Tutorial: Editing di punti e raccordi blend - Pinguino

Questo tutorial illustra alcune tecniche di modifica tramite punti, tra cui lo spostamento e la scalatura dei punti di controllo e l'aggiunta di nodi in una superficie per esercitare un maggiore controllo sulla sua forma. Nell'esercizio verranno anche usate delle tecniche per generare transizioni smussate tra superfici.

Immagine renderizzata con Penguin da Jari Saarinen.

Di seguito, verrà descritto come:

Per scaricare il modello del tutorial

  1. Sul menu Aiuti di Rhino, fare clic su Apprendere Rhino, quindi su Tutorial ed esempi.

    Sul menu Aiuti di Rhino, fare clic su Apprendere Rhinoceros >, quindi su Tutorial ed esempi.

  2. Sul pannello Tutorial, in Guida all'uso, fare doppio clic sul file del modello del tutorial Pinguino.3dm.

Il corpo

È possibile aprire il modello d'esempio Pinguino.3dm e provare a far coincidere le forme del pinguino completo sul livello nascosto Completo durante la costruzione del modello. È possibile sperimentare anche con altre forme.

Il corpo e la testa sono creati a partire da una sfera. La forma della testa viene generata spostando i punti di controllo della sfera.

Disegnare una sfera

  1. Dal menu Solidi, fare clic su Sfera > Centro, Raggio.

  2. Al prompt Centro della sfera..., sposta il cursore del mouse cursore sulla vista Superiore.

  3. Digitare 0 e premere Invio.

    Il centro della sfera è posto sull'origine del piano di costruzione (0,0,0).

  4. Al prompt Raggio…, digitare 10 e premere Invio.

    Viene creata una sfera con un raggio di 10 unità.

Ricostruire la sfera

Usare il comando Ricostruisci per inserire ulteriori punti di controllo nella sfera.

  1. Sul menu Modifica, fare clic su Ricostruisci.

  2. Al prompt Selezionare le curve, le estrusioni o le superfici da ricostruire, selezionare la sfera e premere Invio.

  3. Nella finestra di dialogo Ricostruisci superficie, impostare il Numero di punti nelle direzioni U e V su 8 e il Grado nelle direzioni U e V su 3.

  4. Selezionare l'opzione Cancella input e fare clic su OK.

    Selezionare l'opzione Cancella input e fare clic su Ricostruisci.

Attivare i punti di controllo

Inserire dei nodi

Usare il comando InserisciNodo per inserire due nodi nella sfera, nella zona in cui si desidera creare il collo.

  1. Dal menu Modifica, fare clic su Punti di controllo > Inserisci nodo.

  2. Al prompt Selezionare la curva o superficie per l'inserimento del nodo, selezionare la sfera.

  3. Al prompt Punto sulla superficie in cui inserire il nodo, impostare l'opzione del comando Direzione=U.

  4. Fare clic sulla sfera per inserire due nodi (isocurve) solo nella direzione U, come mostrato.

    Fare clic sulla sfera per inserire due nodi (isocurve) solo nella direzione U.

    Esaminare la struttura dei punti di controllo dopo l'inserimento dei nodi.

    Riposizionare i punti di controllo per creare la rientranza del collo e correggere la forma del corpo.

Appiattire la parte inferiore

  1. Sulla vista Frontale, selezionare tramite finestra i punti di controllo vicino alla parte inferiore della sfera.

    Immagine.

  2. Sul menu Trasforma, fare clic su Imposta coordinate XYZ.

  3. Nella finestra di dialogo Imposta punti, selezionare Imposta Z, deselezionare le opzioni Imposta X e Imposta Y, selezionare Allineamento assoluto e fare clic su OK.

    Nella finestra di dialogo Imposta punti, selezionare Imposta Z, deselezionare le opzioni Imposta X e Imposta Y, selezionare Allineamento assoluto, quindi fare clic su Imposta punti.

