Ce tutoriel montre comment modéliser un objet à partir de photographies.
Vous apprendrez à :
Calquer une image pour créer des courbes de profil.
Balayer une section transversale sur deux rails pour créer les segments du corps.
Créer la queue à partir d'un réseau de courbes.
Utiliser des surfaces de raccordement pour créer la poitrine.
Modifier les points de contrôle afin de changer la forme d'une surface pour créer la tête.
Remarque : Les vues de dessus et de côté ont été obtenues à partir de libellules différentes. Sur la vue de côté, les ailes sont repliées vers le haut. Nous n'utiliserons l'image de la vue de côté que pour dessiner les courbes du corps.
Dans le menu ? de Rhino, cliquez sur Apprendre à utiliser Rhino puis sur Tutoriels et exemples.
Dans le panneau Tutoriels, dans Guide de l'utilisateur, double cliquez sur les fichiers images Libellule - Dessus.jpg et Libellule - Côté.jpg.
Dans le menu Fichier, cliquez sur Nouveau pour commencer un nouveau modèle.
Dans la boîte de dialogue Ouvrir un fichier modèle, sélectionnez Petits Objets - Millimètres.3dm et cliquez sur Ouvrir.
Lancez la commande Image.
(Surface > Plan > Image)
Faites glisser le fichier image Libellule - Dessus.jpg et déposez le dans une fenêtre.
Dans la boîte de dialogue Options de l'image, sélectionnez Image et cliquez sur Accepter.
Déplacez le curseur dans la fenêtre Dessus, tapez 0 et appuyez sur Entrée.
Le premier sommet sera ainsi placé à l'origine du plan de construction, 0,0,0.
Tapez 50 et appuyez sur Entrée.
La longueur du plan de l'image est ainsi définie sur 50 mm.
Déplacez le curseur au-dessus de l'axe des X et cliquez.
Dans le contrôle des accrochages aux objets, cochez Mi et Fin.
Dans la fenêtre Perspective, déplacez le curseur près de la queue de l'image de la vue de dessus et maintenant enfoncé le bouton de gauche de la souris.
L'étiquette Mi apparaît pour indiquer que le curseur est accroché sur le milieu du bord.
Remarque : Ne relâchez pas le bouton de gauche de la souris.
Faites glisser le plan de l'image, accrochez-vous sur le sommet inférieur gauche de l'autre de plan de l'image et relâchez le bouton gauche de la souris.
Dans la barre d’état, activez le manipulateur
Pour plus de renseignements sur l'utilisation du manipulateur de Rhino, consultez la rubrique de l'aide sur la commande Manipulateur.
Il existe également deux tutoriels vidéo qui peuvent aider à mieux appréhender l'utilisation du manipulateur
Introduction au manipulateur (https://vimeo.com/84954262)
Utilisation avancée du manipulateur (https://vimeo.com/260472052)
La commande Image crée un matériau Image avec l'image sélectionnée définie comme texture et elle assigne le matériau au plan de l'image. En réduisant la visibilité du matériau Image, il est plus facile de calquer l'image.
Les courbes noires sur la texture de couleur entière (gauche) et sur la texture transparente en échelle de gris (droite).
Dans le panneau Matériaux, deux matériaux ont été ajoutés par la commande Image.
Sélectionnez les deux matériaux dans le panneau Matériaux.
Conseil : Sélectionnez un matériau, maintenez la touche Maj et sélectionnez l'autre.
Dans les paramètres de la Texture en dessous, cochez Nuances de gris.
Dans les paramètres Transparence, déplacez le glisseur sur 80 %.
Vous pouvez aussi double cliquer sur le triangle du glisseur et entrer 80.
Sélectionnez les deux plans d'image et lancez la commande Verrouiller.
(Édition > Visibilité > Verrouiller)
De cette façon les plans d'image ne peuvent plus être sélectionnés. La sélection de courbes se trouvant dessus ou derrière les plans d'image sera alors plus facile.
