사용자 지정 개체 특성

도구모음 메뉴

표준
도구

도구

옵션

사용자 지정 개체 특성은 뷰포트 속성과 상관없이 개별 개체의 렌더링 특성을 제어합니다.

기본 매개변수

평면 음영

현재 뷰포트를 메쉬를 매끄럽게 하지 않고 음영처리하여, 각각의 렌더링 메쉬면을 표시합니다.

참조: FlatShade.

개체 표시색 사용

개체는 개체 속성의 표시색을 따릅니다. 이 표시모드에서 모든 개체에 하나의 색을 선택하려면 이 옵션을 해제합니다.

개체 투명도 유지

개체는 렌더링 재질의 투명도를 따릅니다. 아래의 2가지 투명도 설정이 해제됩니다.

개체 반사도 유지

개체는 렌더링 재질의 반사도를 따릅니다. 아래의 반사도 설정이 해제됩니다.

광택색

을 선택하려면 색 견본을 클릭합니다.


광택 색이 개체색과 일치 (왼쪽), 주황색 하이라이트 색 (오른쪽).
광택 강도

광택색의 강도를 지정합니다.

광택 마무리

무광택과 광택의 범위를 지정합니다.

투명도

개체 마무리의 투명도를 지정합니다.

명도

색을 빛나게 만듭니다.

텍스처

파일 이름을 지정합니다.

%

맵 텍스처에서 이미지 파일이 미치는 영향력 퍼센트입니다.

투명도

파일 이름을 지정합니다.

%

맵 투명도에서 이미지 파일이 미치는 영향력 퍼센트입니다.

환경

파일 이름을 지정합니다.

%

맵 환경에서 이미지 파일이 미치는 영향력 퍼센트입니다.

다른 컴퓨터에서 사용하기 위해 옵션 저장

OptionsExport

파일에 옵션 설정을 저장합니다.

OptionsImport

파일에서 옵션 설정을 불러옵니다.

참고 항목

표시 모드

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08