smash.pngSmash

 

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Smash 指令

展平雙向都有曲率的曲面。

附註

round_bullet.gif建立與複曲率曲面面積大小相近的平面。

round_bullet.gif這個指令適用於展開具有彈性、可延展的布料或其它材質。

round_bullet.gifSmash 指令是由 UnrollSrf 指令修改而來,以 UnrollSrf 指令展開的曲面必需有一個方向是直的,而 Smash 指令沒有這個限制,但會有誤差。

round_bullet.gif因為將兩個方向都有曲率的物件 (像半邊的椰子殼) 平面化成一張紙的樣子是不可能的,展開的結果總是存在不同程度的誤差。這個指令適用於展開曲率不大的曲面,並以展開後的平面形狀做為切割有彈性的材質 (例如:橡皮) 的參考。

步驟

number-1.png選取曲面或多重曲面。

number-2.png選取曲面上的曲線。

選項

直的方向

自動

讓指令自動選擇曲面被視為直的的方向。

U

將曲面的 U 方向視為直的。

V

將曲面的 V 方向視為直的。

Explode

展開後的曲面各自分開。

展開後的曲面以未展開前的共用邊緣組合在一起。

標註

展開前及展開後的曲面邊緣會以註解點標示相對的邊緣。

保留內容

將物件的內容轉移到壓平後的物件。

UnrollSrfUV

 

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UnrollSrfUV 指令

將 U 或 V 兩個方向之一視為直的壓平物件。

得到的結果可以做為 FlowAlongSrf 指令的基準曲面。

請參考

展開曲線與曲面。

Squish

將展開時必定會有誤差 (兩個方向都有曲率) 的 3D 網格或 NURBS 曲面展開為平面。

UnrollSrf

將 UV 兩個方向之中只有一個方向有曲率 (不是直的) 的曲面或多重曲面攤開為平面。