Lancez la commande Courbe.
(Courbe > Forme libre > Points de contrôle)
Dans la fenêtre Face, commencez la courbe au niveau du cou (1).
Calquez le long du profil supérieur de la poitrine et terminez la courbe sur le point (2), à la jonction entre la poitrine et le corps.
Dessinez une autre courbe le long du profil inférieur de la poitrine.
Utilisez l'accrochage Fin pour commencer et terminer la courbe sur les extrémités de la première courbe.
Le corps est constitué de plusieurs segments. Mais nous avons besoin de dessiner les profils d'un segment uniquement.
Commencez une courbe sur le point (1) au niveau de la poitrine et au-dessus des extrémités des profils de la poitrine.
Utilisez l'image comme référence et terminez la courbe sur la fin du premier segment.
Conseil : Utilisez cinq points pour dessiner la courbe. Placez les deux derniers points proches l'un de l'autre afin de former l'extrémité courbée (2).
Sélectionnez la courbe et lancez la commande Symétrie.
(Transformer > Symétrie)
Cliquez sur les points (1) puis (2) pour définir le plan de symétrie.
Conseil : La courbe symétrique doit couper le profil inférieur de la poitrine.
Sélectionnez le segment supérieur du corps et lancez la commande Orienter.
(Transformer > Orienter > 2 Points)
Définissez les options de la ligne de commande sur Copier=Oui et Échelle=1D.
Accrochez-vous sur l'extrémité droite de la courbe et cliquez pour placer le premier point de référence.
Accrochez-vous sur l'extrémité gauche de la courbe et cliquez pour placer le deuxième point de référence.
Accrochez-vous à nouveau sur la même extrémité et cliquez pour placer le premier point cible.
En utilisant l'image comme référence, cliquez sur l'extrémité du deuxième segment du corps.
Accrochez-vous sur l'extrémité actuelle, cliquez et continuez à dupliquer les courbes le long du profil supérieur du corps.
Cliquez sur l'extrémité du dernier segment du corps et appuyez sur Échap pour terminer la commande.
Utilisez la même procédure pour dupliquer les autres courbe le long du profil inférieur du corps.
Les trois dernières courbes de profil des segments du corps ne coïncident pas avec l'image. Nous utiliserons les points de contrôle pour les modifier et les améliorer.
Sélectionnez une des courbes.
Ses points de contrôle s'activent automatiquement.
Déplacez les points de contrôle pour que la forme de la courbe corresponde à l'image.
Ajustez les deux autres courbes.
Sélectionnez toutes les courbes de profil des segments du corps et joignez-les pour former deux polycourbes.
(Édition > Joindre)
Dans la ligne de commande, cliquez sur l'option Verticale.
Dans la fenêtre Face, accrochez-vous sur les deux extrémités des courbes de profil du corps afin de créer un cercle.
Lancer la commande Balayage2.
(Surface > Balayage sur 2 rails)
Dans la fenêtre Perspective, sélectionnez les deux courbes de profil du corps (1) et (2) puis le cercle de section transversale (3), dans cet ordre. Appuyez sur Entrée lorsque vous avez terminé.
Appuyez sur Entrée une fois de plus pour accepter la position par défaut de la jointure.
Dans les Options de balayage sur 2 rails, définissez les options comme indiqué ci-dessous et cliquez sur Accepter pour créer la surface.
Dans le menu du titre de la fenêtre Perspective, cliquez sur Ombré pour voir la surface.
Lancez la commande Courbe.
(Courbe > Forme libre > Points de contrôle)
Utilisez l'accrochage Quad pour commencer la courbe au niveau du quadrant supérieur du bord du corps.
Continuez à dessiner la courbe dans la fenêtre Face.
Utilisez quatre points pour créer la courbe.
Créez une autre courbe à partir du quadrant inférieur du bord du corps.
Continuez à dessiner la courbe dans la fenêtre Face.
Créez une Ellipse à partir de son diamètre.
