18 - Tutorial: Calcar imágenes - Libélula

Este tutorial muestra cómo modelar un objeto utilizando fotografías como material de referencia.

Aprenderá a:

Nota: Las vistas superior y de alzado son ejemplos diferentes de esta libélula. En la vista de alzado, las alas están plegadas. Utilizaremos la vista de alzado sólo para dibujar las curvas de alzado del cuerpo.

Para descargar los tutoriales

  1. En el menú Ayuda de Rhino, haga clic en Aprender Rhino y luego en Tutoriales y ejemplos.

  2. En el panel Tutoriales, en Manual del usuario, haga doble clic en los archivos de imagen del tutorial Dragonfly Top.jpg y Dragonfly Side.jpg.

Colocar las imágenes de referencia

Empezar el modelo

  1. En el menú Archivo, haga clic en Nuevo para empezar un nuevo modelo.

  2. En el cuadro de diálogo Abrir archivo de plantilla, seleccione Objetos pequeños - milímetros y haga clic en Abrir.

Colocar la imagen de la vista superior

  1. Arrastre el archivo de imagen DragonFly Top.jpg desde el Explorador de archivos y suéltelo en una vista de Rhino.

  2. En la diálogo Opciones de imagen, seleccione Imagen y haga clic en Aceptar.

  3. Mueva el cursor a la vista Superior, escriba 0 y pulse Intro.

    La primera esquina se colocará en el origen del plano de construcción, 0,0,0.

  4. Escriba 50 y pulse Intro.

    Esto definirá la longitud del Plano de imagen a 50 mm.

  5. Mueva el cursor por encima del eje X y haga clic en Reconstruir secciones transversales con.

Colocar la imagen en la vista de alzado

Alinear la imagen de la vista superior

  1. En la barra de herramientas de Referencias a objetos, marque Med y Fin.

  2. En la vista Perspectiva, mueva el cursor cerca de la cola en la imagen de la vista superior y mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón.

    Aparecerá la leyenda Med indicando que se ha restringido el cursor al punto medio del borde.

    Nota: no suelte el botón izquierdo del ratón.

  3. Arrastre el plano de imagen, restrinja el cursor a la esquina inferior izquierda del otro plano de imagen y suelte el botón izquierdo del ratón.

Alinear la imagen de la vista de alzado

  1. En la barra de estado, active el Gumball.

  2. En la vista Perspectiva, seleccione el plano de imagen de la vista de alzado.
  3. Arrastre la flecha azul hacia abajo y alinee el cuerpo en la imagen de la vista de alzado con el plano de imagen superior.
     
  4. Desactive el Gumball.
Más información sobre el Gumball

Para obtener más información sobre el uso de la función Gumball de Rhino, consulte el tema de la Ayuda del comando Gumball .

Estos dos tutoriales en vídeo también pueden ayudarle a aprender a usar el Gumball

Hello Gumball! (https://vimeo.com/84954262)

Gumball Advanced (https://vimeo.com/260472052)

Reducir la visibilidad de los materiales de la imagen

El comando Imagen crea un material Imagen con la imagen seleccionada como textura y asigna el material al plano de imagen. Al reducir la visibilidad del material Imagen, se puede calcar más fácilmente.

 

Curvas negras en una textura a todo color (izquierda) y en una textura transparente en escala de grises (derecha).

  1. En el panel Materiales, el comando Imagen han agregado dos materiales.

  2. Seleccione ambos materiales en el panel Materiales.

    Sugerencia: seleccione un material, mantenga pulsada la tecla Mayús y seleccione el otro.

  3. En las opciones de Textura, marque Escala de grises.

  4. En las opciones de Transparencia, arrastre el control deslizante a 80%.

    También puede hacer doble clic en el triángulo y escribir 80.

Bloquear planos de imagen

Calcar el pecho y el cuerpo

Dibujar los perfiles del pecho

  1. Ejecute el comando Curva.

    (Curva > Forma libre > Puntos de control)

  2. En la vista Frontal, inicie la curva en el cuello (1).

  3. Calque el perfil superior del pecho y la termine la curva en (2), donde el pecho y el cuerpo se conectan.

  4. Dibuje otra curva a lo largo del perfil inferior del pecho.

    Utilice la referencia a objetos Fin para empezar y terminar la curva en los puntos finales de la primera curva.

