1 - Introduzione

La modellazione 3D consiste nella creazione di rappresentazioni matematiche a partire dalle superfici di un oggetto. Il modello risultante viene visualizzato sullo schermo come immagine bidimensionale. Rhino fornisce gli strumenti per creare, mostrare e manipolare queste superfici.

L'interfaccia di Rhino

L'immagine sottostante mostra alcuni dei principali elementi che costituiscono la finestra principale di Rhino.

Menu (1)

I menu raggruppano i comandi di Rhino per funzione.

Finestra dello storico (2)

La finestra dello storico dei comandi mostra i comandi e i prompt precedenti.

Prompt dei comandi (3)

Il prompt dei comandi mostra le istruzioni per le azioni del comando corrente, le opzioni cliccabili del comando e consente di digitare i nomi dei comandi e le opzioni.

Barre degli strumenti (4)

Le barre degli strumenti contengono dei pulsanti icona che lanciano i vari comandi. Molti dei pulsanti icona delle barre degli strumenti hanno un secondo comando che può essere attivato facendo clic con il tasto destro del mouse sull'icona. La descrizione che appare quando viene posizionato il puntatore sui pulsanti indica cosa fanno i tasti destro e sinistro del mouse.

Per accedere al comando sulla prima riga

Per accedere al comando sulla seconda riga

Viste (5)

Le viste mostrano l'ambiente di lavoro di Rhino.

Pannelli (6)

I pannelli a schede contengono i livelli, le proprietà e altre impostazioni.

Barra di stato (7)

La barra di stato si trova nella parte inferiore della finestra di Rhino. Visualizza il sistema di coordinate corrente, la posizione del cursore e l'unità di sistema. Consente inoltre di accedere in modo rapido ai livelli e attiva/disattiva gli aiuti alla modellazione.

I comandi di Rhino

Rhino è un programma guidato da comandi. In altre parole, tutte le azioni vengono attivate da comandi con nome, quali Linea, Parallelepipedo o AnalisiCurvatura.

Suggerimento: per ulteriori informazioni su un comando, usare il pannello Aiuto comandi. In alternativa, è possibile eseguire il comando e premere F1 per aprire l'argomento della guida in linea.

I comandi sono accessibili tramite i menu o le barre degli strumenti oppure digitandone il nome. Nelle prossime sezioni, vedremo come si usano questi metodi. È possibile che un metodo risulti più facile di un altro. La scelta tra queste modalità è a discrezione dell'utente e totalmente intercambiabile.

In questi esercizi, userete i comandi di Rhino, gli strumenti di navigazione, le modalità di ombreggiatura, il rendering e la manipolazione di oggetti.

Suggerimento: per annullare un comando in qualsiasi momento, premere il tasto Esc.

In questa sessione imparerete a:

Per iniziare il primo modello in Rhino

  1. Avviare Rhino.
  2. Sul menu File, fare clic su Nuovo.

  3. Nella finestra di dialogo Apri file modello, selezionare Oggetti piccoli - Centimetri.3dm e fare clic su Apri.

Utilizzare modelli template

Un modello template è un file che funge da punto di partenza per un nuovo modello di Rhino. Quando viene creato un nuovo modello, Rhino fornisce modelli template predefiniti che impostano le unità adeguate per le dimensioni del modello, alcuni livelli e mostrano un layout a 4 viste standard.

I modelli template possono includere qualsiasi tipo di informazioni sul documento come unità, layout viste, livelli e persino geometria. Se viene creato più volte un modello simile, è conveniente impostare e salvare tale modello come modello template (consultare il comando SalvaComeModello negli Aiuti). In questo modo, non sarà necessario formattare i modelli ogni volta che ne viene creato uno. È possibile creare un nuovo modello prendendo come punto di partenza un modello template.

Lanciare un comando dal menu

La maggior parte dei comandi di Rhino sono inclusi nei menu.

