KurveAufwickeln

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UV-Kurven anwenden

KurveAufwickeln

Mit dem Befehl KurveAufwickeln werden Kurven und Punkte, welche sich innerhalb der Toleranz der Welt-XY-Ebene befinden, auf eine Fläche gewickelt.

Der Befehl KurveAufwickeln wird gewöhnlich mit dem Befehl KurveAbwickeln verwendet. Sie können den Befehl KurveAbwickeln verwenden, um ein UV-Rechteck aus einer 3D-Fläche zu erzeugen. Das UV-Rechteck repräsentiert die flachen U- und V-Dimensionen der 3D-Fläche. Zeichnen Sie einige Kurven in das UV-Rechteck. Verwenden Sie den Befehl KurveAufwickeln, um die Kurven mit dem UV-Rechteck auf die 3D-Fläche zu mappen.

Tipp: Wenn das UV-Rechteck nicht mit ausgewählt ist, werden die Kurven auf die 3D-Fläche insgesamt gemappt. Dies führt zu einem fehlerhaften Ergebnis.

Vorgehen

  1. Wählen Sie Kurven und das UV-Rechteck auf der Welt-XY-Ebene aus.

  2. Wählen Sie die Zielfläche aus.

    3D werden auf der Fläche unter Verwendung des UV-Rechtecks als Mapping-Referenz erzeugt.
Befehlszeilenoptionen

KurveKürzen

Geben Sie KurveKürzen ein um den Teil einer Kurve als Eingabe auszuwählen.

Siehe auch

Kurven bearbeiten

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 30-Sep-2020