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Twist 명령

축을 중심으로 개체를 회전시켜 개체를 변형합니다.

단계

number-1.png개체를 선택합니다.

number-2.png비틀기 축의 시작점을 지정합니다.

이 점에 가장 가까운 개체의 부분이 완전히 비틀리고, 이 점에서 멀어짐에 따라 비틀기가 약해져, 가장 먼 부분은 원래의 모양을 유지한 형태가 됩니다.

number-3.png비틀기 축의 끝점을 지정합니다.

number-4.png각도를 입력하거나, 회전 각도를 정의하는 두 개의 참조점을 지정합니다.

옵션

copyplus.png복사=예/아니요

개체의 복사 여부를 지정합니다. 복사 모드가 켜져 있을 때 + (플러스) 기호가 커서 위치에 표시됩니다.

선택된 옵션이 기본값으로 사용되는지를 RememberCopyOptions 명령으로 지정합니다.

원래형태_유지

주: 이 옵션은 폴리서피스에는 적용되지 않으며, 폴리서피스가 편집 개체로 선택된 경우에는 옵션이 표시되지 않습니다.

변환되는 동안 개별적인 개체는 변형되지 않습니다.

아니요

각각의 선택된 개체가 변형됩니다.

무한

축이 개체보다 길이가 짧아도, 변형이 개체 전체에 일정하게 실행됩니다.

twist_infinite_yes.png

아니요

비틀기가 개체 전체에 일정하게 실행되지는 않습니다.

축의 길이 만큼만 변형이 실행됩니다. 축의 길이는 중요합니다. 축이 개체보다 짧으면 비틀기는 개체의 해당 부분에만 적용됩니다.

또한, 비틀기는 축의 끝점에서 블렌드됩니다.

twist_infinite_no.png

참고 항목

전역 변형 기술(UDT: Universal Deformation Technology)을 사용하여 개체를 변형합니다.