Kapitel 1: Transformationen - verschieben, kopieren, rotieren, skalieren

Mit Umformungen können Standort, Drehung, Anzahl und Form von ganzen Objekten durch Verschieben, Spiegeln, Anordnen, Drehen, Skalieren, Scheren, Verdrehen, Verbiegen, Verjüngen und Glätten geändert werden. Umformungsbefehle nehmen die Objekte weder in einzelne Teile auseinander noch schneiden sie Löcher in sie hinein.

Anmerkung: Die Abbildungen für die folgenden Übungen wurden im schattierten Anzeigemodus erstellt.

Verschieben

Verwenden Sie den Befehl Verschieben, wenn Sie ein Objekt um eine bestimmte Strecke verschieben oder wenn Sie Objektfänge zum genauen Platzieren eines Objekts verwenden wollen.

Bewegen von Objekten mit Abstandswerten

Für den Befehl Bewegen werden eine Ausgangs- und eine Zielposition benötigt.

Sie können diese Positionen auf der Arbeitsfläche frei wählen oder in der Befehlszeile eingeben.

VerschiebenÜbung: Objekte verschieben

Das Ziel der Übung ist das Bewegen eines Objekts von einer objektabhängigen Stelle zu einer neuen Position im Koordinatensystem.

1. Beginnen Sie ein neues Modell mit einer beliebigen Vorlage.
2. Zeichnen Sie eine Kugel beliebiger Größe irgendwo im Ansichtsfenster.

3. Wählen Sie die Kugel aus.
4. Starten Sie den Befehl Bewegen.
5. Bewegen Sie für den Startpunkt mit aktiviertem Objektfang Zentrum die Maus entlang der Kante der Kugel, bis der Tooltip Zen angezeigt wird und klicken Sie.

6. Geben Sie als Neuen Standort in der Befehlszeile 0,0,0 ein.
Die Kugel wird zu den Koordinaten 0,0,0 verschoben.

Tipp: Statt 0,0,0 können Sie auch einfach nur 0 eingeben.

Objekte durch Ziehen verschieben

Die schnellste Methode besteht darin, das Objekt anzuklicken und es an die gewünschte Stelle zu ziehen. Rhino bietet Werkzeuge zum präzisen Ziehen. Sie können Objekte in allen Ansichtsfenstern ziehen. Durch die Verwendung von Objektfängen können die Objekte in relativen Positionen zueinander ausgerichtet werden.

ModusZiehenÜbung: Objekte ziehen

1. Öffnen Sie das Tutorialmodell Objekte Ziehen.3dm.
2. Klicken Sie in der Objektfangkontrolle auf das Kästchen des Objektfangs Zentrum.
3. Bewegen Sie die Maus im perspektivischen Ansichtsfenster um die Unterseite des Kegels herum, bis der Tooltip Zentrum angezeigt wird.

4. Ziehen Sie den Kegel, bis das Zentrum der Grundfläche des Kegels mit der oberen Fläche des Zylinders angeordnet ist und der Objektfang Zentrum der oberen Fläche des Zylinders angezeigt wird.
5. Lassen Sie die Maustaste los, um den Kegel zu platzieren.
6. Im Ansichtsfenster Front ziehen Sie den Kegel auf den Zylinder.

Achten Sie darauf, was im Ansichtsfenster Perspektive geschieht.

Oft müssen Sie in den anderen Ansichtsfenstern nachschauen, was geschieht, damit Sie Ihre Objekte genau platzieren können.

Aufzugmodus

Sie können Objekte in z-Richtung verschieben, indem Sie Strg drücken. Das ist der sogenannte Aufzugmodus. Der Aufzugmodus ist Ortho sehr ähnlich, außer dass die Bewegung vertikal zur aktiven Konstruktionsebene stattfindet.

