Ce tutoriel montre comment créer des surfaces à partir de courbes de profil.
Vous apprendrez à:
Dans le menu ? de Rhino, cliquez sur Apprendre à utiliser Rhino puis sur Tutoriels et exemples.
Dans le panneau Tutoriels, dans Guide de l'utilisateur, double cliquez sur le fichier Casque.3dm.
La coque du haut-parleur est créée en utilisant une surface par sections, un balayage le long d’un rail, une extrusion d’une courbe plane et un congé de surface. La géométrie résultante est jointe pour former un seul solide.
Une des méthode de création de surfaces consiste à utiliser des courbes existantes comme guides. Lors de la création d'une surface par sections, les courbes sont utilisées comme guide pour modéliser une surface lisse.
Cliquez avec le bouton de droite sur le titre de la fenêtre Perspective et dans le menu déroulant, cliquez sur Ombré.
La fenêtre Perspective est maintenant en mode d'affichage ombré.
Sélectionnez les trois courbes circulaires, avec une sélection par recoupement comme le montre l'image.
Dans le menu Surface, cliquez sur Surface par sections.
À l’invite Faire glisser le point de jointure à ajuster..., regardez l'affichage des flèches de direction de la courbe aux points de jointure.
Dans ce modèle les jointures sont déjà alignées correctement, vous n'avez donc pas besoin de les modifier.
Appuyez sur Entrée.
Dans la boîte de dialogue Options de SurfaceParSections, cliquez sur Accepter pour créer la surface par sections.
Maintenez enfoncées les touches Ctrl et Maj et cliquez pour sélectionner des parties d'objets telles que :
Cette action est appelée la sélection de sous objets.
Extrudez le bord de la surface par sections au centre pour créer le logement de l’aimant sur le côté convexe de la coque du haut-parleur.
Maintenez enfoncées les touches Ctrl et Maj pour sélectionner le bord de surface au centre de la surface par sections.
Dans le menu Solide, cliquez sur Extruder une courbe plane > Droit.
À l’invite Distance d'extrusion... , déplacez le curseur sur le côté convexe, tapez 2 et appuyez sur Entrée.
Vous avez ainsi créé un cylindre solide pour le logement de l’aimant avec une profondeur de 2 unités et qui se prolonge à partir du bord de la surface originale.
Remarque : Le cylindre que vous venez de créer est un objet d'extrusion (solide). Le cylindre du logement doit être ouvert sur sa partie inférieure.
Dans l'étape suivante vous utiliserez la sélection de sous-objets pour supprimer la face inférieure.
Maintenez les touches Ctrl et Maj et cliquez pour sélectionner la face inférieure.
Appuyez sur la touche Suppr.
Dans le menu Solide, cliquez sur Congé sur bord > Congé sur bord.
Le paramètre RayonSuivant devrait être égal à 1.
À l’invite Sélectionner les bords à arrondir avec un congé ..., sélectionnez le bord de la partie supérieure du cylindre et appuyez sur Entrée.
À l’invite Sélectionner la poignée de congé à modifier, appuyez sur Entrée.
Les surfaces qui ont un côté en commun peuvent être jointes pour former une polysurface.
Au cours de la prochaine étape, vous allez joindre toutes les surfaces.
Sélectionnez la surface et la polysurface.
Dans le menu Édition, cliquez sur Joindre.
Pour joindre des surfaces, vous devez sélectionner des surfaces adjacentes et partageant un bord.
Le balayage d'une courbe autour du bord du cône du haut-parleur est utilisé pour créer le coussinet autour du bord du casque.
Dans le menu Vue, cliquez sur Zoom > Zoom étendu dans toutes les fenêtres.
Un zoom est réalisé dans toutes les fenêtres afin d'afficher tous les objets.
Dans le menu Surface, cliquez sur Balayage sur 1 rail.
À l'invite Sélectionner un rail, sélectionnez le bord extérieur de la surface par sections.
À l’invite Sélectionner les courbes de section transversale, sélectionnez la courbe transversale, en haut du haut-parleur comme indiqué, et appuyez sur Entrée.
Dans la boîte de dialogue Options de balayage sur 1 rail, activez Réajuster le rail et cliquez sur Accepter.
Maintenez enfoncées les touches Ctrl et Maj et cliquez pour sélectionner le bord intérieur du coussinet comme le montre l'image.
Dans le menu Surface, cliquez sur À partir de courbes planes.
Une surface plane est créée à la base du coussinet.
Ceci remplit la surface de la base du coussinet avec une surface plane créée à partir du bord du balayage.
Vous allez maintenant créer le support qui relie le haut-parleur et l'arceau. Désactivez le calque du haut-parleur et choisissez le calque Support comme calque actuel.
Dans la barre d'état, cliquez sur le champ Calque là où est affiché Haut-parleur.
Choisissez Support comme calque actuel et activez le calque Support - Courbes de forme.
Désactivez tous les autres calques.
Sélectionnez la courbe fermée.
Dans le menu Solide, cliquez sur Extruder une courbe plane > Droit.
