MotionBuilder (.fbx) 匯入/匯出 |
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Autodesk FBX 是 Autodesk 數位內容開發軟體 (Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Autodesk MotionBuilder、Autodesk Mudbox、Autodesk Softimage) 使用的檔案交換技術。
匯入 |
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如何開啟、匯入、插入及附加分工作業檔案
在開啟對話框選取支援的檔案類型。
如果匯入的檔案類型有選項設定,可以按選項按鈕做設定。
按開啟舊檔按鈕或按 Enter。
Rhino 開啟非 3dm 檔案時,該檔案的名稱會顯示在 Rhino 視窗的標題列,第一次儲存時預設以同樣的名稱儲存為 3dm 檔。
FBX 匯入選項
請回報 Rhino 不支援的物件類型
這個檔案格式可能會含有 Rhino 不支援的物件類型,如果您發現某些物件類型匯入後遺失請讓我們知道。
匯入的注意事項
讀取網格及其材質與貼圖。
對 NURBS 曲線與曲面的支援有限。
Rhino 無法讀取 Pose、Skeleton、Take,因為 Rhino 並沒有類似的物件類型。
Rhino 目前並無法讀取這個檔案類型裡的 NURBS 物件與 Patch。
匯出 |
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另存或匯出 Rhino 模型
彈出的對話框的檔案類型欄位清單會列出可以匯出的檔案類型。
在檔案類型欄位選擇檔案類型。
在檔案名稱欄位輸入名稱。
設定儲存的方式。
如果匯出的檔案類型有選項設定,可以按選項按鈕做設定。
如果匯出的檔案類型只能儲存網格物件時,會彈出將 NURBS 轉換為網格的網格轉換設定對話框。
FBX 匯出選項
NURBS 物件匯出為
NURBS
僅網格
材質匯出為
Lambert
Phong
檔案匯出為
第 7 版 binary
第 7 版 ascii
第 6 版 binary
第 6 版 ascii
匯出注意事項
匯出網格及其材質與紋理貼圖。
對 NURBS 曲線與曲面的支援有限。