1 - Introduction

La modélisation 3D est le processus consistant à créer la représentation mathématique des surfaces composant un objet. Le modèle obtenu est affiché à l'écran sous forme d'image en 2 dimensions. Rhino fournit des outils permettant de créer, d'afficher et de manipuler ces surfaces.

L’interface de Rhino

L'image ci-dessous illustre certaines des fonctions les plus importantes de la fenêtre de Rhino.

Menu (1)

Le menu regroupe les commandes de Rhino selon leur fonction

Fenêtre de l'historique (2)

La fenêtre de l'historique affiche les commandes et les invites précédentes.

Invite de commande (3)

L'invite de commande affiche les actions concernant la commande en cours ainsi que les options de la commande sur lesquelles vous pouvez cliquer ; elle permet également de taper les noms et les options des commandes.

Barres d'outils (4)

Les barres d'outils contiennent des icônes pour lancer les commandes. De nombreuses icônes des barres d'outils présentent une deuxième commande qui peut être exécutée en cliquant avec le bouton de droite de la souris. L'info-bulle qui apparaît lorsque vous passez sur les icônes indique ce que font les boutons droit et gauche de la souris.

Pour accéder à la commande de la première ligne

Pour accéder à la commande de la deuxième ligne

Fenêtres (5)

Les fenêtres affichent l'environnement de travail de Rhino.

Panneaux (6)

Les panneaux à onglets contiennent les paramètres de différents éléments, tels que les calques et les propriétés entre autres.

Barre d'état (7)

La barre d’état se trouve en bas de la fenêtre de Rhino. Elle affiche le système de coordonnées actuel, la position du curseur et les unités. Elle permet également d'accéder rapidement aux calques et inverse le statut des aides à la modélisation.

Commandes de Rhino

Rhino est un programme qui exécute des commandes. En d'autres termes, toutes les actions sont activées par des commandes nommées telles que Ligne, Boîte ou AnalyseCourbure.

Astuce : Pour en savoir plus sur une commande, utilisez le panneau de l'aide de commande. Ou lancez la commande et appuyez sur F1 pour ouvrir la rubrique de l'aide correspondante.

Les commandes sont accessibles à travers les menus et les barres d'outils ou en tapant leur nom. Dans les sections suivantes, vous étudierez comment utiliser ces méthodes. Il se peut qu'une méthode vous convienne mieux. Aucune méthode n'est meilleure qu'une autre.

Dans ces exercices, vous apprendrez à utiliser les commandes, les outils de navigation, les modes d'affichage ombrés, le rendu, et la manipulation d'objets.

Astuce : Pour annuler une commande en cours, appuyez sur la touche Échap.

Dans ce didacticiel vous allez :

Pour commencer votre premier modèle Rhino

  1. Lancez Rhino.
  2. Dans le menu Fichier, cliquez sur Nouveau.

  3. Dans la boîte de dialogue Ouvrir un fichier modèle, sélectionnez Petits Objets - Centimètres.3dm et cliquez sur Ouvrir.

Fichiers modèles

Un fichier modèle est un fichier qui sert de point de départ à un nouveau modèle de Rhino. Lorsque vous commencez un nouveau modèle, Rhino vous offre des fichiers modèles par défaut qui définissent les unités adaptées à la taille du modèle, quelques calques et une configuration standard sur quatre fenêtres.

Les fichiers modèles personnalisés peuvent définir tout type d'informations telles que les unités, les configurations des fenêtres, les calques et même inclure une géométrie. Si vous créez souvent des modèles similaires, définissez et enregistrez un modèle à utiliser comme fichier modèle (voir la commande EnregistrerFichierModèle dans l'aide). Ainsi, vous n'aurez pas besoin de configurer votre fichier chaque fois que vous créez un nouveau modèle. Vous pouvez démarrer un nouveau modèle à partir de vos propres fichiers modèles et commencer à partir de là.

Commencer à partir du menu

La plupart des commandes de Rhino se trouvent dans les menus.