À l’invite Distance d'extrusion... , déplacez le curseur vers la gauche, tapez 1 et appuyez sur Entrée.
Dans le menu Solide, cliquez sur Congé sur bord > Congé sur bord.
À l’invite Sélectionner les bords à arrondir avec un congé..., tapez 0.2 et appuyez sur Entrée.
À l’invite Sélectionner les bords à arrondir avec un congé, cliquez sur EnchaînerBords et sélectionnez le bord avant du support.
Tout le bord du solide devrait être mis en surbrillance.
Appuyez sur Entrée pour fermer la sélection des bords.
À l’invite Sélectionner les bords à arrondir avec un congé..., cliquez sur EnchaînerBords et sélectionnez le bord arrière du support.
Appuyez sur Entrée pour fermer la sélection des bords.
Appuyez sur Entrée pour terminer la sélection des bords.
À l’invite Sélectionner la poignée de congé à modifier, appuyez sur Entrée.
Cette action arrondit tous les bords pointus.
Sélectionnez la courbe supérieure du support.
Dans le menu Solide, cliquez sur Tuyau.
À l'invite Rayon de départ, définissez les options de la ligne de commande sur Boucher=Plat et Épais =Non.
Tapez 0.3 et appuyez sur Entrée.
À l’invite Rayon final..., appuyez sur Entrée.
À l’invite Point pour le rayon suivant, appuyez sur Entrée.
Sélectionnez la courbe inférieure du support.
Dans le menu Solide, cliquez sur Tuyau.
À l’invite Rayon de départ ... , tapez 0.2 et appuyez sur Entrée.
À l’invite Rayon final..., appuyez sur Entrée.
À l’invite Point pour le rayon suivant, appuyez sur Entrée.
L'arceau est formé d’une série d’ellipses balayées le long d’un chemin.
Dans la barre d'état, cliquez sur le champ Calque.
Choisissez Arceau comme calque actuel et activez le calque Arceau - Courbes de forme.
Désactivez tous les autres calques.
Dans le menu Vue, cliquez sur Zoom > Zoom étendu dans toutes les fenêtres pour zoomer sur les courbes de forme de l'arceau dans toutes les fenêtres.
Activez Ortho.
Dans le menu Courbe, cliquez sur Ellipse > À partir du centre.
À l'invite Centre de l'ellipse..., cliquez sur l'option AutourCourbe.
Sélectionnez la courbe.
À l’invite Centre de l'ellipse, accrochez-vous sur une extrémité de la courbe de l'arceau et cliquez.
Utilisez l'accrochage Fin.
À l'invite Fin du premier axe, tapez 0.5 et appuyez sur Entrée.
À l’invite Fin du premier axe... , déplacez le curseur dans la direction x et cliquez.
À l'invite Fin du deuxième axe, tapez 2 et appuyez sur Entrée.
À l’invite Fin du deuxième axe, déplacez le curseur dans la direction y et cliquez.
Sélectionnez l’ellipse.
Dans le menu Transformer, cliquez sur Matrice > Le long d'une courbe.
À l’invite Sélectionner la courbe guide, sélectionnez la courbe de l'arceau.
Dans la boîte de dialogue Matrice le long d’une courbe, sous Méthode, tapez 3 dans la case du nombre d'éléments.
Sous Orientation, cliquez sur Forme libre et cliquez sur Accepter.
Sélectionnez l’ellipse du milieu.
Dans le menu Transformer, cliquez sur Échelle > Échelle 1D.
Échelle1D étire ou contracte un objet dans une direction.
À l’invite Point de base..., appuyez sur Entrée.
À l’invite Facteur d’échelle ou premier point de référence..., tapez 2 puis appuyez sur Entrée.
À l’invite Direction de l'échelle, déplacez le curseur dans la direction y et cliquez.
Le centre de l'ellipse est ainsi plus grand.
Dans le menu Surface, cliquez sur Balayage sur 1 rail.
À l'invite Sélectionner un rail, sélectionnez la courbe de l'arceau.
À l’invite Sélectionner les courbes de section, sélectionnez les trois ellipses et appuyez sur Entrée.
À l'invite Faire glisser le point de jointure à ajuster…, regardez la direction et les points de jointure des courbes pour vérifier qu'ils sont alignés et appuyez sur Entrée.
Dans la boîte de dialogue Options de balayage sur 1 rail, cliquez sur Accepter.
Utilisez la même l’ellipse qui constituait la première courbe de section transversale pour créer une extrémité arrondie. Commencez par diviser l'ellipse en deux.
Dans le menu Vue, cliquez sur Zoom > Zoom fenêtre.
Dans la fenêtre Perspective, dessinez un rectangle pour englober l'extrémité gauche de l'arceau afin de zoomer dessus.
Dans le contrôle des Accrochages, cliquez avec le bouton de droite sur l'accrochage Quad.
L'accrochage Quadrant est activé. Tous les autres sont désactivés en même temps.
Dans le menu Édition, cliquez sur Diviser.
À l’invite Sélectionner les objets à diviser, cliquez sur l'option Point.
À l'invite Sélectionner la courbe à diviser, sélectionnez l'ellipse.
