BenutzertextDefinieren

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Mit dem Befehl BenutzertextDefinieren wird Textinformation an ein Objekt angehängt. Die Information wird in einem Schlüssel-/Wertformat gespeichert. Finden Sie die Information mit dem Befehl BenutzertextErhalten.

Diese Information kann auch mittels .NET Plug-ins und VisualBasic-Scripts angehängt werden. Diese Information ist einfach zugänglich durch .NET und Visual-Basic-Scripts.

Um einem Objekt einen Benutzertextschlüssel hinzuzufügen

  1. Wählen Sie ein Objekt aus.
  2. Geben Sie den Schlüssel ein.
  3. Geben Sie den Wert ein.

Um einem Objekt einen ausgeblendeten Benutzertextschlüssel hinzuzufügen

  1. Wählen Sie ein Objekt aus.
  2. Geben Sie den Schlüssel mit einem "." (Punkt-Präfix) ein.
  3. Geben Sie den Wert ein.

Hinweis: Ausgeblendete Schlüssel werden nicht in Objekteigenschaften > Attribut-Benutzertext erscheinen.

Um einen Benutzertextschlüssel aus einem Objekt zu entfernen

  1. Wählen Sie ein Objekt aus.
  2. Geben Sie einen vorhandenen Schlüssel ein.
  3. Geben Sie "" (zwei Anführungszeichen) als Wert ein.

Befehlszeilenoptionen

AnhängenAn
Objekt

Attaches text information to the object geometry.

Wenn die Information mit der Geometrie assoziiert ist, hängen Sie sie an die Geometrie an. Der Radius eines Kreises sollte z.B. an die Geometrie angehängt werden, weil die Information ungültig wird, wenn der Kreis anhand der Kontrollpunkte bearbeitet und in eine NURBS-Kurve geändert wird.

Attribute

Hängt Textinformation an die Merkmale eines Objekts an.

Wenn es sich bei der Information über übergeordnete Attributinformation handelt, wie Farbe, dann sollte sie den Objektattributen angehängt werden. Die Attributinformationen werden beibehalten, wenn ein Objekt mithilfe der Kontrollpunkte bearbeitet, getrimmt, kopiert, etc. wird.

Weitere Informationen zu Benutzertext

BenutzertextErhalten

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Mit dem Befehl BenutzertextErhalten werden Textinformationen aufgerufen, die mit dem Befehl BenutzertextDefinieren an ein Objekt angehängt wurden. Diese Information kann auch durch .NET Plug-ins und VisualBasic-Scripts aufgerufen werden.

Vorgehen

  1. Wählen Sie ein Objekt aus.
  2. Drücken Sie Eingabe um alle Benutzertextschlüssel und Werte im Objekt auszulisten.
    Oder geben Sie einen Namen ein und drücken Sie Eingabe. Der Befehl gibt den Wert des Schlüssels zurück.

Siehe auch

Attribut-Benutzertexteigenschaften

Weitere Informationen zu Benutzertext

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 30-Sep-2020