  4. Trascinare verso l'alto i punti di controllo selezionati e fare clic.

    Questa operazione allinea tutti i punti di controllo selezionati sullo stesso valore di Z (verso l'alto nella vista Frontale), appiattendo la superfici.

Spostare punti

  1. Selezionare tramite finestra le righe di punti di controllo con una finestra nella vista Frontale.

  2. Fare clic sul pannello Gumball sulla barra di stato per attivarlo.

    Fare clic su Gumball sulla barra in alto per attivarlo.

  3. Trascinare la freccia verde del widget Gumball per spostare i punti di controllo in alto o in basso per modellare il corpo.

Consultare anche

Per ulteriori informazioni sull'utilizzo della funzionalità Gumball di Rhino, consultare l'argomento guida in linea corrispondente al comando Gumball.

Ecco due tutorial video per imparare a utilizzare il gumball

Hello Gumball! (https://vimeo.com/84954262)

Gumball avanzato (https://vimeo.com/260472052)

Scalare i punti

  1. Nella vista Prospettica, tenere premuto il tasto Maiusc e trascinare l'handle di scalatura del gumball (il piccolo rettangolo blu).

    I punti di controllo vengono scalati in due direzioni.

    Osservare le diverse viste per vedere le differenze nella forma del corpo man mano che si avvicinano i punti di controllo al centro o si allontanano da esso.

    Creare una forma simile a quella del modello oppure usare una forma a scelta.

  2. Trascina l'handle di scalatura del gumball senza mantenere premuto il tasto Maiusc.

    I punti di controllo vengono scalati in una direzione. Fare in modo che il corpo si appiattisca leggermente nella direzione posteriore e anteriore vicino al collo.

Gli occhi

L'occhio ha una forma ellittica che è orientata sulla superficie.

Creare l'occhio

  1. Eseguire il comando Ellissoide.

  2. Sulla vista Superiore, posizionare il centro in un punto qualsiasi.
  3. Al prompt Fine del primo asse, digitare 1.1 e premere Invio.

    Questa operazione vincola la distanza dal punto centrale all'estremità dell'asse a 1.1 unità.

  4. Trascinare il cursore verso destra e fare clic.

  5. Al prompt Fine del secondo asse, digitare 1.1, quindi premere Invio per vincolare la distanza.

    L'uso di questi vincoli permette di creare un ellissoide che assume una forma circolare se osservato dall'alto.

  6. Trascinare il cursore verso l'alto o verso il basso nella vista Superiore e fare clic.

  7. Al prompt Fine del terzo asse, digitare 0.5 e premere Invio.

Orientare l'occhio sulla superficie

  1. Selezionare l'ellissoide nella vista Superiore o in quella Prospettica.

  2. Sul menu Trasforma, fare clic su Orienta > Su superficie per eseguire il comando OrientaSuSrf.

  3. Al prompt Punto base..., nella vista Superiore, specificare il centro dell'ellissoide.

    Immagine. Immagine.

  4. Al prompt Punto di riferimento per la scalatura e la rotazione, specificare un punto qualsiasi sulla destra o sulla sinistra dell'ellissoide dell'occhio.

    Non è importante che la posizione sia esatta.

    Immagine.

  5. Al prompt Superficie sulla quale orientare, selezionare il corpo del pinguino.

  6. Nella finestra di dialogo Orienta sulla superficie, fare clic su OK.

    Nella finestra di dialogo Orienta sulla superficie, fare clic su Orienta.

  7. Al prompt Punto sulla superficie rispetto Area cui orientare..., spostare il cursore sulla testa per posizionare l'occhio e fare clic.

Effettuare una copia speculare dell'occhio

  1. Eseguire il comando CopiaSpeculare.

  2. Nella vista Frontale, al prompt Centro del poligono inscritto…, digitare 0 e premere Invio.

  3. Al prompt Fine del piano di riflessione..., spostare il cursore del mouse lungo l'asse Y con la modalità Orto attiva, quindi fare clic.