Icona del menuEseguire il comando Cono

Disegnare il cono

  1. Al prompt Base del cono..., nella vista Superiore, fare clic con il tasto del mouse per selezionare il punto centrale della base del cono.
  2. Al prompt Raggio..., nella vista Superiore, trascinare il mouse e fare clic per tracciare la base del cono.
  3. Al prompt Fine del cono, nella vista Frontale, trascinare il mouse su o giù.
    Osservare il risultato di questa operazione sulla vista Prospettica.

  4. Fare clic per posizionare la fine del cono.

Lanciare un comando dal pulsante icona di una barra strumenti

Le barre degli strumenti forniscono un'interfaccia grafica per accedere ai comandi.

Per visualizzare le descrizioni (tooltip) di un pulsante, passare sul pulsante icona con il cursore del mouse

Eseguire il comando Curva

Tracciare la curva

  1. Al prompt Inizio della curva..., nella vista Superiore, fare clic con il mouse per definire il punto iniziale della curva.
  2. Al prompt Punto successivo..., fare clic su ulteriori punti sulla vista Superiore.
  3. Al prompt Punto successivo..., spostare il mouse sulla vista Frontale e definire alcuni altri punti.
  4. Al prompt Punto successivo..., spostare il mouse sulla vista Destra e definire alcuni altri punti.
  5. Fare clic con il tasto destro del mouse, premere Invio oppure premere la barra spaziatrice per completare la curva.
  6. Osservare la curva nella vista Prospettica.

Osservare il lavoro svolto

Lanciare un comando dalla linea di comando

È possibile lanciare un comando digitandone il nome.

Icona tastieraLanciare il comando Sfera digitandone il nome

  1. Con il prompt dei comandi vuoto (se è presente del testo, premere il tasto Esc), digitare semplicemente Sfera.
    Quando vengono digitate le prime lettere di un comando, appare un elenco di possibili comandi. Il comando più utilizzato in precedenza viene completato automaticamente sulla linea di comando.
  2. Quando appare il nome del comando Sfera, premere Invio oppure selezionare Sfera dall'elenco.

    Per aprire l'argomento degli Aiuti relativo al comando Sfera, premere F1 durante la sequenza del comando.

Disegnare la sfera

    L'opzione predefinita per il comando Sfera è Centro, Raggio, per cui si può iniziare specificando il centro della sfera.

  1. Al prompt Centro della sfera..., nella vista Prospettica, fare clic con il tasto del mouse su qualsiasi punto della vista per selezionare il centro della sfera.
  2. Al prompt Raggio…, nella vista Prospettica, allontanare il mouse dal centro e fare clic per disegnare la sfera.
  3. Nella vista Prospettica, fare clic con il tasto destro del mouse sul titolo della vista, quindi su Ombreggiata.
    È inoltre possibile utilizzare il menu Vista per impostare la vista sulla modalità Ombreggiata.
    La modalità ombreggiata consente di visualizzare le superfici come opache piuttosto che in modalità Wireframe.

Per ulteriori informazioni sulle modalità di visualizzazione

  1. Sul menu Strumenti, fare clic su Opzioni.

  2. Nella finestra di dialogo delle opzioni di Rhino, fare clic su Vista, quindi Modalità di visualizzazione.

  3. Nella finestra di dialogo relativa alle modalità di visualizzazione, fare clic sul pulsante Aiuti.

Annullare un errore

Il sistema consente di annullare azioni svolte per errore.

Annullare un comando

Ripetere un comando

La finestra dei comandi e il prompt dei comandi

La finestra dei comandi contiene lo storico e il prompt dei comandi.

Normalmente, la finestra è fissata alla parte superiore dell'interfaccia di Rhino; tuttavia è possibile spostarla come se si trattasse di una barra degli strumenti. È possibile fissare la finestra dei comandi sulla parte superiore o inferiore della finestra di Rhino, in alto, in basso o accanto alla barra degli strumenti principale o alla barra degli snap all'oggetto.

