Capítulo 1: Libélula - Calcar imágenes

Este tutorial muestra cómo modelar un objeto utilizando fotografías como material de referencia.

Aprenderá a:

Calcar una imagen para crear curvas de perfil.
Crear curvas de perfil transversal para realizar superficies de transición.
Editar puntos de control para cambiar la forma de una superficie.

Ilustración. Ilustración.
Imágenes iniciales.

Ilustración.
Modelo terminado.

Nota: Las vistas superior y de alzado son ejemplos diferentes de esta libélula. En la vista de alzado, las alas están plegadas. Utilizaremos la vista de alzado sólo para dibujar las curvas de alzado del cuerpo.

Dibujar el cuerpo

Puesto que la libélula es simétrica en la vista superior y el modelo no será una reproducción científica, calque una parte de la libélula y realice una copia simétrica de la curva para el otro lado. En la vista de alzado, dibuje dos curvas ya que el perfil no es simétrico. Para crear el cuerpo, realice una superficie de transición mediante las curvas de perfil transversal. La cabeza se realizará separadamente.

La cola y el cuerpo se crearán en una sola pieza. De hecho, la cola son varios segmentos encorvados. Si estuviese haciendo una animación o un modelo científico, probablemente tendría que dividir la libélula en superficies más pequeñas.

New command iconEmpezar el modelo

1. Empiece un Nuevo modelo.
2. En el cuadro de diálogo Archivo de plantilla, seleccione Objetos pequeños - Milímetros y haga clic en Abrir.

Line command iconDibujar una línea de referencia

4 En la vista Superior, utilice el comando Línea para dibujar una línea de referencia de 50 milímetros que empiece en 0,0,0.

PictureFrame command iconColocar la imagen de la vista superior

1. Ejecute el comando MarcoDeImagen.

En la carpeta Modelos de tutoriales del Manual del usuario, encontrará las dos imágenes que necesita para este ejercicio.

2. Busque el archivo de imagen DragonFly Top.jpg.jpg y coloque la imagen en la vista Superior.

Utilice la línea de referencia para definir la longitud de la imagen para el marco de imagen.

Ilustración.

Move command iconColocar la imagen en el lugar correcto

4 Utilice la referencia a objetos para Mover la imagen desde el punto medio de la parte izquierda (Med) hasta el origen del plano de construcción en la posición 0,0,0.

Ilustración.

PictureFrame command iconColocar la imagen en la vista de alzado

1. Ejecute el comando MarcoDeImagen.

En la carpeta Modelos de tutoriales descargada junto con el Manual del usuario, encontrará las dos imágenes que necesita para este ejercicio.

2. Busque el archivo de imagen DragonFly Side.jpg.jpg y coloque la imagen en la vista Frontal.

Utilice la línea de referencia para definir la longitud de la imagen para el marco de imagen.

Ilustración.

3. Con el modo Orto, arrastre la imagen hacia abajo en la vista Frontal hasta la línea de referencia coincida con el centro del cuerpo de la libélula.

Ilustración.

Ilustración.

Hide command iconPreparar la vista

4 Oculte el marco de imagen de la vista lateral.

Curve command iconDibujar la curva del cuerpo

4 En la vista Superior, utilice el comando Curva para dibujar un boceto de la mitad superior del cuerpo de la libélula.

Utilice los puntos de control que considere necesarios para el detalle.

Dibuje solamente hasta el cuello. Creará la cabeza de otra manera.

Ilustración.

Mirror command iconReflejar la curva

4 En la vista Superior, utilice el comando Reflejar para copiar la curva alrededor de la línea de referencia.

La fotografía muestra que la libélula no es simétrica respecto a la línea central. Sin embargo, puesto que la libélula se estilizará, en este caso no importa. Puede elegir el nivel de precisión necesario.

Ilustración.

Show command iconMostrar la imagen de la vista de alzado

4 Utilice el comando Mostrar para mostrar el objeto de marco de imagen de la vista en alzado.

Bend command iconDoblar la curva

4 En la vista Frontal, utilice el comando Curvar para doblar hacia abajo las curvas de la cola y que coincidan con la curva del cuerpo en esa vista.

Ilustración.

Curve command iconTrazar el cuerpo en la vista lateral

4 En la vista Frontal, utilice el comando Curva para calcar el contorno del cuerpo utilizando dos curvas, una por encima de la línea de referencia y otra por debajo.

Maximice la vista y amplíe el plano con el zoom. Designe los puntos que necesite para crear las curvas. Utilice más puntos en esquinas redondeadas y menos puntos en las secciones rectas.

Ilustración.

Hide command iconPreparar la vista

4 Oculte los objetos de marco de imagen y la línea de referencia.

CSec command iconCrear la superficie del cuerpo

4 Utilice el comando SecTrans para crear curvas de perfil transversal a través de las curvas superiores, inferiores y laterales.

Dibuje todas las curvas de perfil transversal necesarias para mantener el detalle. Podrá ver si tiene suficientes curvas cuando realice la superficie de transición en el paso siguiente. Si no tiene suficientes curvas para mantener la forma en esa área, añada más curvas y volver a realizar la superficie de transición.

Ilustración.

Loft command iconSuperficie de transición del cuerpo

1. Seleccione todas las curvas de perfil transversal que acaba de crear.
2. Utilice el comando Transición para crear una superficie a través de los perfiles de sección transversal.

Ilustración.

Dibujar la cabeza

Dibuje la cabeza con un elipsoide y mueva los puntos de control para deformar la cabeza. Los ojos también son elipsoides. El cuello es una superficie de mezcla.