Aux invites Point où diviser la courbe, accrochez-vous sur les deux quadrants de l'axe le plus petit de l'ellipse et cliquez puis appuyez sur Entrée.
L'ellipse est divisée en deux.
Sélectionnez la moitié gauche de l'ellipse.
Dans le menu Surface, cliquez sur Révolution.
À l'invite Point de départ de l'axe de révolution, accrochez-vous sur l'extrémité de la moitié de l'ellipse et cliquez.
À l’invite Fin de l’axe de révolution, sélectionnez l’autre extrémité de la moitié de l'ellipse et cliquez.
À l'invite Angle de départ..., accrochez-vous sur l'ellipse au niveau du bord extérieur de l'arceau et cliquez.
À l'invite Angle de révolution, faites tourner la vue pour voir l'autre côté.
Déplacez le curseur vers le bas et accrochez-vous sur l'autre côté de l'ellipse puis cliquez.
Une surface arrondie est créée à l'extrémité de l'arceau.
Sélectionnez l'extrémité arrondie.
Dans le menu Transformer, cliquez sur Symétrie.
À l’invite Point de départ du plan de symétrie, tapez 0 et appuyez sur Entrée.
À l’invite Fin du plan de symétrie, déplacez la ligne de symétrie dans la direction y et cliquez.
Maintenez enfoncée la touche Maj pour pouvoir déplacer le curseur dans la direction ortho.
Sélectionnez les surfaces.
Dans le menu Édition, cliquez sur Joindre.
Les trois surfaces sont jointes pour former une seule polysurface.
Utilisez un autre calque pour créer le fil du casque.
Dans la barre d'état, cliquez sur le champ Calque.
Choisissez Fil - Courbes de forme comme calque actuel et activez le calque Fil.
Désactivez tous les autres calques.
Dans le menu Vue, cliquez sur Zoom > Zoom étendu dans toutes les fenêtres.
Dans le menu Courbe, cliquez sur Hélice.
À l'invite Point de départ de l'axe, cliquez sur l'option AutourCourbe.
À l'invite Sélectionner la courbe guide, sélectionnez la courbe de forme libre la plus longue.
À l'invite Rayon et point de départ..., tapez 1 et appuyez sur Entrée.
Vous définissez ainsi le rayon de l'hélice.
À l'invite Rayon et point de départ..., choisissez Tours=30 et NbPtsParTour=8.
À l'invite Rayon et point de départ..., dans la fenêtre Droite, déplacez le curseur vers la gauche et cliquez.
Maintenez enfoncée la touche Maj pour pouvoir déplacer le curseur dans la direction ortho.
Dans le menu Vue, cliquez sur Zoom > Zoom fenêtre.
Dans la fenêtre Perspective, zoomez sur l’extrémité gauche de l'hélice que vous avez créée.
Dans le menu Solide, cliquez sur Tuyau.
À l'invite Sélectionner un rail, sélectionnez la courbe prolongée de l'hélice.
À l’invite Rayon de départ ... , tapez 0.2 et appuyez sur Entrée.
À l’invite Rayon final..., appuyez sur Entrée.
À l’invite Point pour le rayon suivant, appuyez sur Entrée.
Sélectionnez la courbe en haut à gauche.
Dans le menu Solide, cliquez sur Tuyau.
À l’invite Rayon de départ ... , tapez 0.1 et appuyez sur Entrée.
À l’invite Rayon final..., appuyez sur Entrée.
À l’invite Point pour le rayon suivant, appuyez sur Entrée.
Copiez les parties avec une symétrie afin de créer l'autre côté du casque.
Dans la barre d'état, cliquez sur le champ Calque.
Activez tous les calques.
Dans le menu Vue, cliquez sur Zoom > Zoom étendu dans toutes les fenêtres.
Appuyez sur Échap pour désélectionner tout ce qui est actuellement sélectionné.
Dans le menu Édition, cliquez sur Sélectionner des objets > Courbes.
Appuyez sur la touche Suppr.
Dans la fenêtre Face, utilisez une fenêtre pour sélectionner le haut-parleur, le support, le petit fil et l'ellipse inclinée comme le montre l'image.
Dans le menu Transformer, cliquez sur Symétrie.
La commande Symétrie dépend de la fenêtre active. Elle utilise le plan de construction de la fenêtre active pour définir le plan de symétrie. Le plan de symétrie est perpendiculaire au plan de construction. Deux points définissent la ligne de ce plan par rapport auquel la symétrie sera effectuée.
À l’invite Point de départ du plan de symétrie, tapez 0 et appuyez sur Entrée.
Premier point de la ligne de symétrie.
À l’invite Fin du plan de symétrie, activez Ortho, déplacez la ligne de symétrie vers le haut et cliquez.
Il existe une vidéo montrant comment créer un casque avec une méthode de modélisation plus sophistiquée utilisant la fonction du Manipulateur de Rhino; consultez Modéliser un casque stéréo.
Rhinoceros 6 for Windows © 2010-2018 Robert McNeel & Associates. 05-sept.-2019