    Viene creato il secondo occhio.


Il becco

Il becco è ricavato da un altro ellissoide che può essere modificato per cambiarne la forma.

Creare la forma di base del becco

  1. Eseguire il comando Ellissoide.

  2. Sulla vista Superiore, posizionare il centro in un punto qualsiasi.
  3. Al prompt Fine del primo asse, digitare 3 e premere Invio.

    Questa operazione vincola la distanza dal punto centrale rispetto all'estremità finale dell'asse di tre unità.

  4. Tenere premuto il tasto Maiusc, quindi trascinare il cursore verso destra e fare clic.

  5. Al prompt Fine del secondo asse, digitare 2 e premere Invio.

    L'uso di questi vincoli permette di creare un ellissoide che assume una forma circolare se osservato dall'alto.

  6. Trascinare il cursore verso l'alto o verso il basso nella vista Superiore e fare clic.

  7. Al prompt Fine del terzo asse, digitare 1 e premere Invio.

Modellare il becco

  1. Selezionare la curva dell'insellatura e premere il tasto F10 per attivare i punti di controllo.

  2. Sulla vista Frontale, selezionare tramite finestra la fila centrale di punti.

  3. Trascinare verso l'alto i punti di controllo selezionati.

     

  4. Selezionare tramite finestra i punti centrali delle file inferiori.

  5. Trascinare verso l'alto i punti di controllo per modellare il becco.

    Suggerimento: provare ad utilizzare i tasti di spostamento (Alt + tasti freccia di direzione) per spostare i punti selezionati.

Spostare il becco

  • Spostare il becco utilizzando il gumball.

     

Le zampe

Le zampe sono create a partire da un altro ellissoide. Vengono quindi aggiunti dei nodi per creare le estremità palmate.

Disegnare l'ellissoide iniziale

  1. Nella vista Frontale, eseguire il comando Ellissoide.

  2. Sistemare il centro in un punto qualsiasi.

  3. Al prompt Fine del primo asse, digitare 1 e premere Invio.

    Questa operazione vincola la distanza dal punto centrale rispetto all'estremità finale dell'asse di un'unità.

  4. Con la modalità Orto attiva, trascinare il cursore verso l'alto e selezionare un punto.

    Immagine.

  5. Al prompt Fine del secondo asse, digitare 3 e premere Invio.

  6. Sulla vista Superiore, con la modalità Orto attiva, trascinare il cursore verso l'alto e fare clic.

    Immagine.

  7. Al prompt Fine del terzo asse, digitare 3 e premere Invio.

Ricostruire l'ellissoide

  1. Usare il comando Ricostruisci per aggiungere più punti di controllo all'ellissoide.

  2. Nella finestra di dialogo Ricostruisci superficie, impostare il Numero di punti nelle direzioni U e V su 8.

  3. Nella finestra di dialogo Grado nelle direzioni U e V su 3.

  4. Selezionare l'opzione Cancella input e fare clic su OK.

    Selezionare l'opzione Cancella input e fare clic su Ricostruisci.

Inserire dei nodi per creare le estremità palmate

  1. Selezione l'ellissoide ed eseguire il comando InserisciNodo.

  2. Impostare le opzioni su Simmetria= e Direzione=V.

    Attivare Simmetria e impostare Direzione=V.

  3. Inserire quattro nodi (isocurve) nell'ellissoide come mostrato nell'immagine e premere Invio.

Scalare i punti dal centro

  1. Selezionare tramite finestra i punti di controllo sulla parte superiore e inferiore dell'ellissoide, come mostrato nell'immagine.

    Tener premuto il tasto Alt per evitare di spostare i punti di controllo.

    Mantenere premuto il tasto Maiusc per aggiungere ulteriori punti di controllo alla selezione.

  2. Eseguire il comando Scala2D e, nella vista Superiore, selezionare il punto centrale con lo snap all'oggetto Punto come per Punto base.