Icône du menuLancer la commande Cône

Dessiner le cône

  1. À l'invite Base du cône..., dans la fenêtre Dessus, cliquez pour définir le centre de la base du cône.
  2. À l'invite Rayon, dans la fenêtre Dessus, faites glisser la souris et cliquez pour dessiner la base du cône.
  3. À l'invite Sommet du cône, dans la fenêtre Face, faites glisser la souris verticalement.
    Observez la vue en perspective.

  4. Cliquez pour placer le sommet du cône.

Lancer à partir d'un bouton de barre d'outils

Les barres d'outils fournissent une interface graphique aux commandes.

Pour afficher l'info-bulle d'un bouton, placez le pointeur sur l'icône

Lancer la commande Courbe

Dessiner la courbe

  1. À l’invite Point de départ de la courbe, dans la fenêtre Dessus, cliquez pour commencer la courbe.
  2. Aux invites Point suivant..., dans la fenêtre Dessus , cliquez pour définir plusieurs points.
  3. Aux invites Point suivant..., déplacez la souris dans la fenêtre Face et cliquez pour placer plusieurs points.
  4. Aux invites Point suivant..., déplacez la souris dans la fenêtre Droite et cliquez pour placer plusieurs points.
  5. Cliquez avec le bouton de droite, appuyez sur Entrée ou appuyez sur la barre d'espace pour terminer la courbe.
  6. Regardez la courbe dans la fenêtre en Perspective .

Admirez votre travail

Lancer une commande à partir de la ligne de commandes

Vous pouvez lancer une commande en tapant son nom.

Icône du clavierLancer la commande Sphère à partir du clavier

  1. Lorsque l'invite de commande est vide (si elle contient du texte, appuyez sur la touche Échap), tapez simplement Sphère.
    Quand vous tapez la première lettre d'une commande, une liste de commandes possibles apparaît. La commande la plus utilisée par le passé apparaît automatiquement dans la ligne de commande.
  2. Lorsque le nom de la commande Sphère apparaît, appuyez sur Entrée ou cliquez sur Sphère dans la liste.

    Pour obtenir de l'aide sur la commande Sphère, appuyez sur F1 maintenant ou à tout moment pendant la durée d'exécution de la commande.

Dessiner la sphère

    Par défaut, la commande Sphère est exécutée avec l'option Centre, rayon, vous pouvez donc tout simplement commencer à définir le centre de la sphère.

  1. À l'invite Centre de la sphère, cliquez dans la fenêtre Perspective pour indiquer le centre de la sphère.
  2. À l'invite Rayon..., dans la fenêtre Perspective, éloignez la souris du centre et cliquez pour dessiner la sphère.
  3. Dans la fenêtre Perspective, cliquez avec le bouton de droite sur le titre de la fenêtre et , dans le menu, cliquez sur Ombré.
    Vous pouvez aussi utiliser le menu Vue pour définir la fenêtre en mode Ombré.
    Le mode ombré vous permet de voir les surfaces sous forme d'objets opaques au lieu d'un ensemble de fils.

Pour plus d'informations sur les modes d'affichage

  1. Dans le menu Outils de Rhino, cliquez sur Options.

  2. Dans les Options de Rhino, cliquez sur Vue puis sur Modes d'affichage.

  3. Dans la boîte de dialogue Modes d'affichage, cliquez sur le bouton Aide.

Annuler une erreur

Si vous avez fait une erreur vous pouvez revenir en arrière avec la commande annuler.

Annuler une commande

Rétablir des commandes

La fenêtre et l'invite de commande

La fenêtre de commandes contient l'historique et l'invite de commandes.

Par défaut, la fenêtre est ancrée en haut de la fenêtre principale de Rhino, mais vous pouvez la laisser flottante comme une barre d'outils. Vous pouvez l'ancrer en haut ou en bas de la fenêtre de Rhino, au-dessus, en dessous ou à côté de la barre d'outils principale ou de la barre des accrochages aux objets.