Um die vertikale Verschiebung mithilfe von Strg zu üben, verschieben Sie den Quader zu einer Position 5 Einheiten über dem Zentrum der Kugel. Wenn Sie den Aufzugmodus verwenden, um Objekte vertikal zu verschieben, arbeiten Sie mehr im Ansichtsfenster Perspektive.

VerschiebenVerschieben Sie den Quader vertikal.

Anmerkung: In den folgenden Bildern wurde die Option Ausgewählte Flächen und Flächenverbände durch schattieren hervorheben aktiviert.

(Optionen > Ansicht >Anzeigemodi > Schattiert > Objekte > Auswahl)

1. Deaktivieren Sie Ortho.
2. Klicken Sie im Menü Transformieren auf Bewegen.
3. Rotieren Sie im Perspektivischen Ansichtsfenster die Ansicht, sodass sich die Kugel im Vordergrund befindet, und wählen Sie den Quader aus.

4. Aktivieren Sie bei Anzeige der Eingabeaufforderung Startpunkt... den Objektfang End und klicken Sie auf die Ecke des Quaders.

5. Aktivieren Sie bei Anzeige der Eingabeaufforderung Neuer Standort den Objektfang Zentrum, halten Sie Strg gedrückt und klicken Sie ins Zentrum der Kugel.

6. Lassen Sie die Maustaste und Strg los und beginnen Sie, den Quader zu ziehen.

Sie können den Quader nun nur in z-Richtung nach oben oder unten bewegen.

7. Geben Sie in der Befehlszeile 5 ein.

Der Quader wird mit der ausgewählten Ecke vom Zentrum der Kugel aus 5 Einheiten in z-Richtung verschoben.

Kopieren

Der Befehl Kopieren erstellt Kopien von Objekten.

Einige Umformungsbefehle wie Drehen, 3DRotation und Skalieren haben eine Option zum Kopieren. Damit wird beim Drehen oder Skalieren eines Objekts eine Kopie davon erzeugt.

KopierenPraktische Übung zum Kopieren von Objekten

1. Klicken Sie im Menü Transformieren auf Kopieren.
2. Verwenden Sie im Perspektivischen Ansichtsfenster ein Schnittauswahlfenster zur Auswahl des Kegels und des Zylinders.

3. Wählen Sie als Startpunkt einen beliebigen Punkt im Ansichtsfenster Drauf.

4. Bei der Eingabeaufforderung Neuer Standort klicken Sie an die Stelle, wo die erste Kopie platziert werden soll.

Bei Bedarf können Sie die Ansicht auch vergrößern/verkleinern.

5. Bei der nächsten Eingabeaufforderung Neuer Standort klicken Sie auf andere Stellen, um weitere Kopien des Quaders zu erstellen.

Drücken Sie die Eingabetaste, wenn Sie genügend Kopien erstellt haben.

Drehen

Der Befehl Drehen rotiert ein Objekt bezüglich der Konstruktionsebene um einen Mittelpunkt.

DrehenEin Objekt drehen

1. Öffnen Sie das Tutorialmodell Drehen-Skalieren.3dm.

2. Klicken Sie im Menü Transformieren auf Drehen.
3. Wählen Sie im Ansichtsfenster Drauf den grünen Halbzylinder wie in der unteren Abbildung angezeigt aus.

4. Klicken Sie bei Anzeige der Eingabeaufforderung Mitte der Rotation... mit aktiviertem Objektfang End auf die linke untere Ecke des Quaders.

5. Ziehen Sie den Mauszeiger bei Anzeige der Eingabeaufforderung Winkel oder erster Referenzpunkt... bei aktiviertem Ortho nach rechts und klicken Sie.

6. Bei Anzeige der Eingabeaufforderung Zweiter Referenzpunkt... aktivieren Sie Ortho, wenn Sie den Quader in 90-Grad-Schritten drehen möchten, oder lassen Sie es deaktiviert, wenn Sie lieber ohne Einschränkungen drehen möchten.
7. Ziehen Sie den Mauszeiger zum Drehen des Quaders wie in der Abbildung dargestellt nach oben und bestätigen Sie mit einem Klick.

