Digitize

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3D 디지타이저 >

연결

Digitize 명령은 3D 디지타이저 팔(arm)을 연결하고 초기화합니다.

3D 디지타이저를 시작하려면

  1. 디지타이저 팔(arm)의 이름을 선택합니다.
  2. 팔을 사용하여 디지타이저로 실제 세계의 원점을 지정합니다.
  3. 팔을 사용하여 디지타이저로 실제 세계의 X 축을 지정합니다.
  4. 팔을 사용하여 디지타이저로 실제 세계의 Y 축을 지정합니다.
    Rhino가 y 축이 x 축에 수직이 되도록 하므로 사용자가 확인하지 않아도 됩니다.
  5. Rhino 에서 원점을 지정합니다.
  6. 절대좌표계를 사용하려면 Enter 키를 누릅니다.
  7. Rhino에서 X 축을 지정합니다.
  8. Rhino에서 Y 축을 지정합니다.
디지타이저를 사용하여 다른 명령어를 사용

Rhino 프롬프트에서 점을 선택할 때, 디지타이저를 사용할 수 있습니다. 따라서 커브 메뉴의 모든 명령에서 디지타이저를 사용하여 입력할 수 있습니다. 마우스로 점을 선택하듯이 디지타이저로 선, 호, 원, 커브를 그릴 수 있습니다.

풋페달을 사용하지 않는 옵션

DigClick 명령을 사용하면 풋페달을 누르는 대신 F12 키를 눌러 같은 작업을 실행할 수 있습니다. 풋페달을 사용하는 것보다 편리한 경우에는 F12 키를 눌러 디지타이저로 점을 지정할 수 있습니다.

큰 개체를 디지타이즈하기

큰 개체를 디지타이즈하려면 개체의 한 부분에서 다음 부분으로 넘어가는 방법으로 참조점을 기록합니다. 디지타이저는 항상 적어도 참조점의 두 집합에 닿을 수 있어야 합니다

참조점을 설정하려면

  1. 개체에 참조점을 찍습니다.
  2. 테이블로 디지타이저를 교정합니다.
  3. 참조점의 첫 번째 두 세트를 디지타이즈합니다.
  4. 테이블을 사용하여 디지타이저를 교정합니다.
  5. 참조점의 첫 번째 두 집합을 디지타이즈합니다.
  6. 참조점의 세 번째 세트를 디지타이즈합니다.
  7. 모든 참조점이 디지타이즈될 때까지, 참조점 한 세트에서 다음으로 계속 이동합니다.
MicroScribe에서 비표준 팁을 사용

MicroScribe와 Rhino를 함께 사용할 때 MicroScribe에서 제공하는 표준 팁 외에 다른 팁을 사용하는 경우, 사용자는 반드시 mstip.dat 파일을 편집해야 하며, mstip.dat에 나온 다음의 지시 사항을 따라야 합니다.

MicroScribe를 비표준 팁 사용으로 설정하려면

Faro 디지타이저에서 크래시 발생

Faro Hardware Setup 대화상자에서, Trigger Mode를 Internal (normal)에서 External로 설정하면 Rhino에서 크래시가 발생합니다.

이 문제에 대해 현재 해결책이 없습니다.

관련 명령

DigBeep

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DigBeep 명령은 디지타이저 페달을 누를 때 나는 소리를 켜고 끕니다.

과정

DigCalibrate

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교정

DigCalibrate 명령은 3D 디지타이저를 교정합니다.