Pour rendre la fenêtre flottante

  1. Cliquez sur les barres verticales à gauche de la fenêtre de commande et faites glisser.

  2. Faites glisser la fenêtre de commande où vous souhaitez l'ancrer.
    Lorsque vous déplacez la fenêtre, une zone ombrée bleue apparaît là où la fenêtre peut être ancrée.
  3. Relâchez le bouton de la sourie lorsque la zone ombrée bleue représente la position où vous souhaitez ancrer la fenêtre.

Nous recommandons d'agrandir cette fenêtre afin qu'elle affiche au moins trois lignes de texte.

Pour changer la taille de la fenêtre de commandes

  1. Déplacez votre souris sur le bord de la fenêtre de commande jusqu'à ce que la flèche vers le haut et le bas apparaisse.
  2. Cliquez sur le bord de la fenêtre et déplacez-le pour qu'au moins trois lignes de texte soient visibles.

L'invite de commande est la zone de l'écran où vous tapez les commandes, choisissez les options, entrez les distances et les angles et lisez les indications pour la bonne exécution des commandes.

L'invite de commandes affiche entre parenthèses les options de la commande en cours. Pour activer une option, cliquez dessus avec la souris, tapez son nom ou la lettre soulignée.

Les options vous offrent différentes méthodes pour l'utilisation d’une même commande. Les invites sont des messages qui vous indiquent ce que vous devez faire (sélectionner des objets, entrer des informations ou indiquer un point sur l'écran). Quand vous commencez à construire des objets les invites prennent toute leur importance puisqu’elles vous indiquent ce que vous devez faire.

Options de commande

Les options permettent de choisir le mode de fonctionnement des commandes. Par exemple, quand vous créez un cercle, il est normalement dessiné sur le plan de construction actif. La commande Cercle dispose de plusieurs options, telles que Vertical et AutourCourbe.

Pour choisir une option de commande

  1. Commencez à taper Cercle.
    Dès que vous aurez tapé assez de lettres pour identifier la commande, le mot Cercle sera automatiquement saisi dans l'invite.
  2. Appuyez sur Entrée.

    Les options de la commande Cercle apparaissent :

    Centre du cercle (Déformable Vertical 2Points 3Points Tangent AutourCourbe AjusterPoints)

  3. Cliquez sur Vertical ou tapez V pour dessiner un cercle vertical par rapport au plan de construction actif.

Répéter la dernière la dernière commande.

Beaucoup d’actions sont répétitives dans Rhino. Vous pouvez avoir besoin de déplacer ou copier plusieurs objets, par exemple. Il est possible de répéter les commandes.

Touche EntréePour répéter la dernière commande

Toutes ces actions ont la même fonction :

Remarque : Certaines commandes comme Annuler et Supprimer ne peuvent pas être répétées. La commande qui a été utilisée avant celles-ci sera alors répétée. Cela vous évite d’annuler un trop grand nombre de commandes ou d’effacer des objets accidentellement.

De plus, il est souvent utile de pouvoir répéter une commande utilisée avant l’annulation d’une erreur. Pour mieux correspondre à votre mode de travail, vous pouvez définir la liste des commandes qui ne seront pas répétées dans Outils > Options > Général > Ne jamais répéter ces commandes.

Annuler une commande

Lorsque vous lancez la mauvaise commande ou vous vous trompez au cours d'une commande, vous disposez de plusieurs méthodes pour interrompre la commande en cours.

Pour interrompre la commande en cours

Lorsqu'une commande est en cours :

Obtenir de l'aide à tout moment

Consultez l'aide de Rhino pour des informations plus détaillées sur des commandes spécifiques.

Pour obtenir de l’aide sur une commande spécifique

Pour télécharger une version PDF de ce guide

  1. Dans le menu ? de Rhino, cliquez sur Apprendre à utiliser Rhino puis sur Tutoriels et exemples.

  2. Dans la boîte de dialogue Tutoriels, sous Manuel de l'utilisateur, sélectionnez Manuel de l'utilisateur de Rhino.pdf.

 

 

Rhinoceros 6 for Windows © 2010-2018 Robert McNeel & Associates. 05-sept.-2019