Ellipsoid command iconDibujar la cabeza

1. Utilice el comando Elipsoide con la opción Diámetro para iniciar el elipsoide en la vista Frontal.
2. Utilice el Modo elevación para colocar el primer punto.

Cuando le solicite Inicio de primer eje, mantenga pulsada la tecla Comando ⌘ y en la vista Superior haga clic cerca de la parte lateral de la cabeza.

3. En la vista Frontal, mueva el cursor hacia el centro de la cabeza en la vista de alzado y haga clic.

Ilustración.

4. Cuando le solicite Inicio de primer eje, active el modo Orto en la vista Superior y haga clic al otro lado de la cabeza.

Ilustración.

5. Cuando le solicite Final de segundo eje, designe un punto en la vista Frontal para establecer el tamaño de la cabeza de delante hacia atrás.

Vea la vista previa de la vista Superior para comprobar el tamaño global.

Ilustración.

6. Cuando le solicite Final de tercer eje, seleccione un punto en la vista Frontal en la parte superior de la cabeza.

Ilustración.

Nota: Dibujar el elipsoide en este orden y utilizar estas vistas es importante para obtener los polos del elipsoide en el lugar correcto para el paso siguiente.

Ilustración.

Rebuild command iconReconstruir el elipsoide

4 Utilice el comando Reconstruir para añadir más puntos de control al elipsoide.

Ajuste el número de puntos a 16 en la dirección U y a 10 en la dirección V.

Ilustración.

PointsOn command iconArrastrar puntos de control para dar forma a la cabeza

1. Utilice el comando ActivarPuntos para activar los puntos de control del elipsoide.

Ilustración.

2. En la vista Superior, seleccione y arrastre los puntos de ambos lados del elipsoide hacia atrás para deformar la cabeza.

Ilustración.

3. En la vista Derecha, arrastre las dos filas de puntos del medio hacia abajo.

Ilustración.

Mezclar la cabeza y el cuerpo

El cuello es una superficie de mezcla entre la cabeza y el cuerpo. En primer lugar, recorte la forma de la cabeza para crear una abertura.

Trim command iconRecortar el cuello

4 En la vista Frontal, dibuje líneas como se muestra en la imagen y utilice el comando Recortar para recortar las formas de la cabeza y el cuerpo con las líneas.

Ilustración.

BlendSrf command iconMezclar el cuello y el cuerpo

4 Utilice el comando MezclarSup para crear una superficie de mezcla entre la cabeza y el cuello.

Asegúrese de que las costuras se alineen y que las flechas de dirección tengan la misma orientación.

Ilustración.

Dibujar los ojos

Los ojos son elipsoides simples.

Ellipsoid command iconDibujar la base del elipsoide

4 Utilice el comando Elipsoide para dibujar el ojo.

El tamaño y la posición deben basarse en las imágenes.

Ilustración.

Orient command iconColoque el ojo en posición

4 Utilice los comandos Orientar o Mover y Rotar para ajustar la posición del ojo.

Ilustración.

Mirror command iconRefleje el otro lado.

4 Utilice el comando Reflejar para copiar el ojo al otro lado.

Ilustración.

Dar forma a la cola

El extremo de la cola tiene una forma redondeada. Utilice una operación booleana para hacer esta forma.

Cap command iconTapar el cuerpo

1. Si es necesario, extienda la sección de la cola activando los puntos de control y arrastrándolos para igualar el bitmap.
2. Utilice el comando Tapar para convertir el cuerpo en un sólido.

Cylinder command iconDibujar un cilindro de corte

4 Utilice el comando Cilindro para dibujar un cilindro sólido a través de la cola, como se muestra en la imagen.

Ilustración.

BooleanDifference command iconOperación booleana en la cola

4 Utilice el comando DiferenciaBooleana para recortar el final de la cola.

Ilustración.

Calcar las alas

Las alas son sólidos creados a partir de curvas cerradas. Las patas se crean trazando una polilínea en el centro de la pata y utilizando una superficie de tubería para crear los tubos alrededor de la polilínea.

Curve command iconDibujar la curva del cuerpo

4 En la vista Superior, utilice el comando Curva para calcar las alas en un lado de la libélula.

Ilustración.

ExtrudeCrv command iconExtruir la curva para crear un sólido

4 Convierta las curvas en sólidos delgados con el comando ExtrusiónDeCrv.

En la opción de la línea de comandos Sólido=Sí, seleccione .

Ilustración.

Move command iconMover las alas a su posición

4 Posicione las alas en la parte posterior con el comando Mover.

Observe la vista de alzado de la libélula. El ala frontal está ligeramente más arriba que el ala trasera.

Ilustración.

Mirror command iconReflejar las alas al otro lado

4 Utilice el comando Reflejar para copiar las alas al otro lado.

Ilustración.

Dibujar las patas

Las patas son polilíneas de tubería con diferentes radios en el inicio y el final de las tuberías.

Polyline command iconDibujar la polilínea base

1. En la vista Superior, utilice el comando Polilínea para trazar el centro de las patas.
2. Edite los puntos de control para posicionar las patas en las vistas Superior y Frontal.

Tendrá que usar un poco su imaginación ya que las dos imágenes no muestran las patas del mismo insecto.

Pipe command iconAplicar una tubería a las patas

4 Utilice el comando Tubería para dibujar las patas alrededor de las polilíneas.

Ilustración.

Observe la imagen de fondo para determinar el diámetro inicial y final de la tubería.

Mirror command iconReflejar las patas

4 Utilice el comando Reflejar para copiar las patas al otro lado o dibuje patas diferentes.

Ilustración.

Toques finales

Para aumentar el realismo, añada color, reflectividad y transparencia.

Render command iconRenderizar el modelo

4 Añada materiales y texturas y renderice.

Ilustración.