MotionBuilder (.fbx) 匯入/匯出

 

Autodesk FBX 是  Autodesk 數位內容開發軟體 (Autodesk 3ds MaxAutodesk MayaAutodesk MotionBuilderAutodesk MudboxAutodesk Softimage) 使用的檔案交換技術。

匯入

 

如何開啟、匯入、插入及附加分工作業檔案

number-1.png檔案功能表選擇開啟舊檔匯入

number-2.png開啟對話框選取支援的檔案類型。

number-3.png如果匯入的檔案類型有選項設定,可以按選項按鈕做設定。

number-4.png開啟舊檔按鈕或按 Enter

 

Rhino 開啟非 3dm 檔案時,該檔案的名稱會顯示在 Rhino 視窗的標題列,第一次儲存時預設以同樣的名稱儲存為 3dm 檔。

FBX 匯入選項

請回報 Rhino 不支援的物件類型

這個檔案格式可能會含有 Rhino 不支援的物件類型,如果您發現某些物件類型匯入後遺失請讓我們知道。

匯入的注意事項

讀取網格及其材質與貼圖。

對 NURBS 曲線與曲面的支援有限。

Rhino 無法讀取 Pose、Skeleton、Take,因為 Rhino 並沒有類似的物件類型。

Rhino 目前並無法讀取這個檔案類型裡的 NURBS 物件與 Patch。

匯出

 

另存或匯出 Rhino 模型

number-1.png檔案功能表選擇匯出選取的物件另存新檔

number-2.png彈出的對話框的檔案類型欄位清單會列出可以匯出的檔案類型。

number-3.png檔案類型欄位選擇檔案類型。

number-4.png檔案名稱欄位輸入名稱。

number-5.png設定儲存的方式。

最小化儲存

僅儲存幾何圖形

number-6.png如果匯出的檔案類型有選項設定,可以按選項按鈕做設定。

number-7.png如果匯出的檔案類型只能儲存網格物件時,會彈出將 NURBS 轉換為網格的網格轉換設定對話框。

FBX 匯出選項

NURBS 物件匯出為

NURBS

僅網格

材質匯出為

Lambert

Phong

檔案匯出為

第 7 版 binary

第 7 版 ascii

第 6 版 binary

第 6 版 ascii

checkbox.png總是使用這些設定,不要再彈出這個對話框。

儲存目前的設定,以後不用彈出設定對話框直接匯出檔案。

恢復彈出設定對話框

number_onestep.gif可以在儲存檔案對話框按選項按鈕進行設定。

匯出注意事項

匯出網格及其材質與紋理貼圖。

對 NURBS 曲線與曲面的支援有限。

請參考

Autodesk FBX