기본 텍스처 유형을 기준으로 새 텍스처를 만듭니다.
디스크에 있는 지원되는 이미지 파일 또는 Rhino 텍스처 (*.rtex) 를 가져옵니다.
새로운 비트맵 텍스처를 만들 이미지를 선택합니다.
새로운 하이 다이내믹 레인지 텍스처를 만들 *.hdr 또는 *.ext 파일을 선택합니다.
새 텍스처를 만들기 위해 기존 텍스처를 템플릿으로 선택합니다.
선택된 텍스처로 독립적인 텍스처를 만듭니다.
선택된 텍스처로 텍스처 인스턴스를 만듭니다. 두 텍스처의 설정이 연결됩니다.
왼쪽에 기존 렌더링 콘텐츠 항목을 트리 구조로 표시합니다.
Rhinoceros 6 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08