  3. Selezionare un altro punto dall'ellissoide come per il Primo punto di riferimento.

  4. Trascinare i punti in modo che l'intera zampa abbia circa una lunghezza doppia rispetto all'ellissoide di partenza, quindi fare clic.

Spostare e ruotare la zampa in posizione

  1. Utilizzare il Gumball per spostare la zampa nelle viste Superiore e Frontale sotto il corpo del pinguino.

  2. Selezionare la zampa nella vista Superiore.

  3. Fare clic sul controllo di rotazione blu del gumball, digitare -15 e premere Invio per ruotare la zampa di 15 gradi.

Effettuare una copia speculare della zampa

  1. Selezionare la zampa ed eseguire il comando Copia speculare nella vista Frontale.

  2. Digitare 0 e premere Invio per posizionare l'inizio del piano di riflessione nell'origine del piano di costruzione.

  3. Tenere premuto il tasto Maiusc per attivare la modalità Orto, trascinare il cursore del mouse cursore verso l'ato o il basso, quindi fare clic.

Creare un piano di taglio

  1. Selezionare le zampe, sul menu Superficie fare clic su Piano > Piano di taglio.

  2. Nella vista Frontale, scegliere due punti per creare una superficie planare passante per le zampe, come mostrato nell'immagine.

    Tenere premuto il tasto Maiusc per attivare la modalità Orto e selezionare il secondo punto.

Icona comando TroncaUnisci ninire le zampe al piano

Troncare le parti inferiori delle zampe usando il piano come oggetto di taglio.

  1. Selezionare le zampe e il piano di taglio.

  2. Sul menu Modifica, fare clic su Tronca.

  3. Nella vista Frontale, fare clic sulle tre posizioni come mostrato nell'immagine, quindi premere Invio.

  4. Con le superfici restanti ancora nella selezione, fare clic sul menu Modifica, quindi su Unisci.

    Le superfici vengono unite formando polisuperfici chiuse.

La coda

Anche la coda è ricavata da un ellissoide. Esso è unito al corpo con una superficie di raccordo blend.

Creare la forma della coda

  • Disegnare un Ellissoide.

    Primo asse: 4 unità (Y nella vista Superiore).

    Secondo asse: 3 unità (X nella vista Superiore).

    Terzo asse: 1.5 unità (Y nella vista Frontale).

Spostare la coda in posizione

  • Utilizzare il gumball per spostare e ruotare la coda nella posizione corrispondente.

Unire la coda al corpo

Unire le forme della coda e il corpo con un'operazione booleana.

  1. Sul menu Solidi, fare clic su Unione.

  2. Al prompt Selezionare le superfici o polisuperfici da unire, fare clic sulla coda e il corpo, quindi premere Invio.

    Adesso la coda e il corpo sono uniti in un singolo oggetto.

Creare un bordo netto tra la coda e il corpo

Visto che la transizione tra coda e corpo è piuttosto netta, è opportuno sostituirla con una superficie maggiormente smussata.

  1. Nel menu Solido, fare clic su Raccorda bordi > RaccordoBlend.

  2. Al prompt Selezionare i bordi per il raccordo blend..., digitare 0.6 e premere Invio.

    L'opzione RaggioSuccessivo è impostata su 0.6 unità.

  3. Selezionare il bordo tra la coda e il corpo, quindi premere due volte Invio.

Le ali

Creare la forma di base delle ali

  • Disegnare un Ellissoide.

    Primo asse: 6.5 unità (Y nella vista Frontale).

    Secondo asse: 1.2 unità (X nella vista Frontale).

    Terzo asse: 2 unità (Y nella vista Superiore).

Piegare l'ala verso il corpo

  1. Spostare l'ellissoide vicino al corpo nella vista Frontale.

  2. Sul menu Trasforma, fare clic su Piega.
  3. Al prompt Estremità iniziale della dorsale, nella vista Frontale, fare clic su un punto in prossimità della parte inferiore dell'ellissoide corrispondente all'ala.

