VRML (.vrml, .wrl) 匯入/匯出 |
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VRML (Virtual Reality Modeling Language) 是一種網站 3D 互動圖形的標準,目前已被 X3D 檔案格式取代。
匯入 |
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如何開啟、匯入、插入及附加分工作業檔案
在開啟對話框選取支援的檔案類型。
如果匯入的檔案類型有選項設定,可以按選項按鈕做設定。
按開啟舊檔按鈕或按 Enter。
Rhino 開啟非 3dm 檔案時,該檔案的名稱會顯示在 Rhino 視窗的標題列,第一次儲存時預設以同樣的名稱儲存為 3dm 檔。
附註
Rhino 只能匯入 VRML 2 的檔案。
Rhino 可以匯入檔案裡的聚光燈、點光源及平行光。
匯出 |
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另存或匯出 Rhino 模型
彈出的對話框的檔案類型欄位清單會列出可以匯出的檔案類型。
在檔案類型欄位選擇檔案類型。
在檔案名稱欄位輸入名稱。
設定儲存的方式。
如果匯出的檔案類型有選項設定,可以按選項按鈕做設定。
如果匯出的檔案類型只能儲存網格物件時,會彈出將 NURBS 轉換為網格的網格轉換設定對話框。
VRML 匯出選項
版本
請先匯出 2.0 版的檔案,如果您的 VRML 播放器無法讀取再改用 1.0 版的檔案匯出。
1.0
2.0
選項
頂點法線
只有從 NURBS 曲面轉換得到的網格頂點法線才可以匯出到 VRML 檔案,可以改善物件在 VRML 播放器的顯示效果,但也會使檔案變大。
貼圖座標
將 UV 貼圖座標匯出至 VRML 檔案。
頂點顏色
可以匯出有頂點色的網格,例如從 VRML 檔案匯入的網格或以 ExtractAnalysisMesh 指令抽離的曲面分析網格,這個選項只有匯出 VRML 2.0 的檔案時才能使用。
附註
VRML 檔案以預設的 TOP 視圖匯出。
彩現顏色、反光和透明度決定匯出至 VRML 檔案的彩現材質內容。
彩現的背景顏色會匯出為 VMRL 2.0 的背景顏色。
可以匯出聚光燈、點光源及平行光。
物件的材質名稱可以匯出。
有些 VRML 播放器因為相容性的問題會將材質反光設為 0,在 Cortona 與 Cosmo 播放器裡反光度為 0 的物件會以全白著色。匯出 VRML 時如果反光度為 0,Rhino 會將反光度調整為大於 0 的數值 (Rhino 使用 1,但數值大小並不重要),並將反光顏色設為黑色,黑色的反光在 VRML 播放器裡看起來是平光效果。
物件的貼圖不會一起匯出。