(Courbe > Ellipse > Diamètre)
Dans la ligne de commande, cliquez sur l'option Vertical.
Pour dessiner l'ellipse verticale dans le plan de construction Face, dans la fenêtre Face, utilisez l'accrochage Fin pour placer les premier et deuxième points de l'ellipse sur les extrémités des deux courbes.
Dans la fenêtre Dessus, utilisez l'image comme référence et placez le troisième point de l'ellipse.
Lancez la commande CourbeInterp.
(Courbe > Forme libre > Interpoler des points)
Dans la fenêtre Perspective, utilisez l'accrochage Quad pour démarrer la courbe sur le quadrant gauche du bord du corps (1).
Terminez la courbe sur le quadrant gauche de l'ellipse (2).
Dans la fenêtre Face, sélectionnez la courbe et déplacez les deux points de contrôle vers le haut sur une petite distance.
Dans la fenêtre Dessus, déplacez les deux points de contrôle dans la direction verticale pour créer une forme de S.
Conseil : Pour conserver la forme de la courbe dans la fenêtre Face, dans la fenêtre Dessus, déplacez les points de contrôle dans la direction y uniquement.
Copiez la courbe de l'autre côté en utilisant une symétrie (Transformer > Symétrie) .
Nous avons maintenant un réseau de courbes que nous pouvons utiliser pour créer la surface de la queue.
Lancez la commande SurfaceRéseau.
(Surface > Réseau de courbes)
Dans la fenêtre Perspective, sélectionnez les quatre courbes., l'ellipse et le bord du corps puis appuyez sur Entrée.
Dans la boîte de dialogue, définissez les options comme indiqué ci-dessous et cliquez sur Accepter.
Utilisez la commande SélCourbes pour sélectionner toutes les courbes dans le modèle.
(Édition > Sélectionner des objets > Courbes)
Maintenez enfoncée la touche Ctrl et cliquez sur les deux courbes de profil de la poitrine afin de les désélectionner.
Cachez toutes les courbes qui ne seront pas utilisées dans le futur.
(Édition > Visibilité > Cacher)
Lancez la commande Joindre.
(Édition > Joindre)
Sélectionnez les surfaces du corps et de la queue et appuyez sur Entrée.
La queue et le corps sont maintenant joints en un seul objet.
Alors que le nouvel objet corps-queue est encore sélectionné, lancez la commande Boucher.
(Solide > Boucher des trous plans)
Une surface plane est ajoutée sur chaque extrémités ouverte afin de fermer l'objet.
Nous créerons un cylindre et nous l'utiliserons pour limiter la queue.
Lancez la commande Cylindre.
(Solide > Cylindre)
Définissez l'option de la ligne de commande Solide=Oui et cliquez sur 2Points.
Utilisez l'accrochage Quad pour placer le point de départ (1) et la fin (2) de la base du cylindre sur les quadrants gauche et droit du bord de la queue.
Définissez les options de la ligne de commande sur ContrainteDirection=Aucune et DeuxCôtés=Oui.
Dans la fenêtre Face, déplacez le curseur pour que l'aperçu du cylindre soit plus ou moins perpendiculaire à la queue et cliquez.
Lancez la commande DifférenceBooléenne.
(Solide > Différence)
Sélectionnez l'objet corps-queue comme objet de base pour la soustraction et appuyez sur Entrée.
Sélectionnez le cylindre comme objet à avec lequel réaliser la soustraction et appuyez sur Entrée.
Nous allons créer deux surfaces de référence pour aider à créer un côté de la poitrine.
Activez le manipulateur.
Sélectionnez les deux courbes de profil de la poitrine dans la fenêtre en Perspective.
Déplacez le petit rond de la flèche verte de l'application du manipulateur sur une petite distance.
Les deux courbes sont extrudées pour former deux surfaces, les surfaces de référence.
Alors que les courbes sont toujours sélectionnées, lancez la commande Cacher.