과정

  1. 실제 모델에서 또는 그 가까이에서 원점을 지정합니다. 이 점은 디지타이저 좌표계의 원점이 됩니다.
  2. 디지타이저 좌표계의 X 축 상의 실제 모델에서 또는 그 가까이에서 점을 지정합니다.
  3. 디지타이저 좌표계의 Y 축 상의 실제 모델에서 또는 그 가까이에서 점을 지정합니다.
    Rhino는 사용자가 지정한 세 점의 평면에서 자동으로 x 축에 대하여 y 축을 직교 방향으로 설정합니다. 디지타이저 좌표계의 y 축 점을 x 축에 대하여 직교 방향으로 설정할 필요가 없습니다.
  4. 디지타이저 좌표계의 원점에 대응하는 원점을 Rhino에서 지정합니다.
  5. 디지타이저 좌표계의 원점이 Rhino 의 절대좌표계와 대응하기를 원한다면 Enter 키를 누릅니다.
  6. 디지타이저 좌표계의 X 축에 대응하는 Rhino의 X 축을 지정합니다.
  7. 디지타이저 좌표계의 Y 축에 대응하는 Rhino의 Y 축을 지정합니다.

반복 가능한 교정 방법

실제 세계와 Rhino를 동시화하기 위하여 디지타이저를 재교정할 필요가 있는 경우가 많이 있습니다. 개체가 조금 이동 혹은 디지타이저가 충돌하거나 디지타이즈 진행 도중에 Rhino를 닫아야 할 경우가 있습니다. 어떤 이유에서건 참조점을 설정하여 디지타이저의 재교정을 가능하게 하는 것이 편리합니다.

개요

  1. 디지타이즈을 위해 팔(Arm)과 개체를 테이블에 고정합니다.
  2. 실제 개체를 Rhino에 바르게 배치하기위해 디지타이저를 교정합니다.
  3. 디지타이저의 재교정에 사용될 3개의 참조점을 실제 개체에 찍습니다.
  4. Rhino에서 3개의 참조점을 디지타이즈합니다.
  5. 디지타이저를 재교정해야할 때마다 실제 개체 위의 3개의 참조점과 그에 대응하는 Rhino의 3 점을 사용합니다.

첫 번째 교정

  1. 팔을 사용하여 테이블의 원점을 지정합니다.
  2. 팔을 사용하여 테이블의 X 축을 지정합니다.
  3. 팔을 사용하여 테이블의 Y 축을 지정합니다.
  4. 절대좌표계에 원점을 매핑하려면 Enter 키를 누릅니다.

참조점 만들기

  1. 실제 개체에 지워지지 않는 펜으로 3 점을 찍습니다.
  2. 각 점에 O, X, Y로 이름을 지정합니다. O는 원점(origin), X는 X축, Y는 Y축을 의미합니다.
  3. Polyline 명령을 시작합니다.
  4. X에서 O에서 Y로의 폴리라인을 그립니다. 이것은 참조 폴리라인입니다.
    나중에 사용할 때를 대비하여, 이 폴리라인을 "참조점" 레이어로 옮겨두는 것이 좋습니다.
  5. Dot 명령을 사용하여 폴리라인 X, Y, O의 끝점과 정점에 레이블을 표시합니다.
    디지타이저 또는 개체가 이동하거나, Rhino를 닫고 다시 시작해야 하는 경우에 디지타이저를 재교정하여 새로운 데이터가 기존의 데이터에 일치하도록 해야 합니다.

디지타이저의 재교정

  1. 팔을 사용하여 원점인 O를 실제 개체 상에서 지정합니다.
  2. 팔을 사용하여 X축 점인 X를 실제 개체 상에서 지정합니다.
  3. 팔을 사용하여 Y축 점인 Y를 실제 개체 상에서 지정합니다.
  4. O로 표시된 참조 폴리라인의 정점에 스냅하여 원점을 매핑합니다.
  5. X로 표시된 참조 폴리라인의 끝점에 스냅하여 X 축을 선택합니다.
  6. Y로 표시된 참조 폴리라인의 끝점에 스냅하여 Y 축을 선택합니다.

DigCamera

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DigCamera 명령은 디지타이저 프로브 위치와 방향(I,J,K 좌표)을 기준으로 현재 뷰포트 카메라 위치와 방향을 설정합니다.

명령행 옵션

허용오차

프로브가 뷰 변경을 시작하기 위해 이동해야 하는 거리.