Crear los perfiles de los segmentos del cuerpo

El cuerpo está formado por varios segmentos. Solo necesitamos dibujar los perfiles de un segmento.

  1. Dibuje una curva en (1) en el pecho y sobre los extremos de los perfiles del pecho.

  2. Tome como referencia la imagen y termine la curva en el extremo del primer segmento.

    Sugerencia: utilice cinco puntos para dibujar la curva. Coloque los dos últimos puntos cerca que el final sea curvado (2).

  3. Seleccione la curva y ejecute el comando Reflejar.

    (Transformar > Reflejar)

  4. Designe un punto en (1) y otro en (2) para definir el plano de simetría.

    Sugerencia: la curva reflejada debe intersecarse con el perfil inferior del pecho.

Duplicar los perfiles de los segmentos del cuerpo

  1. Seleccione el perfil superior de los segmentos del cuerpo y ejecute el comando Orientar.

    (Transformar > Orientar > Desde 2 puntos)

  2. Defina las opciones de la línea de comandos en Copiar= y Escalar=1D.

  3. Restrinja el cursor al extremo derecho de la curva y haga clic para colocar el primer punto de referencia.

  4. Restrinja el cursor al extremo izquierdo de la curva y haga clic para colocar el segundo punto de referencia.

  5. Vuelva a restringir el cursor al mismo extremo y haga clic para colocar el primer punto objetivo.

  6. Utilizando la imagen como referencia, haga clic en el extremo del segundo segmento.

  7. Restrinja el cursor al extremo actual, haga clic y continúe duplicando más curvas a lo largo del perfil superior del cuerpo.

  8. Haga clic en el extremo del último segmento del cuerpo y pulse la tecla Esc para finalizar el comando.

  9. Utilice el mismo procedimiento para duplicar la otra curva a lo largo del perfil inferior del cuerpo.

Ajustar las curvas de perfil de los segmentos del cuerpo

Las tres últimas curvas de perfil de los segmentos inferiores del cuerpo no coinciden con la imagen. Utilizaremos la edición de puntos de control para mejorarlos.

  1. Seleccione una de las curvas.

    Los puntos de control se activarán automáticamente.

  2. Mueva los puntos de control para que la curva se ajuste a la imagen.

  3. Ajuste las otras dos curvas.

  4. Seleccione todas las curvas de perfil de los segmentos del cuerpo y, con el comando Unir, únalas para crear dos policurvas.

    (Edición > Unir)

Crear los segmentos del cuerpo

Crear el perfil transversal del cuerpo

  1. Ejecute el comando Círculo para dibujar un círculo a partir de su diámetro.
    (Curva > Círculo > Desde 2 puntos)
  2. En la línea de comandos, haga clic en la opción Vertical.

  3. En la vista Frontal, restrinja el cursor a los dos extremos de las curvas de perfil del cuerpo para crear un círculo.

     

Crear las superficies de los segmentos del cuerpo

  1. Ejecute el comando Barrido2.

    (Superficie > Barrido por 2 carriles)

  2. En la vista Perspectiva, seleccione las dos curvas de perfil del cuerpo (1) y (2), y el círculo de perfil transversal (3) en orden. Pulse Intro cuando termine.

  3. Pulse Intro una vez más para aceptar la posición predeterminada de la costura.

  4. En Opciones de barrido de 2 carriles, defina las opciones como se muestra en la imagen y haga clic en Aceptar para crear la superficie.

  5. En el menú del título de la vista Perspectiva, haga clic en Sombreado.

Crear la cola

Dibujar los perfiles laterales de la cola

  1. Ejecute el comando Curva.

    (Curva > Forma libre > Puntos de control)

  2. Utilice la referencia a objetos Cuad para empezar la curva en punto cuadrante superior del borde del cuerpo.

  3. Continúe dibujando la curva en la vista Frontal.

    Utilice cuatro puntos para crear la curva.

  4. Cree otra curva desde el punto cuadrante inferior del borde del cuerpo.

  5. Continúe dibujando la curva en la vista Frontal.

Crear el perfil transversal final de la cola

  1. Cree una Elipse a partir de su diámetro.

    (Curva > Elipse > Diámetro)

  2. En la línea de comandos, haga clic en la opción Vertical.

  3. Para dibujar la elipse vertical al plano de construcción Frontal, en la vista Frontal, utilice la referencia a objetos Fin para colocar el primer y el segundo punto de la elipse en los extremos de las dos curvas.