(Édition > Visibilité > Cacher)
Lancez la commande RaccorderSurf.
(Surface > Raccorder des surfaces)
Sélectionnez les deux bords des surfaces de référence.
Conseil : Sélectionnez les deux bords proches de la même extrémité.
Dans la boîte de dialogue des options, cliquez sur l'icône du cadenas afin de lier les deux glisseurs.
Définissez les options comme indiqué sur l'image suivante.
Regardez dans la fenêtre Dessus et déplacez les glisseurs vers la gauche jusqu'à ce que le profil de la surface de raccordement corresponde au profil de la poitrine dans l'image supérieure.
Cliquez sur Accepter pour créer un côté de la poitrine.
Supprimez les deux surfaces de référence.
Sélectionnez la surface de la poitrine et lancez la commande Symétrie.
(Transformer > Symétrie)
Alors que la fenêtre Perspective ou Dessus est active, cliquez sur l'option de la ligne de commande AxeX.
Joignez les deux côtés pour former la poitrine complète.
(Édition > Joindre)
La tête est déformée en éditant les points de contrôle d'un ellipsoïde.
Lancez la commande Sphère.
(Solide > Sphère > Centre, Rayon)
Dans la fenêtre Face, cliquez sur le point (1) pour définir le centre de la sphère et sur (2) pour le rayon.
Dans la fenêtre Dessus, sélectionnez la sphère et activez le manipulateur.
Déplacez la poignée de l'échelle des Y (petit rectangle vert) vers le bas sur une courte distance.
La sphère est transformée en ellipsoïde.
Reconstruisez l'ellipsoïde.
(Édition > Reconstruire)
Dans la boîte de dialogue Reconstruire une surface, définissez les options comme indiqué ci-dessous et cliquez sur Accepter.
Sélectionnez la tête et appuyez sur F10 pour activer ses points de contrôle.
Lancez la commande SélCirculaire.
(Édition > Sélectionner des objets > Sélection par aire et volume > Circulaire)
Dans la fenêtre Face, comme indiqué ci-dessous, cliquez sur le point (1) pour définir le centre du cercle de sélection.
Cliquez sur le point (2) entre les deux lignes de points de contrôle les plus à l'extérieur afin de définir la taille du cercle de sélection.
Dans la fenêtre Dessus, déplacez le contrôle de déplacement sur X (flèche rouge) vers la gauche.
Dans la fenêtre Face, sélectionnez les points de contrôle avec une fenêtre comme le montre l’image.
Déplacez le contrôle du plan XY du manipulateur vers la droite et le bas.
Appuyez sur Échap pour désactiver les points de contrôle.
Le cou est une surface de raccordement entre la tête et le corps. Vous combinerez tout d'abord la tête et le corps puis créerez une surface de raccordement le long des bords entre les deux éléments.
Dans la fenêtre Face, déplacez la tête pour englober l'extrémité de la poitrine si nécessaire.
Si l'extrémité de la poitrine ne se trouve pas à l'intérieur de la tête, la surface du cou ne pourra pas être créée.
Sélectionnez la tête, la poitrine et le corps et lancez la commande UnionBooléenne.
(Solide > Union)
Lancez la commande RaccorderBord.
(Solide > Congé sur bord > Raccordement entre bords)
Définissez les options de la ligne de commande sur RayonSuivant=0.5 et Aperçu=Oui.
Sélectionnez les bords entre la tête et la poitrine puis appuyez sur Entrée.
Regardez l'aperçu du résultat et appuyez sur Entrée pour créer le cou.
Les yeux sont de simples ellipsoïdes.
Lancez la commande Sphère.
(Solide > Sphère > Centre, Rayon)
Dans la fenêtre Perspective, choisissez deux points autour de la tête pour créer une sphère.
La taille de la sphère n'est pas importante.
Activez le Manipulateur et déplacez la poignée de l'échelle sur Z (petit rectangle bleu) vers le haut pour écraser la sphère et obtenir un ellipsoïde.
