工具列 | 功能表 |
---|---|
|
變動 彎曲 |
Bend 指令可讓物件沿著圓弧骨幹彎曲。
指令行選項 | |
---|---|
複製 |
設定是否建立物件的複本,複製物件時滑鼠游標附近會顯示加號 。 RememberCopyOptions 指令可設定是否記憶變動類指令的複製選項的設定。 |
硬性 |
可讓個別的物件在變動時不會變形。 圖片裡是 Bend 指令使用硬性選項的效果。 是個別物件的形狀不會改變,只有位置與方向會改變。 否個別物件的形狀、位置、方向都會改變。 |
限制於骨幹 |
將物件彎曲變形的範圍限制於骨幹的範圍。 是物件只有在骨幹範圍內的部分會彎曲。 否物件的彎曲範圍延伸到滑鼠的指定點。 |
角度 |
以輸入角度的方式設定彎曲量。 |
對稱 |
設定物件是否對稱彎曲。 是以物件中點做為彎曲骨幹的起點將物件對稱彎曲。 否只彎曲物件的一側。 |
維持結構 |
設定曲線、曲面變形後控制點的結構是否會改變。 此選項無法用在多重曲面,當選取的物件是多重曲面時,指令行不會顯示此選項。 是維持物件的控制點結構,有可能因為控制點不足使變形的結果較不精確。 否增加物件的控制點,使變形結果較精確。 |
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 10-一月-2018