13 - Solidi e trasformazioni - Giocattolo da tirare

Questo tutorial mostra l'uso di primitive solide e di trasformazioni semplici.

Di seguito, verrà descritto come:

Inserimento delle coordinate

Quando si seleziona un punto con il mouse, il punto giace sul piano di costruzione della vista attiva, a meno che non si usino gli aiuti alla modellazione, come gli snap all'oggetto o la modalità elevatore.

(1) Il cursore si sposta sul piano di costruzione. (2) È attivo uno snap all'oggetto. (3) La modalità Elevatore.

Quando viene richiesto di inserire un punto, anziché selezionarlo, è possibile inserirne le coordinate X, Y e Z dal prompt. Ciascuna vista possiede il proprio piano di costruzione, al quale fanno riferimento le coordinate X e Y. La coordinata Z della vista attiva è perpendicolare al piano XY.

Per individuare il piano di costruzione, si può far riferimento alla griglia, che lo rappresenta visivamente. L'intersezione della linea rossa e verde individua rappresenta il punto di origine (X=0, Y=0, Z=0) del sistema di coordinate.

Creazione del corpo del giocattolo

In questo esercizio, le coordinate X, Y e Z vengono utilizzate per posizionare i punti in modo preciso. Le coordinate verranno inserite rispettando il seguente formato: X,Y,Z. Per esempio, digitare 10,5,6. Occorre inserire le virgole per separare i numeri. Queste coordinate posizionano il punto su X=10, Y=5 e Z=6 sulla vista attiva.

Per controllare l'inserimento delle coordinate per posizionare un punto, si consiglia di verificare il punto definito in tutte le viste per capire come funzionano le coordinate.

Iniziare il modello

  1. Sul menu File, fare clic su Nuovo.

  2. Nella finestra di dialogo Apri file modello, selezionare Oggetti piccoli - Centimetri.3dm e fare clic su Apri.

Disegnare l'ellissoide del corpo

  1. Sulla barra di stato, attivare Orto.

  2. Sul menu Solidi, fare clic su Ellissoide > Centro.

  3. Al prompt Centro dell'ellissoide..., sposta il cursore del cursore sulla vista Superiore.

    Quando Rhino richiede la selezione di un punto, spostare il cursore su una vista rende quest'ultima attiva/corrente.

  4. Digitare 0,0,11 e premere Invio.

    Questa operazione posiziona il centro dell'ellissoide su x=0, y=0 e z=11. Osservare il punto nella vista Prospettica.

  5. Al prompt Fine del primo asse..., digitare 15 e premere Invio.

  6. Spostare il cursore verso destra per visualizzare la direzione e fare clic.

  7. Al prompt Fine del secondo asse, digitare 8 e premere Invio.

  8. Spostare il cursore verso l'alto per visualizzare la direzione e fare clic.

  9. Al prompt Fine del terzo asse, digitare 9 e premere Invio.

    A seguito di queste operazioni, viene generato un ellissoide specificando le dimensioni dei tre assi.

Creazione degli assi e del mozzo della ruota

Gli assi e il mozzo della ruota hanno forma cilindrica. Gli assi sono dei cilindri alti e sottili mentre i mozzi della ruota sono bassi e di raggio maggiore. Nella seguente sezione, verranno realizzati un asse e una ruota completi. Successivamente, verrà eseguita una copia speculare della ruota. Quindi, si potranno semplicemente copiare i vari elementi oppure eseguire una copia speculare di asse e ruota completi sulla parte anteriore del giocattolo.

Creazione dell'asse

  1. Ruotare la vista Prospettica per visualizzare l'ellissoide sull'asse X come mostrato nell'immagine.

  2. Attivare la modalità di visualizzazione Ombreggiata nella vista Prospettica.

  3. Sul menu Solidi, fare clic su Cilindro.

  4. Al prompt Base del cilindro..., spostare il cursore sulla vista Superiore.

  5. Digitare 9,6,5 e premere Invio.

    Quando vengono inserite solamente le coordinate X e Y, la coordinata Z viene è automaticamente 0.

  6. Al prompt Raggio…, digitare 0.5 e premere Invio.

  7. Al prompt Fine del cilindro, impostare DueLati= sulla linea di comando.

  8. Digitare 10 e premere Invio.

    Viene creato un cilindro lungo 20 centimetri.

Creazione del mozzo di una ruota

  1. Sul menu Solidi, fare clic su Cilindro.

  2. Al prompt Base del cilindro..., spostare il cursore sulla vista Frontale, digitare 9,6.5,10,-4,15 e premere Invio.

  3. Al prompt Raggio…, digitare 4 e premere Invio.

  4. Al prompt Fine del cilindro, impostare DueLati=No.

  5. Digitare 2 e premere Invio.

    Viene creato un cilindro piano che rappresenta il mozzo della ruota.