Désactivez le manipulateur.
Sélectionnez l'ellipsoïde de l’œil et lancez la commande OrienterSurSurf.
(Transformer > Orienter > Sur Surface)
Dans la fenêtre Perspective, accrochez-vous sur le centre de l'ellipsoïde et cliquez.
Cliquez ailleurs sur le plan de construction pour définir le point de référence.
Sélectionnez la tête en tant que surface cible.
Dans la boîte de dialogue, définissez les options comme indiqué ci-dessous et cliquez sur Accepter.
Déplacez l'ellipsoïde sur la surface dans une position adaptée et cliquez.
Désactivez tous les accrochages aux objets.
Déplacez le curseur pour définir la taille de l'œil et cliquez.
Sélectionnez l'œil et lancez la commande Symétrie.
(Transformer > Symétrie)
Dans la barre d’état, cliquez sur Enregistrer l'historique.
Dans la ligne de commande, cliquez sur l'option AxeX.
Utilisez le manipulateur pour ajuster la position, la taille et l'orientation du premier œil.
L'historique actualisera l'œil copié par symétrie sur l'autre côté.
Les ailes sont des solides créés à partir de courbes planes fermées.
Cachez le corps.
(Édition > Visibilité > Cacher)
Double cliquez sur le titre de la fenêtre Dessus pour l'agrandir.
Utilisez la commande Courbe pour calquer une aile sur un côté.
(Courbe > Forme libre > Points de contrôle)
Conseil : Placez le dernier point de contrôle au niveau du premier point de contrôle pour créer une courbe fermée.
Dessinez l'autre aile sur le même côté.
Définissez les options de la ligne de commande sur DeuxCôtés=Non et Solide=Oui.
Utilisez le Manipulateur pour déplacer les ailes vers le haut.
Placez l'aile avant plus haute que l'aile de derrière.
Dans la fenêtre Dessus, faites une symétrie des ailes de l’autre côté.
(Transformer > Symétrie)
Cachez les ailes solides et les courbes de contour.
(Édition > Visibilité > Cacher)
Les pattes sont des tuyaux créés à partir de polylignes avec plusieurs rayons.
Lancez la commande Polyligne.
(Courbe > Polyligne > Polyligne)
Dans la fenêtre Dessus, commencez chaque polyligne près de la ligne centrale du corps.
Tracez la ligne centrale de chaque patte avec quatre points (trois segments).
Dans la fenêtre Perspective, sélectionnez une polyligne et utilisez le manipulateur pour déplacer les points de contrôle vers le bas.
Conseil : Regardez la fenêtre Face pour aider à placer les points.
Vous devrez utiliser votre imagination pour modifier les pattes puisque les deux images ne montrent pas les pattes de la même libellule.
Lancez la commande Tuyau et sélectionnez une polyligne.
(Solide > Tuyau)
Tapez 0.4 et appuyez sur Entrée pour le rayon de départ.
Tapez 0.1 et appuyez sur Entrée pour le rayon final.
Utilisez l'accrochage Fin pour vous accrocher sur le sommet entre le premier et le deuxième segment puis cliquez.
Tapez 0.3 et appuyez sur Entrée.
Accrochez-vous sur le sommet entre le deuxième et le troisième segment et cliquez.
Tapez 0.2 et appuyez sur Entrée.
Appuyez sur Entrée à nouveau pour créer le tuyau.
Créez les cinq autres pattes en suivant la même procédure.
Lancez la commande MontrerObjetsSélectionnés.
(Édition > Visibilité > Montrer les objets sélectionnés)
Sélectionnez le corps et les ailes et appuyez sur Entrée.
Déverrouillez les plans d'image et cachez-les.
(Édition > Visibilité > Déverrouiller)
Utilisez le manipulateur pour faire tourner légèrement les ailes et donner un peu plus de réalisme.
Rhinoceros 6 for Windows © 2010-2018 Robert McNeel & Associates. 05-sept.-2019