VRML (.vrml, .wrl) 匯入/匯出

 

VRML (Virtual Reality Modeling Language) 是一種網站 3D 互動圖形的標準,目前已被 X3D 檔案格式取代。

匯入

 

如何開啟、匯入、插入及附加分工作業檔案

number-1.png檔案功能表選擇開啟舊檔匯入

number-2.png開啟對話框選取支援的檔案類型。

number-3.png如果匯入的檔案類型有選項設定,可以按選項按鈕做設定。

number-4.png開啟舊檔按鈕或按 Enter

 

Rhino 開啟非 3dm 檔案時,該檔案的名稱會顯示在 Rhino 視窗的標題列,第一次儲存時預設以同樣的名稱儲存為 3dm 檔。

附註

Rhino 只能匯入 VRML 2 的檔案。

Rhino 可以匯入檔案裡的聚光燈、點光源及平行光。

匯出

 

另存或匯出 Rhino 模型

number-1.png檔案功能表選擇匯出選取的物件另存新檔

number-2.png彈出的對話框的檔案類型欄位清單會列出可以匯出的檔案類型。

number-3.png檔案類型欄位選擇檔案類型。

number-4.png檔案名稱欄位輸入名稱。

number-5.png設定儲存的方式。

最小化儲存

僅儲存幾何圖形

number-6.png如果匯出的檔案類型有選項設定,可以按選項按鈕做設定。

number-7.png如果匯出的檔案類型只能儲存網格物件時,會彈出將 NURBS 轉換為網格的網格轉換設定對話框。

VRML 匯出選項

版本

請先匯出 2.0 版的檔案,如果您的 VRML 播放器無法讀取再改用 1.0 版的檔案匯出。

1.0

2.0

選項

頂點法線

只有從 NURBS 曲面轉換得到的網格頂點法線才可以匯出到 VRML 檔案,可以改善物件在 VRML 播放器的顯示效果,但也會使檔案變大。

貼圖座標

將 UV 貼圖座標匯出至 VRML 檔案。

頂點顏色

可以匯出有頂點色的網格,例如從 VRML 檔案匯入的網格或以 ExtractAnalysisMesh 指令抽離的曲面分析網格,這個選項只有匯出 VRML 2.0 的檔案時才能使用。

checkbox.png總是使用這些設定,不要再彈出這個對話框。

儲存目前的設定,以後不用彈出設定對話框直接匯出檔案。

恢復彈出設定對話框

number_onestep.gif可以在儲存檔案對話框按選項按鈕進行設定。

附註

VRML 檔案以預設的 TOP 視圖匯出。

彩現顏色、反光和透明度決定匯出至 VRML 檔案的彩現材質內容。

彩現的背景顏色會匯出為 VMRL 2.0 的背景顏色。

可以匯出聚光燈、點光源及平行光。

物件的材質名稱可以匯出。

有些 VRML 播放器因為相容性的問題會將材質反光設為 0,在 Cortona 與 Cosmo 播放器裡反光度為 0 的物件會以全白著色。匯出 VRML 時如果反光度為 0,Rhino 會將反光度調整為大於 0 的數值 (Rhino 使用 1,但數值大小並不重要),並將反光顏色設為黑色,黑色的反光在 VRML 播放器裡看起來是平光效果。

物件的貼圖不會一起匯出。

請參考

Wikipedia: VRML