Creazione dei dadi

Nella seguente sezione verranno modellati i dadi tramite l'estrusione di una curva poligonale esagonale.

Creare un esagono

  1. Nel menu Curve, fare clic su Poligono > Centro, Raggio.

  2. Al prompt Centro del poligono inscritto, digitare 6 e premere Invio.

    Questa operazione imposta l'opzione NumLati su 6.

  3. Spostare il cursore sulla vista Frontale, digitare 9,8,12 e premere Invio.

    Questa operazione posizionerà il poligono sulla superficie del mozzo della ruota.

  4. Al prompt Vertice del poligono..., digitare 0.5 e premere Invio.

  5. Spostare il cursore verso destra e fare clic per specificare l'orientamento dell'esagono.

Costruzione di un solido a partire da un esagono

  1. Nella vista Prospettica, selezionare l'esagono appena creato.

  2. Nel menu Solidi, fare clic su Estrudi curva planare > Lineare.

  3. Al prompt Distanza di estrusione..., impostare le opzioni della linea di comando come segue:

    DueLati=No

    Solido=

    CancellaInput=

  4. Spostare il cursore lontano dal mozzo della ruota.

    La direzione di estrusione nell'anteprima definisce la direzione positiva per il passo successivo.

  5. Digitare 0.5 e premere Invio.

Serie di dadi

Per creare i dadi rimanenti della prima ruota, si userà una serie polare (circolare). Una serie è un insieme di copie di un oggetto. In particolare, il comando SeriePolare copia l'oggetto selezionato e dispone le repliche di questo oggetto lungo una circonferenza di cui sia stato specificato il centro. Gli oggetti vengono ruotati man mano che vengono copiati.

Allineare i dadi attorno al centro

  1. Sulla vista Frontale, selezionare il bullone.

  2. Nel menu Trasforma, fare clic su Serie > Polare.

  3. Al prompt Centro della serie polare..., selezionare l'opzione Cen nella controllo degli snap all'oggetto.

  4. Spostare il cursore vicino al bordo del bullone per eseguirne lo snap al centro e fare clic.

    Immagine.

  5. Al prompt Numero di elementi…, digitare 5 e premere Invio.

  6. Al prompt Angolo da sottendere..., premere Invio.

  7. Al prompt Premere Invio per accettare, visualizzare il risultato in anteprima e premere Invio.

Creazione dei pneumatici

I pneumatici sono solidi chiamati toroidi, con l'aspetto di una "ciambella". In un toroide, il primo raggio si riferisce al centro della sezione tubolare. Il secondo raggio si riferisce invece al raggio della forma tubolare.

Nella realizzazione dei pneumatici, il raggio del toroide e della forma tubolare verrà impostato su un valore leggermente maggiore del raggio del mozzo della ruota. La sezione tubolare risulterà leggermente più grande del mozzo. In questo modo, il pneumatico potrà inserirsi nel mozzo.

Creazione di un toroide

  1. Nel menu Solidi, fare clic su Toroide.

  2. Al prompt Centro del toroide..., spostare il cursore sul controllo Snap all'oggetto, mantenere premuto il tasto Maiusc per attivare le opzioni alternative e fare clic su Tra.

  3. Sulla vista Prospettica, spostare il cursore vicino al bordo del mozzo della ruota finché non viene visualizzato il tooltip Cen e fare clic.

  4. Spostare il cursore vicino all'altro bordo finché non viene visualizzato il tooltip Cen e fare clic.

    Questa operazione posiziona il centro del toroide in corrispondenza del centro del mozzo della ruota "tra" i centri di due cerchi che creano i bordi del mozzo della ruota.

  5. Al prompt Raggio…, spostare il cursore sulla vista Frontale, digitare 5 e premere Invio.

    Questa operazione rende il raggio del tubo toroidale maggiore di 1 unità rispetto al mozzo della ruota.

  6. Al prompt Secondo raggio..., digitare 1.5 e premere Invio.

    Questa operazione rende la dimensione interna del tubo toroidale minore di 0,5 unità rispetto al mozzo della ruota.

Esecuzione della copia speculare delle ruote

Per creare le altre tre ruote, è sufficiente copiare in modo speculare la ruota appena modellata con il comando CopiaSpeculare.

Creare una copia speculare della ruota sul lato opposto

  1. Sulla vista Superiore, usare una finestra di selezione per selezionare la ruota, come mostrato nell'immagine.

    Assicurarsi di selezionare tutte le parti della ruota.

  2. Sul menu Trasforma, fare clic su Copia speculare.

  3. Al prompt Inizio del piano di riflessione…, fare clic sull'opzione AsseX sulla linea di comando.

    Viene eseguita una copia speculare della ruota sull'asse X del piano di costruzione.

