Mit Umformungen können Standort, Drehung, Anzahl und Form von ganzen Objekten durch Verschieben, Spiegeln, Anordnen, Drehen, Skalieren, Scheren, Verdrehen, Verbiegen, Verjüngen und Glätten geändert werden. Umformungsbefehle nehmen die Objekte weder in einzelne Teile auseinander noch schneiden sie Löcher in sie hinein.
Anmerkung: Die Abbildungen für die folgenden Übungen wurden im schattierten Anzeigemodus erstellt.
Verwenden Sie den Befehl Verschieben, wenn Sie ein Objekt um eine bestimmte Strecke verschieben oder wenn Sie Objektfänge zum genauen Platzieren eines Objekts verwenden wollen.
Für den Befehl Bewegen werden eine Ausgangs- und eine Zielposition benötigt.
Übung: Objekte verschieben
Das Ziel der Übung ist das Bewegen eines Objekts von einer objektabhängigen Stelle zu einer neuen Position im Koordinatensystem.
1. | Beginnen Sie ein neues Modell mit einer beliebigen Vorlage. |
2. | Zeichnen Sie eine Kugel beliebiger Größe irgendwo im Ansichtsfenster. |
3. | Wählen Sie die Kugel aus. |
4. | Starten Sie den Befehl Bewegen. |
5. | Bewegen Sie für den Startpunkt mit aktiviertem Objektfang Zentrum die Maus entlang der Kante der Kugel, bis der Tooltip Zen angezeigt wird und klicken Sie. |
6. | Geben Sie als Neuen Standort in der Befehlszeile 0,0,0 ein. |
Die Kugel wird zu den Koordinaten 0,0,0 verschoben. |
Tipp: Statt 0,0,0 können Sie auch einfach nur 0 eingeben.
Die schnellste Methode besteht darin, das Objekt anzuklicken und es an die gewünschte Stelle zu ziehen. Rhino bietet Werkzeuge zum präzisen Ziehen. Sie können Objekte in allen Ansichtsfenstern ziehen. Durch die Verwendung von Objektfängen können die Objekte in relativen Positionen zueinander ausgerichtet werden.
Übung: Objekte ziehen
1. | Öffnen Sie das Tutorialmodell Objekte Ziehen.3dm. |
2. | Klicken Sie in der Objektfangkontrolle |
3. | Bewegen Sie die Maus im perspektivischen Ansichtsfenster um die Unterseite des Kegels herum, bis der Tooltip Zentrum angezeigt wird. |
4. | Ziehen Sie den Kegel, bis das Zentrum der Grundfläche des Kegels mit der oberen Fläche des Zylinders angeordnet ist und der Objektfang Zentrum der oberen Fläche des Zylinders angezeigt wird. |
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5. | Lassen Sie die Maustaste los, um den Kegel zu platzieren. |
6. | Im Ansichtsfenster Front ziehen Sie den Kegel auf den Zylinder. |
Achten Sie darauf, was im Ansichtsfenster Perspektive geschieht.
Oft müssen Sie in den anderen Ansichtsfenstern nachschauen, was geschieht, damit Sie Ihre Objekte genau platzieren können.
Sie können Objekte in z-Richtung verschieben, indem Sie
Um die vertikale Verschiebung mithilfe von
Verschieben Sie den Quader vertikal.
Anmerkung: In den folgenden Bildern wurde die Option Ausgewählte Flächen und Flächenverbände durch schattieren hervorheben aktiviert.
(
1. | Deaktivieren Sie Ortho. |
2. | Klicken Sie im Menü Transformieren auf Bewegen. |
3. | Rotieren Sie im Perspektivischen Ansichtsfenster die Ansicht, sodass sich die Kugel im Vordergrund befindet, und wählen Sie den Quader aus. |
4. | Aktivieren Sie bei Anzeige der Eingabeaufforderung Startpunkt... den Objektfang End und klicken Sie auf die Ecke des Quaders. |
5. | Aktivieren Sie bei Anzeige der Eingabeaufforderung Neuer Standort den Objektfang Zentrum, halten Sie |
6. | Lassen Sie die Maustaste und |
Sie können den Quader nun nur in z-Richtung nach oben oder unten bewegen.
7. | Geben Sie in der Befehlszeile 5 ein. |
Der Quader wird mit der ausgewählten Ecke vom Zentrum der Kugel aus 5 Einheiten in z-Richtung verschoben.
Der Befehl Kopieren erstellt Kopien von Objekten.
Einige Umformungsbefehle wie Drehen, 3DRotation und Skalieren haben eine Option zum Kopieren. Damit wird beim Drehen oder Skalieren eines Objekts eine Kopie davon erzeugt.
Praktische Übung zum Kopieren von Objekten
1. | Klicken Sie im Menü Transformieren auf Kopieren. |
2. | Verwenden Sie im Perspektivischen Ansichtsfenster ein Schnittauswahlfenster zur Auswahl des Kegels und des Zylinders. |
3. | Wählen Sie als Startpunkt einen beliebigen Punkt im Ansichtsfenster Drauf. |
4. | Bei der Eingabeaufforderung Neuer Standort klicken Sie an die Stelle, wo die erste Kopie platziert werden soll. |
Bei Bedarf können Sie die Ansicht auch vergrößern/verkleinern.