  4. En la vista Superior, toma la imagen como referencia coloque el tercer punto de la elipse.

     

Dibujar los perfiles superiores de la cola

  1. Ejecute el comando CrvInterp.

    (Curva > Forma libre > Interpolar puntos)

  2. En la vista Perspectiva, utilice la referencia a objetos Cuad para empezar la curva desde el punto cuadrante izquierdo del borde del cuerpo (1).

  3. Termine la curva en el punto cuadrante izquierdo de la elipse (2).

  4. En la vista Frontal, seleccione la curva y mueva los dos puntos de control un poco hacia arriba.

     

  5. En la vista Superior, mueva los dos puntos de control en dirección vertical para hacer una forma en "S".

    Sugerencia: para mantener la forma de la curva en la vista Frontal, mueva los puntos de control en la vista Superior solo en la dirección Y.

     

  6. Refleje (Transformar > Reflejar) la curva al otro lado.

Crear la superficie de la cola

Ahora tenemos una red de curvas que podemos utilizar para crear la superficie de la cola.

  1. Ejecute el comando SupDesdeRed.

    (Superficie > Red de curvas)

  2. En la vista Perspectiva, seleccione las cuatro curvas, la elipse y el borde del cuerpo, y pulse Intro.

  3. En el cuadro de diálogo de opciones, defina las opciones como se muestra en la imagen y haga clic en Aceptar.

     

Limpiar el modelo

  1. Utilice el comando SelCrv para seleccionar todas las curvas del modelo.

    (Edición > Seleccionar objetos > Curvas)

  2. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en las dos curvas de perfil del pecho para deseleccionarlas.

  3. Oculte todas las curvas que no se vayan a utilizar posteriormente.

    (Edición > Visibilidad > Ocultar)

Unir las superficies del cuerpo y la cola

  1. Ejecute el comando Unir.

    (Edición > Unir)

  2. Seleccione el cuerpo y las superficies de la cola, y pulse Intro.

    La cola y el cuerpo están unidos y forman un solo objeto.

  3. Mientras el nuevo objeto cuerpo-cola está seleccionado, ejecute el comando Tapar.

    (Sólido > Tapar agujeros planos)

    Se añadirá una superficie plana a cada extremo abierto para convertirlo en un objeto cerrado.
     

Crear el cilindro de corte

Crearemos un cilindro y lo usaremos para recortar la cola.

  1. Ejecute el comando Cilindro.

    (Sólido > Cilindro)

  2. En la opción de la línea de comandos, seleccione Sólido= y haga clic en .

  3. Utilice la referencia a objetos Cuad para colocar el inicio (1) y el final (2) de la base del cilindro en los puntos cuadrantes izquierdo y derecho del borde de la cola.

  4. Defina las opciones de la línea de comandos en RestricciónDeDirección=Ninguno y AmbosLados=.

  5. En la vista Frontal, mueva el cursor para que la previsualización del cilindro se vea perpendicular a la cola y haga clic.

     

Recortar la cola

  1. Ejecute el comando DiferenciaBooleana.

    (Sólido > Diferencia)

  2. Seleccione el objeto cuerpo-cola como objeto desde el que sustraer y pulse Intro.

  3. Seleccione el cilindro como objeto con el que sustraer y pulse Intro.

Crear el pecho

Crear las superficies de referencia

Crearemos dos superficies de referencia para ayudarnos a crear un lado del pecho.

  1. Active el Gumball.

  2. Seleccione las dos curvas de perfil del pecho en la vista Perspectiva.

  3. Arrastre el punto pequeño de la flecha verde del widget Gumball una distancia corta.

    Las dos superficies se extruirán y se crearán dos superficies. Son las superficies de referencia.

     

  4. Mientras las curvas están seleccionadas, ejecute el comando Ocultar.

    (Edición > Visibilidad > Ocultar)

Crear la superficie del pecho

  1. Ejecute el comando MezclarSup.

    (Superficie > Mezclar superficies)

  2. Seleccione los dos bordes de las superficies de referencia.

    Sugerencia: seleccione los dos bordes más cercanos al mismo final.