Creazione delle ruote anteriori e dell'asse corrispondente

  1. Sulla vista Superiore, usare una finestra di selezione per selezionare le ruote e l'asse come illustrato.

  2. Sul menu Trasforma, fare clic su Copia speculare o fare clic con il tasto destro del mouse per ripetere il comando.

  3. Al prompt Inizio del piano di riflessione..., fare clic su AsseY sulla linea di comando.

    Viene eseguita una copia speculare della ruota lungo l'asse Y del piano di costruzione.

Creazione degli occhi

Verrà disegnata una sfera sull'ellissoide del corpo per disegnare un occhio.

Creare un occhio usando una sfera

  1. Dal menu Solidi, fare clic su Sfera > Centro, Raggio.

  2. Al prompt Centro della sfera..., spostare il cursore sul controllo Snap all'oggetto, mantenere premuto il tasto Ctrl per attivare opzioni alternative e fare clic su SuSrf.

  3. Sulla vista Prospettica, selezionare l'ellissoide del corpo e scegliere un punto sulla superficie, come illustrato.

    Immagine.

  4. Al prompt Raggio…, digitare 3 e premere Invio.

Effettuare una copia speculare dell'occhio

  1. Sulla vista Superiore, selezionare l'occhio.

  2. Sul menu Trasforma, fare clic su Copia speculare.

  3. Al prompt Inizio del piano di riflessione..., digitare 0 (anziché 0,0,0) e premere Invio.

  4. Al prompt Fine del piano di riflessione..., con la modalità Orto attiva, trascinare il cursore a sinistra e fare clic.

    Viene creata una copia speculare dell'occhio sul lato opposto, sull'asse X.

Creazione della corda del giocattolo

Per disegnare la corda, occorre disegnare una curva a forma libera utilizzando la modalità Elevatore e Planare. A curva completata, verrà utilizzato il comando FormaTubolare per renderla solida.

Impostare la vista

  1. Ingrandire e ridurre tutte le viste; è necessario aumentare lo spazio di lavoro di fronte all'ellissoide del corpo.

  2. Nella barra di stato, attivare la modalità Planare e disattivare la modalità Orto.


  3. Sulla controllo Snap agli oggetti, fare clic su Disabilita per disattivare tutti gli snap all'oggetto.

Creare la corda sulla parte anteriore del giocattolo

  1. Sul menu Curve, fare clic su Forme libere > Punti di controllo.

  2. Al prompt Inizio della curva..., sulla vista Superiore, tenere premuto il tasto Ctrl e fare clic in prossimità dell'estremità frontale dell'ellissoide del corpo.

    Questa operazione attiva la modalità Elevatore. In questa fase, non occorre ancora posizionare il punto iniziale della curva.

  3. Spostare il cursore sulla vista Frontale, trascinarlo verso l'alto vicino alla fine dell'ellissoide e fare clic.

  4. Al prompt Punto successivo..., tonare alla vista Superiore, spostare il cursore a sinistra e fare clic.

    La modalità planare mantiene i punti successivi sullo stesso piano del primo punto. La modalità Elevatore e gli snap all'oggetto sovrascrivono la modalità Planare. Osservare la curva sulla vista Frontale e Destra.

  5. Posizionare il terzo punto sulla vista Frontale.

  6. Disattivare la modalità Planare e scegliere altri punti sulla vista Superiore per creare una curva a forma libera. Premere Invio al termine.

    Nota: i punti vengono posizionati sul piano di costruzione della vista Superiore.

Creare l'impugnatura della corda

Disegnare una piccola Ellissoide per rappresentare l'impugnatura da disporre alla fine della curva.

  1. Sul menu Solidi, selezionare Ellissoide > Fuochi.

  2. Al prompt Primo fuoco..., tenere premuto il tasto Alt e selezionare lo snap all'oggetto Fine.

    Facendo clic temporaneamente su un'opzione dello snap all'oggetto tenendo premuto il tasto Alt abilita uno snap all'oggetto quando sono tutti disattivati.

  3. Sulla vista Superiore o Prospettica, eseguire uno snap all'estremità della curva della corda tenendo premuto il tasto Alt e fare clic.

  4. Al prompt Secondo fuoco..., trascinare il cursore nella direzione della curva della corda di circa 5 cm.

    È possibile visualizzare nella barra di stato la distanza dal punto mentre viene trascinato il cursore dall'ultimo punto.

    La barra di stato mostra la distanza tra il cursore e il punto precedente.
  5. Fare clic per posizionare il punto del secondo fuoco.

  6. Trascinare il cursore per specificare le dimensioni adatte per l'impugnatura e fare clic.

Assegnare uno spessore alla curva creando una forma tubolare

  1. Selezionare la curva della corda.

  2. Sul menu Solidi, fare clic su Forma tubolare.

  3. Al prompt Raggio iniziale..., digitare 0.2 e premere Invio.

  4. Al prompt Raggio finale..., premere Invio.

  5. Al prompt Punto per il raggio successivo..., premere Invio.

    La forma tubolare manterrà lo stesso raggio per tutta la lunghezza della curva.

 

 

 

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