Per rendere mobile la finestra

  1. Trascinare l'icona gripper posizionata sul bordo sinistro della finestra dei comandi.

  2. Trascinare la finestra dei comandi nel punto in cui si desidera fissarla.
    Quando viene trascinata la finestra, appare una zona blu ombreggiata nei punti in cui è stata fissata la finestra.
  3. Rilasciare il tasto del mouse quando la zona blu ombreggiata si trova nel punto in cui si desidera fissare la finestra.

È consigliabile trascinare la finestra in modo che mostri almeno tre righe di testo.

Per ridimensionare la finestra dei comandi

  1. Spostare il mouse sul bordo della finestra di comando finché non viene visualizzata la freccia su e giù.
  2. Fare clic sul mouse e trascinare il bordo della finestra finché non vengono visualizzate almeno tre linee di testo.

Il prompt dei comandi appare nella linea di comando e rappresenta l'area in cui è possibile digitare i nomi dei comandi, impostare le opzioni, specificare distanze o angoli tramite valori numerici e leggere indicazioni sull'esecuzione dei comandi.

Il prompt dei comandi visualizza le opzioni di comando tra parentesi. Per attivare un'opzione, fare clic sull'opzione con il mouse, digitarne il nome, oppure la relativa lettera sottolineata.

Le varie opzioni forniscono all'utente dei parametri per configurare il comando. I prompt sono i messaggi che Rhino invia all'utente per invitarlo a selezionare un oggetto, ad inserire un'informazione o un punto sullo schermo. I prompt sono di fondamentale importanza durante la modellazione poiché aggiornano l'utente su come procedere.

Opzioni di comando

Le opzioni di un comando ne definiscono il tipo di azione. Per esempio, quando viene disegnato un cerchio, questo giace normalmente sul piano di costruzione attivo. Il comando Cerchio presenta varie opzioni, tra cui Verticale e AttornoCurva.

Per scegliere un'opzione di comando

  1. Iniziare a digitare Cerchio.
    Una volta digitato un numero sufficiente di lettere per identificare il comando, il comando Cerchio viene automaticamente completato al prompt dei comandi.
  2. Premere Invio.

    Appaiono le opzioni del comando Cerchio:

    Centro del cerchio (Deformabile Verticale 2Punti 3Punti Tangente AttornoCurva AdattaPunti)

  3. Fare clic su Verticale o digitare V per disegnare un cerchio in posizione verticale rispetto al piano di costruzione attivo.

Ripetere l'ultimo comando

In Rhino, molte operazioni sono ripetitive. Per esempio, può essere necessario spostare o copiare vari oggetti. Per ripetere un comando, sono disponibili vari metodi.

Tasto InvioPer ripetere l'ultimo comando

Tutte queste azioni hanno la stessa funzione:

Nota: alcuni comandi, come AnnullaOperazione e Cancella non vengono ripetuti. Viene invece ripetuto il comando precedente a questi. Ciò evita che si possano inavvertitamente annullare troppi comandi o cancellare accidentalmente degli oggetti.

Inoltre, spesso occorre ripetere il comando usato prima di annullare un errore. Per adattare il proprio spazio di lavoro, è possibile definire l'elenco di comandi da non ripetere in Strumenti > Opzioni > Generali > Non ripetere questi comandi.

Annullare un comando

Quando viene eseguito un comando erroneo o si commette un errore nelle procedure del comando, è possibile annullare tale comando in vari modi.

Per annullare il comando corrente

Se un comando è in esecuzione:

Ottenere aiuto in qualsiasi momento

Il file della Guida in linea di Rhino è la principale risorsa per ottenere informazioni dettagliate su comandi specifici.

Per consultare la guida in linea su un comando specifico

Per scaricare una versione in formato PDF di questa guida

  1. Dal menu Aiuti di Rhino, fare clic su Apprendere Rhino, quindi su Tutorial ed esempi.

  2. Nella finestra di dialogo Tutorial, in Guida all'uso, selezionare Guida all'uso di Rhino per Windows.pdf.

 

 

Rhinoceros 6 for Windows © 2010-2018 Robert McNeel & Associates. 18-Jul-2023