     

  3. En el diálogo de opciones, haga clic en el icono de bloqueo para vincular los dos controles deslizantes.

  4. Defina las opciones como se muestra en la imagen.

  5. Mire la vista Superior y arrastre los controles deslizantes a la izquierda hasta que el perfil de la superficie de mezcla coincida con el perfil del pecho de la imagen superior.

     

  6. Haga clic en Aceptar para crear un lado del pecho.

  7. Elimine las dos superficies de referencia.

Reflejar la superficie del pecho

  1. Seleccione la superficie del pecho y ejecute el comando Reflejar.

    (Transformar > Reflejar)

  2. Con la vista Perspectiva o Superior activa, haga clic en la opción de la línea de comandos EjeX.

  3. Una ambos lados para completar el pecho entero.

    (Edición > Unir)

Crear la cabeza

La cabeza se deforma mediante la edición de puntos de control de un elipsoide.

Empezar la cabeza a partir de una esfera

  1. Ejecute el comando Esfera.

    (Sólido > Esfera > Desde centro y radio)

  2. En la vista Frontal, designe (1) para el centro de la esfera y (2) para el radio.

     

  3. En la vista Superior, seleccione la esfera y active el Gumball.

  4. Arrastre el manejador de escala Y (el rectángulo verde pequeño) hacia abajo una distancia corta.

    La esfera se ha convertido en un elipsoide.

     

Reconstruir el elipsoide

  1. Reconstruir el elipsoide.

    (Edición > Reconstruir)

  2. En el diálogo de opciones de Reconstruir superficie, defina las opciones como se muestra en la imagen y haga clic en Aceptar.

Dar forma a la cabeza

  1. Seleccione la cabeza y pulse F10 para activar sus puntos de control.

  2. Ejecute el comando SelCircular.

    (Edición > Seleccionar objetos > Selección de área y volumen > Circular)

  3. En la vista Frontal, como se muestra en la imagen, haga clic en (1) para definir el centro del círculo de selección.

  4. Haga clic en (2) entre las dos filas puntos de puntos de control más exteriores para definir el tamaño del círculo de selección.

     

  5. En la vista Superior, arrastre el control de mover X del Gumball (la flecha roja) hacia la izquierda.
     

  6. En la vista Frontal, seleccione por ventana los puntos de control como se muestra en la imagen.

  7. Arrastre el control del plano XY del Gumball hacia la parte inferior derecha.

  8. Pulse Esc para desactivar los puntos de control.

Añadir el cuello

El cuello es una superficie de mezcla entre la cabeza y el cuerpo. Primero combinaremos la cabeza y el cuerpo, y después crearemos una superficie de mezcla entre sus bordes.

Combinar la cabeza, el pecho y el cuerpo

  1. En la vista Frontal, mueva la cabeza según sea necesario para que incluya el punto final del pecho.

    Si el punto final del pecho no está dentro de la cabeza, la superficie del cuello no se creará.

     

  2. Seleccione la cabeza, el pecho y el cuerpo, y ejecute el comando UniónBooleana.

    (Sólido > Unión)

  3. Ejecute el comando MezclarBorde.

    (Sólido > Empalmar borde > Mezclar borde)

  4. Defina las opciones de la línea de comandos en SiguienteRadio=0.5 y Previsualizar=.

  5. Seleccione los bordes entre la cabeza y el pecho, y pulse Intro.

  6. Previsualice el resultado y pulse Intro para crear el cuello.

Crear los ojos

Los ojos son elipsoides simples.

Empezar el ojo a partir de una esfera

  1. Ejecute el comando Esfera.

    (Sólido > Esfera > Desde centro y radio)

  2. En la vista Perspectiva, designe dos puntos alrededor de la cabeza para crear una esfera.

    El tamaño de la esfera no es relevante.

  3. Active el Gumball y arrastre el manejador de escala Z (rectángulo azul pequeño) hacia arriba para estrechar la esfera y crear un elipsoide.

