Kegelstumpf

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Volumenkörpererzeugung
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Volumenkörper

Kegelstumpf

Mit dem Befehl Kegelstumpf wird ein Kegel gezeichnet, dessen Spitze durch eine Ebene gekürzt wird.

Vorgehen

  1. Folgen Sie den Anweisungen für die definierte Basiskreisoption.
    Für Optionsbeschreibungen lesen Sie im Befehl Kreis nach.
  2. Wählen Sie das Ende des Kegels (Spitze).
    Oder
    Geben Sie eine Zahl zur Bestimmung der Höhe ein.
    Bei Eingabe von positiven Zahlen erstreckt sich der Kegel von der Basis aus nach oben. Bei Eingabe von negativen Zahlen erstreckt sich der Kegel von der Basis aus nach unten.
  3. Wählen Sie einen Radius oder Durchmesser für die obere Fläche.
Befehlszeilenoptionen

Richtung
beschränkungsoptionen

Durch Richtungsbeschränkungen wird die Richtung des Kreises beschränkt.

Keine

Die Mitte kann sich irgendwo im 3D-Raum befinden.

Vertikal

Zeichnet ein Objekt rechtwinklig zur Konstruktionsebene.

  • Wählen Sie die Mitte und einen Radius oder Durchmesser.
UmKurve

Zeichnet einen Kreis rechtwinklig zu einer Kurve.

  • Wählen Sie eine Kurve, die Mitte des Kreises auf der Kurve und einen Radius oder Durchmesser.

Volumenkörper

Füllt die Basis mit einer Fläche, um einen geschlossenen Volumenkörper zu bilden.

Siehe auch

Solide Objekte erzeugen

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 30-Sep-2020