  4. Al prompt Estremità finale della dorsale, fare clic su un punto in prossimità della parte superiore dell'ala.

  5. Al prompt Punto di piegatura..., trascinare la parte superiore dell'ala verso il corpo per effettuare l'intersezione.

  6. Se fosse necessario un ulteriore posizionamento, usare il gumball per posizionare l'ala.

Creare una copia speculare sul lato opposto

  • Usare il comando CopiaSpeculare per creare l'altra ala.

Unione booleana tra le ali ed il corpo

  1. Selezionare il corpo e le ali.

  2. Sul menu Solidi, fare clic su Unione.
    Il corpo e le ali vengono tagliate l'una con l'altra e unite in un singolo oggetto.

Tocco finale

Per terminare il pinguino, suddividere la parte frontale del corpo in modo da poter applicare un materiale differente.

Disegnare una curva di taglio

Disegnare una curva dal becco verso il basso.

  1. Nel menu Curva, fare clic su Forme libere > Interpola curva.

  2. Nella vista Frontale, selezionare tre punti, come mostrato nell'immagine, quindi premere Invio.

Suddividere il corpo con la curva

Suddivisione della superficie del corpo con la curva. Ciò consente l'uso di un materiale diverso per la parte anteriore del corpo.

  1. Sul menu Modifica, fare clic su Suddividi.

  2. Quando viene richiesto di selezionare l'oggetto da separare, selezionare il corpo e premere Invio.

  3. Al prompt Selezionare gli oggetti di taglio, selezionare la curva e premere Invio.

    Immagine.

Aggiungere luce e materiali

Per creare un rendering realistico del modello, è necessario aggiungere illuminazione e materiali.

Impostare la luce

  1. Dal menu Rendering, fare clic su Crea Luce puntiforme.

  2. Nella vista Superiore, fare clic vicino alla posizione, come mostrato nell'immagine.

  3. Nella vista Frontale, spostare la luce puntiforme e collocarla in una posizione superiore rispetto al pinguino.

Creare materiali

  1. Digitare Materiali e premere Invio.

    Il pannello Materiali si apre sul lato destro.

  2. Fare clic sul pulsante e sull'elenco dei modelli dei materiali, quindi fare clic su Plastica.

    Fare clic sul pulsante e sull'elenco dei modelli dei materiali, quindi fare clic su Plastica.

  3. Sostituire il nome Plastica con Corpo.

  4. In Plastica, far clic sul campione del colore per aprire la finestra di dialogo Selezione colore.

    In Plastica, fare clic sul campione del colore per aprire la finestra di dialogo Colore.

  5. Selezionare un colore grigio scuro.

  6. Creare altri tre materiali in Plastica chiamati Occhi, Becco e Zampe e Pancia.

  7. Impostare il colore di Occhi su nero, quello di Becco e Zampe su arancione e quello di Pancia su bianco.

Assegnare i materiali

  1. Per impostare la vista Prospettica come vista corrente, fare clic su Renderizzata nel menu Visualizza.

  2. Trascinare il materiale del Corpo dal pannello Materiali e rilasciarlo sul corpo del pinguino.
    Il materiale viene assegnato a un singolo oggetto.

  3. Trascinare il materiale della Pancia dal pannello Materiali e rilasciarlo sulla parte anteriore del pinguino.

  4. Selezionare il becco e le zampe.

  5. Sul pannello Materiali, fare clic con il tasto destro del mouse sul materiale di Becco e Zampe, quindi fare clic su Assegna ad oggetti.
    Il materiale viene assegnato a vari oggetti contemporaneamente.
  6. Selezionare gli occhi.

  7. Sul pannello Materiali, fare clic con il tasto destro del mouse sul materiale di Occhi, quindi fare clic su Assegna ad oggetti.