DigClick

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F12

DigClick 명령을 사용하면 디지타이저의 풋페달을 밟지 않고도 Rhino를 사용하여 점을 지정할 수 있습니다.

과정

DigDisconnect

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연결 끊기

DigDisconnect 명령은 3D 디지타이저와의 연결을 끊습니다.

DigLine

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법선

DigLine 명령은 프로프 점에서 시작하고 디지타이즈된 서피스에서 벗어나는 선을 디지타이즈합니다.


프로브 (1), 선 (2), 개체 (3).

과정

명령행 옵션

길이

선의 길이를 지정합니다.

DigPause

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일시 중지

DigPause 명령은 마우스 사용에 방해가 되지 않도록 3D 디지타이저를 일시 중지합니다.

DigScale

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배율 설정

DigScale 명령은 디지타이즈된 점의 배율을 설정합니다.

과정

DigSection

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평면형 단면 커브

DigSection 명령은 3D 디지타이저를 사용하여 평면형 횡단면을 만듭니다.

과정

  1. 기준 평면을 그립니다.
    옵션 설명은 Rectangle 명령을 참조하세요.
    기준 평면은 모든 단면이 평행인 평면을 정의합니다. 복수의 디지타이즈 평면은 개체의 신속한 단면 작업을 위해 정의합니다. 팔이 디지티아즈 평면을 지나갈 때마다, Rhino는 개체에서 샘플점을 취합니다.
    평면은 기준점, 방향, 간격으로 정의됩니다. 평면은 기준점과 방향점 사이의 선에 수직입니다.
  2. 단면 평면축의 시작점을 지정합니다.
    첫 번째 단면 평면은 이 축의 시작을 통과합니다.
  3. 축의 끝과 간격을 지정합니다.
    단면을 일정한 간격을 두고 배치하거나, 축의 시작과 끝 사이에 같은 간격으로 배치할 수 있습니다.
  4. 팔(arm)을 개체에 대고 페달을 누르고 잠시 그 상태를 유지합니다.
    페달이 눌려진 상태에서는 팔(Arm)이 단편 평면 중 하나를 통과하면 점이 읽혀집니다. 페달을 놓으면 Rhino에서 점 읽기를 정지하므로 디지타이저를 개체에서 떨어뜨려 이동할 수 있습니다. 페달을 다시 누르면 점을 다시 읽어옵니다.
  5. 작업을 완료하면 Enter 키를 누릅니다.
    개체의 점 디지타이즈을 끝낸 후에, 각 디지타이즈 평면에 평면형 커브가 만들어집니다. 점은 선택된 상태이므로 다른 레이어로 이동하거나 삭제할 수 있습니다.
명령행 옵션

구성평면_배열

균등_간격

평면_수=<값>

간격_거리

평면_사이의_거리=<값>

점_간격

점 사이에 최소 간격을 설정합니다.

사용자가 스케치하면 그에 따라 점을 만듭니다.

커브

사용자가 스케치하면 그에 따라 커브를 만듭니다.

폴리라인

사용자가 스케치하면 그에 따라 폴리라인을 만듭니다.

DigSketch

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커브 스케치

DigSketch 명령은 3D 디지타이저를 사용하여 커브를 스케치합니다.

과정

  1. 디지타이즈을 시작하려는 곳으로 팔(Arm)을 이동하여, 페달을 누른 채 디지타이즈할 커브를 통과하여 팔(Arm)을 끌어옵니다.
  2. 커브를 만들 때 C를 입력하여 닫힌 커브를 만듭니다.
명령행 옵션

사용자가 스케치하면 그에 따라 점을 그립니다.

커브

사용자가 스케치하면 그에 따라 커브를 그립니다.

폴리라인

스케치하듯이 폴리라인을 그립니다.

점_간격

점 사이에 최소 간격을 설정합니다.

참고 항목

디지타이저 팔(arm) 사용

MicroScribe로 사용자 지정 팁 사용하기

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08