     

  4. Desactive el Gumball.

Coloque el ojo en posición

  1. Seleccione el elipsoide del ojo y ejecute el comando OrientarEnSup.

    (Transformar > Orientar > En superficie)

  2. En la vista Perspectiva, restrinja el cursor al centro del elipsoide y haga clic.

     

  3. Designe otro punto en el plano de construcción como punto de referencia.

  4. Seleccione la cabeza como superficie de destino.

  5. En el diálogo de opciones, defina las opciones como se muestra en la imagen y haga clic en Aceptar.

     

  6. Mueva el elipsoide de la superficie a la dirección adecuada y haga clic.

     

  7. Desactive todas las referencias a objetos.

  8. Mueva el cursor para definir el tamaño del ojo y haga clic.

Reflejar el ojo

  1. Seleccione el ojo y ejecute el comando Reflejar.

    (Transformar > Simetría)

  2. En la barra de estado, haga clic en Grabar historial.

  3. En la línea de comandos, haga clic en la opción EjeX.

  4. Utilice el Gumball para ajustar la posición, el tamaño y la orientación del primer ojo.

    El historial actualizará el ojo reflejado en el otro lado.

Calcar las alas

Las alas son sólidos creados a partir de curvas planas cerradas.

Dibujar la curva del cuerpo

  1. Oculte el cuerpo.

    (Edición > Visibilidad > Ocultar)

  2. Haga doble clic en el título de la ventana Superior para maximizarla.

  3. Utilice el comando Curva para dibujar un ala en un lado.

    (Curva > Forma libre > Puntos de control)

    Sugerencia: coloque el último punto de control en el primer punto de control para hacer una curva cerrada.

  4. Dibuje la otra ala en el mismo lado.

Extruir las curvas para crear sólidos

  1. Seleccione las dos curvas de las alas y ejecute el comando ExtrusiónDeCrv.
    (Sólido > Extrusión de curva plana > Recta)
  2. Defina las opciones de la línea de comandos en AmbosLados=No y Sólido=.

  3. Defina la distancia de extrusión a 0.1 y pulse Intro.
    Se crearán dos alas de sólidos finos.

Recolocar y reflejar las alas

  1. Utilice el Gumball para mover las alas hacia arriba.

    Coloque el ala frontal más arriba que el ala trasera.

  2. En la vista Superior, con el comando Reflejar, refleje las alas al otro lado.

    (Transformar > Simetría)

  3. Oculte los sólidos de las alas y las curvas de contorno.

    (Edición > Visibilidad > Ocultar)

Crear las patas

Las patas son tuberías creadas a partir de polilíneas con varios radios.

Dibujar la polilínea central

  1. Ejecute el comando Polilínea.

    (Curva > Polilínea > Polilínea)

  2. En la vista Superior, empieza cada polilínea cerca de la línea central del cuerpo.

  3. Dibuje la línea cetral de cada pata con cuatro puntos (tres segmentos).

     

  4. En la vista Perspectiva, seleccione una polilínea y utilice el Gumball para mover los puntos de control hacia abajo.

    Sugerencia: mirar la vista Frontal le ayudará a colocar los puntos.

    Tendrá que usar un poco su imaginación ya que las dos imágenes no muestran las patas de la misma libélula.

Crear una tubería con la polilíneas

  1. Ejecute el comando Tubería y seleccione una polilínea.

    (Sólido > Tubería)

  2. Escriba 0.4 y pulse Intro para el radio inicial.

  3. Escriba 0.1 y pulse Intro para el radio final.

  4. Utilice la referencia a objetos Fin para restringir el cursor a la esquina entre el primer y el segundo segmento, y haga clic.

  5. Escriba 0.3 y pulse Intro.

  6. Restrinja el cursor a la esquina entre el segundo y el tercer segmento, y haga clic.

  7. Escriba 0.2 y pulse Intro.

  8. Pulse Intro otra vez para crear la tubería.

  9. Cree las otras cinco patas siguiendo el mismo procedimiento.

Mostrar el cuerpo y las alas

  1. Ejecute el comando MostrarSelección.

    (Edición > Visibilidad > Mostrar selección)

  2. Seleccione el cuerpo y las alas, y pulse Intro.

  3. Desbloquee los planos de imagen y ocúltelos.

    (Edición > Visibilidad > Desbloquear)

  4. Utilice el Gumball para rotar ligeramente las alas y dar un poco de realismo.


 

 

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