revolve.pngRevolve

 

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Revolve 指令

以一條輪廓曲線繞著旋轉軸旋轉建立曲面。

步驟

number-1.png選取曲線。

number-2.png指定旋轉軸的起點。

number-3.png指定旋轉軸的終點。

number-4.png設定選項。

指令行選項

刪除輸入物件

將原來的物件從檔案中刪除。

可塑形的

以正圓旋轉建立曲面,建立的曲面為有理 (Rational) 曲面,這個曲面在四分點的位置是完全重數節點,這樣的曲面在編輯控制點時可能會產生銳邊。

重建旋轉成形曲面的環繞方向為三階,為非有理 (Non-Rational) 曲面,這樣的曲面在編輯控制點時可以平滑地變形。

點數

設定控制點的數目。

360度

快速設定旋轉角度為 360 度,而不必輸入角度值。使用這個選項以後,下次再執行這個指令時,預設的旋轉角度為 360 度。

設定起始角度

從 0 度 (輸入曲線的位置) 開始旋轉。

指定旋轉的起始角度 (從輸入曲線的位置算起的角度)。

分割正切點

輸入的曲線為多重曲線時,設定是否在線段與線段正切的頂點將建立的曲面分割成為多重曲面。

extrudesplitattangents_yes.png
原來的多重曲線 (左)、分割正切點=否 (中)、分割正切點=是 (右)。

附註

round_bullet.gif使用這個選項時建立的一定是多重曲面,不會建立擠出物件。

round_bullet.gifUseExtrusions 指令設為"擠出物件"時這個選項沒有作用。

請參考

建立曲面。