OBJ 檔案匯入/匯出

 

OBJ 是動畫軟體常用的檔案交換格式,它可以儲存 NURBS 或網格、物件的貼圖座標、網格頂點法線、材質定義。

匯入

 

如何開啟、匯入、插入及附加分工作業檔案

number-1.png檔案功能表選擇開啟舊檔匯入

number-2.png開啟對話框選取支援的檔案類型。

number-3.png如果匯入的檔案類型有選項設定,可以按選項按鈕做設定。

number-4.png開啟舊檔按鈕或按 Enter

 

Rhino 開啟非 3dm 檔案時,該檔案的名稱會顯示在 Rhino 視窗的標題列,第一次儲存時預設以同樣的名稱儲存為 3dm 檔。

OBJ 匯入選項

匯入 OBJ 群組為

群組

圖層

物件名稱

匯入 OBJ 物件

僅匯入對變目標

反轉群組順序

忽略貼圖

將 OBJ 的 Y 軸對應為 Rhino 的 Z 軸

將 32 位元的貼圖分割為數個檔案

 

checkbox.png總是使用這些設定,不要再彈出這個對話框。

儲存目前的設定,以後不用彈出設定對話框直接匯出檔案。

恢復彈出設定對話框

number_onestep.gif可以在儲存檔案對話框按選項按鈕進行設定。

匯出

 

另存或匯出 Rhino 模型

number-1.png檔案功能表選擇匯出選取的物件另存新檔

number-2.png彈出的對話框的檔案類型欄位清單會列出可以匯出的檔案類型。

number-3.png檔案類型欄位選擇檔案類型。

number-4.png檔案名稱欄位輸入名稱。

number-5.png設定儲存的方式。

最小化儲存

僅儲存幾何圖形

number-6.png如果匯出的檔案類型有選項設定,可以按選項按鈕做設定。

number-7.png如果匯出的檔案類型只能儲存網格物件時,會彈出將 NURBS 轉換為網格的網格轉換設定對話框。

OBJ 匯出選項

儲存物件為

NURBS

將 Rhino 的曲線及曲面會匯出為 NURBS 曲線及曲面。

網格

與曲面形狀近似的網格,在網格選項對話框調整 Rhino 將 NURBS 曲面轉換為網格的設定。

儲存曲面的修剪曲線為

多重直線

匯出修剪過的 NURBS 曲面時,將修剪曲線匯出為形狀近似的多重直線,以這個選項匯出修剪曲線會有比較大的誤差。這個選項原本是用於匯出 OBJ 檔案到 Alias,但您現在可以使用 IGES 或 STEP 匯出物件到 Alias。

曲線

匯出修剪過的 NURBS 曲面時,將修剪曲線匯出為曲線,以這個選項匯出修剪曲線會比匯出為多重直線要精確。

行末字元

Windows (CRLF)

使用歸位字元 ( Carriage Return ) + 換行字元 ( Line Feed ) 兩個控制碼結束一行。

Unix (LF)

只使用換行字元 ( Line Feed )。

Mac OS (CR)

只使用使用歸位字元 ( Carriage Return )。

匯出 Rhino 的物件名稱

匯出物件名稱。

不要匯出物件名稱。

為 OBJ 群組

為 OBJ 物件

匯出 Rhino 圖層/群組名稱

匯出圖層名稱。

這些選項可以用於將物件匯出至不支援巢狀群組的程式 (例如:3ds max 匯入 OBJ 的外掛程式 ),以 OBJ 匯出給 3ds max 時請選擇不要匯出圖層/群組名稱

不要匯出圖層/群組名稱

將圖層匯出為 OBJ 群組

將群組匯出為 OBJ 群組

以 OBJ 群組排序

頂點熔接

不變

全部解除熔接

匯出時將所有的網格頂點解除熔接。

熔接

匯出時熔接網格頂點。

有效位數

匯出網格貼圖座標

匯出網格頂點法線

匯出材質定義

以與 .obj 同樣的名稱建立 .mtl 檔案,.mtl 檔案內含每一個物件的材質定義,材質的參考資料也會加入至 .obj 檔案。

將 Rhino 的 Z 軸對應為 OBJ 的 Y 軸

將 Z 軸朝上的模型轉換為 Y 軸朝上。

長行縮排

checkbox.png總是使用這些設定,不要再彈出這個對話框。

儲存目前的設定,以後不用彈出設定對話框直接匯出檔案。

恢復彈出設定對話框

number_onestep.gif可以在儲存檔案對話框按選項按鈕進行設定。

匯出注意事項

匯出損壞的物件會導致匯出失敗,匯出之前可以使用 SelBadObjects 指令找出損壞的物件。

物件內容 > 材質頁面可以賦予物件材質,材質名稱可以匯出給彩現器使用。

圖層名稱及物件名稱匯出至 OBJ 檔案時會成為群組名稱,圖層或物件名稱中的空格會轉換為底線字元 ( _ )。

請參考

Wikipedia: Wavefront OBJ