document_properties....png文件的 Rhino 彩現內容

 

可以在哪裡找到這個指令?

document_properties....png工具列

menuicon.png功能表

ctrlplus.png快速鍵

Rhino 彩現

管理目前模型的彩現設定。

如何賦予材質給物件請參考:材質內容

Rhino 的內建彩現器可以支援聚光燈、平行光、矩形燈光與管狀燈。

renderapple.png

在執行這個指令之前

number_onestep.gif彩現功能表選擇目前的彩現器,再選擇Rhino 彩現

解析度與反鋸齒

解析度

作業視窗

彩現影像的解析度與使用中的作業視窗一致。

自訂

輸入彩現影像的高度與寬度的像素值,使用自訂的解析度彩現使用中的作業視窗。

預設尺寸

以選取的解析度彩現使用中的作業視窗。

附註:在 Rhino 的執行檔 (.exe) 所在的資料夾加入一個名稱為 render_sizes.txt 的文字檔,Rhino 預設的彩現器及某些彩現器會讀取該文字檔裡的彩現尺寸設定。

範例:

// 我的自訂彩現尺寸
500,500
600,600
700,700
800,800
900,900

尺寸

以解析度或 DPI 數值設定彩現影像的大小,這個選項可以用來決定彩現影像印列到紙上的大小。

單位

以像素、英吋、公釐或公分設定彩現影像的尺寸。

DPI

每英吋的點數。

鎖定長寬比

鎖定彩現影像的長度與寬度的比例,長度變更時寬度也會做同樣比例的變更。

反鋸齒

使彩現影像中的物件邊緣平滑,反鋸齒是以對像素做超取樣的方式消除彩現影像的鋸齒。彩現影像的鋸齒是因為顯示解析度的限制而產生,斜線、曲線都會產生階梯狀的鋸齒。

antialiasingyes.png
沒有 (左) 與 8x (右) 反鋸齒。

反鋸齒是對一個像素區域做數次取樣,以數次取樣的平均色決定一個像素的顏色,這個方法可以使彩像影像較平滑,但也會降低彩現速度。

環境光

顏色

設定場景中最暗的點在彩現影像中的顏色,場景中照明度較低的部分在彩現影像中會顯示為物件及環境光顏色的混合色。

renderambient-001.png

checkbox.png底面顏色

設定來自地面的環境光顏色。

renderambient-002.png

背景

radiobutton.png單一顏色

radiobutton.png漸層色

以兩個顏色的漸層色作為背景的顏色。

radiobutton.png環境

環境做為彩現的背景,具反射性質的材質可以反射環境貼圖。

renderbackgroundenvironment-001.png

import.png從檔案匯入

toolbarplus.png新增

edit.png編輯

編輯選取的環境。

duplicate.png複製

radiobutton.png底色圖案

checkbox.png延展以配合視圖大小

checkbox.png透明背景

將背景彩現為透明的 Alpha 通道,儲存彩現影像時必需儲存為支援 Alpha 通道的格式 (.png、.tga、.tif)。

renderbackgroundtransparent.png

checkbox.png天光

開啟天光照明。

checkbox.png自訂環境

環境做為天光照明的光源。

import.png從檔案匯入

toolbarplus.png新增

edit.png編輯

編輯選取的環境。

duplicate.png複製

其它

checkbox.png使用隱藏的燈光

使關閉圖層中的燈光或以 Hide 指令隱藏的燈光在彩現時可以對場景產生照明作用。

checkbox.png彩現曲線

在彩現影像中顯示曲線。

rendercurves.png

checkbox.png彩現曲面邊緣與結構線

在彩現影像中顯示曲面的邊緣與結構線

renderisocurves.png

checkbox.png彩現尺寸標註與文字

在彩現影像中顯示尺寸標註與文字。

rendertext.png

請參考

Render

以目前的彩現器彩現模型場景。

管理文件內容。