洞的指令

MakeHole

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建立洞

MakeHole 指令可將選取的封閉的平面曲線擠出,在曲面或多重曲面上挖出一個洞。

步驟

  1. 選取封閉的曲線。
  2. 選取一個曲面或多重曲面。
  3. 無限平面:輸入 IP 可使用 無限平面 選項。

  4. 指定洞的深度點或按 Enter 切穿物件。
指令行選項

方向

X/Y/Z

限制洞的輪廓曲線擠出的方向為 X、Y 或 Z。

與曲線垂直

限制洞的輪廓曲線擠出的方向與曲線平面垂直 (曲線平面的法線)。

工作平面法線

限制洞的輪廓曲線以工作平面 Z 軸的方向擠出。

指定

指定兩個點設定方向。

指定的步驟

  1. 指定基準點。
  2. 指定第二點決定方向角度。
沿著曲線

沿著曲線擠出洞的輪廓曲線。

刪除輸入物件

刪除原來的物件。

保留原來的物件。

兩側

兩側選項可在起點的兩側畫出物件,建立的物件長度為您指定的長度的兩倍。

PlaceHole

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放置洞

PlaceHole 指令可將一條封閉的平面曲線擠出,在曲面或多重曲面上以設定的深度與旋轉角度挖出一個洞。

步驟

  1. 選取一條封閉的平面曲線。
  2. 指定洞的基準點。
  3. 選取要挖洞的曲面。
  4. 無限平面:輸入 IP 可使用 無限平面 選項。

  5. 指定洞的放置點。
  6. 設定深度。
  7. 指定旋轉角度。
指令行選項

深度

設定洞的預設深度。

貫穿

建立完全貫穿物件的洞,忽略深度設定。

旋轉角度

設定洞的旋轉角度。

復原

復原上一個動作。

RoundHole

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建立圓洞

RoundHole 指令可在曲面或多重曲面上建立圓洞。

步驟

  1. 選取一個曲面。
  2. 在曲面上指定洞的中心點,或設定指令行選項
指令行選項

深度

洞的深度。

半徑/直徑

洞的半徑或直徑。

鑽頭尖端角度

設定洞底的角度,設定為 180 度時洞底為平面。

貫穿

建立完全貫穿物件的洞,忽略深度設定。

當目標曲面是沒有厚度的平面時,貫穿=只會在曲面上修剪出一個洞,貫穿=時會建立洞的側壁與底面。

方向

設定洞的方向。

曲面法線

使用曲面的法線方向

工作平面法線

使洞的方向與使用中的工作平面垂直。

指定

以兩個點設定洞的擠出方向。

指定的步驟

  1. 指定基準點。
  2. 指定第二點決定方向角度。

復原

復原上一個動作。

RevolvedHole

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旋轉成洞

RevolvedHole 指令以洞側面的輪廓曲線旋轉,在曲面或多重曲面上建立洞。

步驟

  1. 選取洞的側面輪廓曲線。
  2. 指定曲線的基準點。
    基準點是輪廓曲線與目標曲面交集的點。
  3. 選取目標曲面。
  4. 無限平面:輸入 IP 可使用 無限平面 選項。

  5. 指定曲面上放置洞的基準點。
    洞的側面輪廓曲線是以兩個端點之間的直線為旋轉軸。
指令行選項

反轉

反轉物件的方向

復原

復原選項可取消最後一個動作。

DeleteHole

 支援分割銳邊的指令

DeleteHole 指令可刪除並填補多重曲面上的洞。

步驟

指令行選項

全部

刪除全部的洞。

選取您想要刪除的洞

最大邊緣長度

Holes with edges at or smaller than this value can be deleted, either one-by-one or all at once, according to the command line setting for All=Yes/No.

Type a maximum edge length number, or pick an existing hole edge to set the length.

請參考

建立與編輯曲面上的洞

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 10-一月-2018