のプロンプトで、Frontビューポートで、青い曲線の高さより上に押し出しをドラッグし、クリックします。

    ソリッドが現在の赤いレイヤであるProfile-02に表示されます。

ソリッドを表示する

2つのソリッドをブール演算する

  1. ソリッドメニュー > をクリックします。

  2. 差演算をする元のサーフェスまたはポリサーフェスを選択のプロンプトで、青いソリッドを選択し、Enterキーを押します。

  3. 差演算に用いるサーフェスまたはポリサーフェスを選択のプロンプトで、コマンドラインを元のオブジェクトを削除=はいに設定します。

  4. 赤いソリッドを選択し、Enterキーを押します。

    結果は新しいソリッドまたはポリサーフェスになります。ポリサーフェスは、閉じたまたは開いたサーフェスの集まりです。ソリッドは閉じたサーフェスの集まりです。

穴を開ける

最初の穴を作成する構築円が既に配置されています。

ソリッドに穴を作成する

  1. 下のイメージのように青い円を選択します。

  2. ソリッドメニューのソリッド編集ツール > 穴 > 穴を作成をクリックします。

  3. サーフェスまたはポリサーフェスを選択のプロンプトで、グレーのポリサーフェスを選択します。

  4. 深さ点...のプロンプトで、オブジェクトの上の部分を貫通するように穴をドラッグします。

  5. 点はRightビューでピックします。

穴をコピーする

1つ穴ができたら、コピーして他の穴を作成できます。

穴をコピーする

  1. Osnapコントロールでオブジェクトスナップをオンにします。

  2. ソリッドメニューのソリッド編集ツール > 穴 > 穴をコピーをクリックします。

  3. 1つの平面サーフェス内の穴を選択のプロンプトで、最初の穴を選択し、Enterキーを押します。

  4. コピーの基点のプロンプトで、1つ目の円の中心の点オブジェクトにスナップし、クリックします。

  5. コピー先の点...のプロンプトで、次の穴の中心になる次の点にスナップし、クリックします。

  6. これを繰り返し、パーツの反対側に2つの穴を作成します。

    パーツの中心の点は使用しないでください。

円形穴を作成する

中央の穴は青いソリッドの上の部分を貫通しません。また、穴の作成に使用する参照円がありません。

  1. ソリッドメニューのソリッド編集ツール > 穴 > 円形穴を配置をクリックします。

  2. ターゲットサーフェスを選択のプロンプトで、グレーのソリッド一番上のサーフェスを選択します。

  3. 中心点のプロンプトで、コマンドラインオプションを次のように設定します。

    深さ=0.5

    直径=0.312(メモ: オプションに半径と表示されている場合は、それをクリックして直径に変えてください。)

    錐先角度=180

    貫通=いいえ

    方向=作業平面法線

  4. グレーのソリッドの中央の点オブジェクトにスナップし、穴の作成を終了します。

ソリッドをテストする

結果のポリサーフェスは、閉じたソリッドです。ソリッドは、空間の閉じた体積を定義します。オブジェクトのプロパティを見るとパーツが閉じたソリッドかどうかが分かります。

  1. パーツを選択します。

  2. 編集メニューのオブジェクトのプロパティ (F3)をクリックします。

  3. プロパティパネルの詳細をクリックします。

    オブジェクト情報ウィンドウで、オブジェクトが有効で閉じていることが確認できます。

    ジオメトリ:

    有効なポリサーフェス。

    23個のサーフェスがある閉じたソリッドポリサーフェス。

2D図を作成

Make2Dコマンドは3Dソリッドから2D線を生成します。

2D線画図面を作成する

  1. パーツを選択します。

  2. 寸法メニュー > 2D図を作成をクリックします。

  3. 2D図オプションダイアログボックスで次のように設定します:

    投影で、第三角法を選択します。

    オプションで、出力レイヤでを選択し、接線エッジ隠れ線ボックスにチェックマークを付けます。

  4. OKをクリックします。

2D図に寸法を配置

2D図を使用して、パーツに寸法を追加します。

レイヤを設定する

  1. レイヤパネルで、Dimensionsレイヤを現在のレイヤにします。
  2. DimensionsMake2Dレイヤ以外のすべてのレイヤをオフにします。
  3. Make2D > Hidden > Curvesレイヤの線種の列で、実線をクリックします。
  4. 線種を選択ダイアログボックスで、隠れ線を選択します。

ビューポートを設定する

パーツに寸法を付ける

  1. 寸法メニュー > 長さ寸法をクリックします。

  2. Osnapコントロールで、端点オブジェクトスナップをオンにし、オブジェクトスナップをオフにします。

  3. 寸法の1点目のプロンプトで、パーツの左上の角をピックします。

  4. 寸法の2点目のプロンプトで、パーツの右上の角をピックします。

  5. 寸法の位置のプロンプトで、寸法線の位置をピックします。

  6. 同じ操作を繰り返し、パーツの右側に垂直寸法を生成します。

パーツの水平直列(チェーン)寸法を作成する

  1. 寸法メニューの長さ寸法をクリックします。

  2. 寸法の1点目のプロンプトで、コマンドラインオプションを直列寸法=はいに設定します。

    これによって直列寸法が作成されます。

    ヒント: 前の寸法が続けて作成されてしまう場合は、新しい寸法オプションをクリックします。

  3. 寸法の1点目のプロンプトで、端点オブジェクトスナップを使用してパーツの左下の角にスナップし、クリックします。

  4. 寸法の2点目のプロンプトで、中心点オブジェクトスナップを使用して1つ目の円の中心点にスナップし、クリックします。

  5. 寸法の位置のプロンプトで、パーツの下側をピックします。

  6. 次の寸法の位置のプロンプトで、残りの円の中心点のピックを続けます。

  7. パーツの右下の角をピックして終了し、Enterを押します。

    メモ: 寸法テキストと矢印が寸法線内に収まらない場合は、後で寸法のプロパティで修正することができます。寸法のプロパティを使用すると、テキストや矢印の位置を指定することができます。

穴の垂直直列(チェーン)寸法を作成する

半径寸法を追加する

  1. 寸法メニュー > 半径寸法をクリックします。

  2. 半径寸法を配置する曲線を選択のプロンプトで、一番右側の円を選択します。

  3. 寸法の位置のプロンプトで、パーツの上側をピックします。

  4. 半径寸法テキストをダブルクリックし、テキストの編集ボックスでカンマを付け加えた後に、次のようにテキストを追加します:
    Typ. 5 Places

 

 

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