Skalieren

Die Befehle zum Skalieren dienen der Steuerung der Skalierungsrichtung. Objekte können auf diese Weise entweder gleichmäßig in ein, zwei oder drei Richtungen vergrößert oder verkleinert werden oder ein Objekt kann in jede Richtung unterschiedlich skaliert werden.

SkalierenDas Prisma skalieren

1. Wählen Sie die Prismaform aus.

2. Klicken Sie im Menü Transformieren auf Skalieren und anschließend auf 3D-Skalieren.
3. Bei der Eingabeaufforderung Ursprungspunkt… klicken Sie auf die Ecke des Prismas wie in der unteren Abbildung angezeigt.

Der Ursprungspunkt ist der Basispunkt, von dem aus das Objekt skaliert wird. Er ist wie ein Ankerpunkt. Das Objekt wird von diesem Punkt aus wachsen oder schrumpfen.

Um ein Objekt zu skalieren, müssen Sie zuerst die Originalgröße und dann die neue Größe anzeigen. Ziehen Sie den Mauszeiger und klicken Sie auf einen anderen Punkt auf dem Objekt, um die Originalgröße anzuzeigen, und ziehen Sie anschließend noch einmal den Mauszeiger zur Anzeige der neuen Größe.

4. Bei der Eingabeaufforderung Skalierungsfaktor oder erster Referenzpunkt… klicken Sie auf die Ecke des Prismas wie in der unteren Abbildung angezeigt.

Der erste Referenzpunkt wird festgelegt.

5. Bei der Eingabeaufforderung Zweiter Referenzpunkt... ziehen Sie den Mauszeiger.

Das Objekt wird größer, je weiter Sie den Mauszeiger ziehen.

6. Klicken Sie, um den zweiten Referenzpunkt zu definieren.

Geben Sie zur Festlegung des Skalierungsfaktors eine Zahl ein.

4 Um die Größe des Objekts zu verdoppeln, geben Sie in der Befehlszeile 2 ein.
4 Um die Größe des Objekts zu halbieren, geben Sie in der Befehlszeile .5 ein.

Skalierung eines Objekts auf eine bestimmte Größe

4 Um das Beispielprisma auf das 2,35-fache zu vergrößern, geben Sie als Zweiten Referenzpunkt in der Befehlszeile den Wert 2.35 ein.

Spiegeln

In dieser Übung werden Sie einen weiteren wesentlichen Bearbeitungsbefehl üben: Spiegeln. Der Befehl Spiegeln erstellt eine spiegelverkehrte Kopie des Objekts. Die Objekte werden dabei quer zu einer Linie gespiegelt, die Sie im Ansichtsfenster zeichnen.

SpiegelnEin Objekt spiegeln

1. Öffnen Sie das Tutorialmodell Objekte Spiegeln.3dm.

Abbildung

2. Klicken Sie im Menü Transformieren auf Spiegeln.
3. Aktivieren Sie in der Statuszeile Ortho.
4. Wählen Sie das Objekt aus.

Abbildung

5. Bei der Eingabeaufforderung Anfang der Spiegelebene… klicken Sie im Ansichtsfenster Drauf oder Front rechts vom "Gesicht", wie in der unteren Abbildung angezeigt.

Abbildung

6. Ziehen Sie bei Anzeige der Eingabeaufforderung Ende der Spiegelebene... die Linie in Richtung des unteren Bildschirmrands und schließen Sie die Erstellung der Spiegelebene mit einem Klick ab.

Abbildung

Abbildung

AnordnenAnordnen

Der Befehl Anordnen kopiert Objekte in gleichmäßigem Abstand in Reihen und Spalten oder um einen Kreis herum.

OrientierenOrientieren

Der Befehl Orientieren vereint Funktionen zum Verschieben oder Kopieren, Skalieren und Drehen, um Objekte mit einem einzigen Befehl zu platzieren und ihre Größe zu verändern.