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테이퍼

Taper 명령은 지정된 축에 가깝게 또는 멀게 개체를 변형합니다.

과정

  1. 개체를 테이퍼할 때 중심이 되는 축의 시작점을 지정합니다.
    옵션 설명은 Line 명령을 참조하세요.
  2. 축선의 끝점을 지정합니다.
  3. 시작 거리를 지정합니다.
  4. 끝 거리를 지정합니다.
명령행 옵션

복사

 히스토리 사용

개체의 복사 여부를 지정합니다. 복사 모드가 켜져 있을 때 + (플러스) 기호가 커서 위치에 표시됩니다.

선택된 옵션이 기본값으로 사용되는지를 RememberCopyOptions 명령으로 지정합니다.

원래형태_유지

변형 과정에서 개별 개체들은 원래 형태를 유지하도록 지정합니다.

그림은 Bend 명령에서 원래형태_유지 옵션을 나타냅니다.

예

개별적인 개체는 변경되지 않고, 위치만 변경됩니다.

아니요

개별적인 개체의 위치가 변경되고, 형태가 변형됩니다.

원래형태_유지=예.

원래형태_유지=아니요.

평평하게

한 방향의, 1차원의 테이퍼를 만듭니다.

무한

무한 옵션은 테이퍼의 길이를 결정합니다.

예

축이 짧더라도 개체 전체에 변형이 이루어집니다.

아니요

축의 길이 만큼만 변형이 실행됩니다. 축의 길이는 중요합니다. 축이 개체보다 짧으면 테이퍼는 개체의 해당 부분에만 적용됩니다.

구조_유지

변형이 실행된 후, 커브 또는 서피스의 제어점 구조가 유지되는지를 지정합니다.

구조_유지 옵션은 폴리서피스에는 적용되지 않으며, 폴리서피스가 편집 개체로 선택된 경우에는 옵션이 표시되지 않습니다.

예

서피스의 제어점 구조가 유지됩니다. 개체상에 지나치게 적은 수의 제어점이 있는 경우, 변형의 정확도가 떨어질 수 있습니다.

아니요

정확한 변형을 위해 더 많은 수의 제어점으로 개체를 다시 맞춥니다.


구조_유지=예 (왼쪽). 구조_유지=아니요 (오른쪽).

참고 항목

전역 변형 기술(UDT:Universal Deformation Technology) 사용

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08