5. | Bei der nächsten Eingabeaufforderung Neuer Standort klicken Sie auf andere Stellen, um weitere Kopien des Quaders zu erstellen. |
Drücken Sie die Eingabetaste, wenn Sie genügend Kopien erstellt haben.
Der Befehl Drehen rotiert ein Objekt bezüglich der Konstruktionsebene um einen Mittelpunkt.
Ein Objekt drehen
1. | Öffnen Sie das Tutorialmodell Drehen-Skalieren.3dm. |
2. | Klicken Sie im Menü Transformieren auf Drehen. |
3. | Wählen Sie im Ansichtsfenster Drauf den grünen Halbzylinder wie in der unteren Abbildung angezeigt aus. |
4. | Klicken Sie bei Anzeige der Eingabeaufforderung Mitte der Rotation... mit aktiviertem Objektfang End auf die linke untere Ecke des Quaders. |
5. | Ziehen Sie den Mauszeiger bei Anzeige der Eingabeaufforderung Winkel oder erster Referenzpunkt... bei aktiviertem Ortho nach rechts und klicken Sie. |
6. | Bei Anzeige der Eingabeaufforderung Zweiter Referenzpunkt... aktivieren Sie Ortho, wenn Sie den Quader in 90-Grad-Schritten drehen möchten, oder lassen Sie es deaktiviert, wenn Sie lieber ohne Einschränkungen drehen möchten. |
7. | Ziehen Sie den Mauszeiger zum Drehen des Quaders wie in der Abbildung dargestellt nach oben und bestätigen Sie mit einem Klick. |
Die Befehle zum Skalieren dienen der Steuerung der Skalierungsrichtung. Objekte können auf diese Weise entweder gleichmäßig in ein, zwei oder drei Richtungen vergrößert oder verkleinert werden oder ein Objekt kann in jede Richtung unterschiedlich skaliert werden.
Das Prisma skalieren
1. | Wählen Sie die Prismaform aus. |
2. | Klicken Sie im Menü Transformieren auf Skalieren und anschließend auf 3D-Skalieren. |
3. | Bei der Eingabeaufforderung Ursprungspunkt… klicken Sie auf die Ecke des Prismas wie in der unteren Abbildung angezeigt. |
Der Ursprungspunkt ist der Basispunkt, von dem aus das Objekt skaliert wird. Er ist wie ein Ankerpunkt. Das Objekt wird von diesem Punkt aus wachsen oder schrumpfen.
Um ein Objekt zu skalieren, müssen Sie zuerst die Originalgröße und dann die neue Größe anzeigen. Ziehen Sie den Mauszeiger und klicken Sie auf einen anderen Punkt auf dem Objekt, um die Originalgröße anzuzeigen, und ziehen Sie anschließend noch einmal den Mauszeiger zur Anzeige der neuen Größe.
4. | Bei der Eingabeaufforderung Skalierungsfaktor oder erster Referenzpunkt… klicken Sie auf die Ecke des Prismas wie in der unteren Abbildung angezeigt. |
Der erste Referenzpunkt wird festgelegt.
5. | Bei der Eingabeaufforderung Zweiter Referenzpunkt... ziehen Sie den Mauszeiger. |
Das Objekt wird größer, je weiter Sie den Mauszeiger ziehen.
6. | Klicken Sie, um den zweiten Referenzpunkt zu definieren. |
Geben Sie zur Festlegung des Skalierungsfaktors eine Zahl ein.
4 |
|
4 | Um die Größe des Objekts zu halbieren, geben Sie in der Befehlszeile .5 ein. |
Skalierung eines Objekts auf eine bestimmte Größe
4 | Um das Beispielprisma auf das 2,35-fache zu vergrößern, geben Sie als Zweiten Referenzpunkt in der Befehlszeile den Wert 2.35 ein. |
In dieser Übung werden Sie einen weiteren wesentlichen Bearbeitungsbefehl üben: Spiegeln. Der Befehl Spiegeln erstellt eine spiegelverkehrte Kopie des Objekts. Die Objekte werden dabei quer zu einer Linie gespiegelt, die Sie im Ansichtsfenster zeichnen.
Ein Objekt spiegeln
1. | Öffnen Sie das Tutorialmodell Objekte Spiegeln.3dm. |
2. | Klicken Sie im Menü Transformieren auf Spiegeln. |
3. | Aktivieren Sie in der Statuszeile Ortho. |
4. | Wählen Sie das Objekt aus. |
5. | Bei der Eingabeaufforderung Anfang der Spiegelebene… klicken Sie im Ansichtsfenster Drauf oder Front rechts vom "Gesicht", wie in der unteren Abbildung angezeigt. |
6. | Ziehen Sie bei Anzeige der Eingabeaufforderung Ende der Spiegelebene... die Linie in Richtung des unteren Bildschirmrands und schließen Sie die Erstellung der Spiegelebene mit einem Klick ab. |
Der Befehl Anordnen kopiert Objekte in gleichmäßigem Abstand in Reihen und Spalten oder um einen Kreis herum.
Der Befehl Orientieren vereint Funktionen zum Verschieben oder Kopieren, Skalieren und Drehen, um Objekte mit einem einzigen Befehl zu platzieren und ihre Größe zu verändern.