HandleCurve

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핸들 커브

HandleCurve 명령은 일러스트레이션 프로그램 스타일의 연결된 베지어 커브를 그립니다.

과정

  1. 첫 번째 커브점을 지정합니다.
  2. 핸들 위치를 지정합니다.
  3. 점을 추가하려면 이제까지의 단계를 반복하고 Enter 키를 눌러 명령을 종료합니다.
명령행 옵션

Alt 키

Alt 키를 눌러 꼬임을 배치합니다.

Ctrl 키

Ctrl 키를 눌러 점을 배치합니다.

자동닫기

커서가 커브의 시작점에 가까워지면 커브를 닫습니다.

자동닫기 사용

  1. 커서를 커브의 시작점에 가깝게 이동한 후, 지정합니다.
    커브가 닫힙니다.
  2. 자동 닫기 기능을 일시적으로 중단하려면 Alt 키를 누릅니다.

닫힘_유지

두 개의 점이 배치되면 곧바로 커브를 닫습니다.

계속해서 점을 지정하면 커브는 닫혀 있는 상태를 유지하며 형태가 계속 업데이트됩니다.

닫기

커브에 주기적 커브를 만들면서 매끄럽게 닫습니다.

모나게

커브에 비주기적 커브를 만들면서 꼬임이 있는 상태로 닫습니다.

실행취소

마지막 작업을 되돌립니다.

참고 항목

선과 커브 그리기

HBar

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점 편집

편집

제어점 >

핸들 막대 편집기

HBar 명령은 베지어 커브 스타일의 핸들 막대로 커브 또는 서피스를 편집합니다.

커브의 경우

  1. 커브를 선택합니다.
  2. 핸들 막대 그립을 클릭하고 끌어 움직입니다.
  3. 개체 가까이를 클릭하여 핸들 막대를 마커 위치까지 이동합니다.
  4. Enter 키를 눌러 명령을 종료합니다.

서피스의 경우

  1. 하나의 서피스를 선택합니다.
  2. 핸들 막대 그립 중 하나를 클릭하고 끌어 움직입니다.
  3. 서피스 상의 점을 서피스 법선 방향으로 끌어오려면 Alt 키를 계속 누릅니다.
  4. 개체 가까이를 클릭하여 핸들 막대를 마커 위치까지 이동합니다.
  5. Enter 키를 눌러 명령을 종료합니다.
명령행 옵션

접점
(서피스만 해당)

서피스에 접선과 법선 방향 그립을 표시합니다.

법선의 중간점 그립을 끌어 법선 핸들을 서피스에서 멀리 또는 서피스를 향하도록 이동합니다.

법선의 끝점 그립을 끌어 법선 핸들을 회전합니다.

Wikipedia: Tangent

핸들_길이_고정

핸들이 스트레치되어 커브의 형태가 변형되는 것을 방지합니다.

SubCrv

커브 일부를 입력 개체로 선택하려면 subcrv를 입력합니다.

참고 항목

커브 편집

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08