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Twist 명령

축을 중심으로 개체를 회전시켜 개체를 변형합니다.

단계

number-1.png개체를 선택합니다.

number-2.png비틀기 축의 시작점을 지정합니다.

이 점에 가장 가까운 개체의 부분이 완전히 비틀리고, 이 점에서 멀어짐에 따라 비틀기가 약해져, 가장 먼 부분은 원래의 모양을 유지한 형태가 됩니다.

number-3.png비틀기 축의 끝점을 지정합니다.

number-4.png각도를 입력하거나, 회전 각도를 정의하는 두 개의 참조점을 지정합니다.

옵션

copyplus.png복사=예/아니요

개체의 복사 여부를 지정합니다. 복사 모드가 켜져 있을 때 + (플러스) 기호가 커서 위치에 표시됩니다.

선택된 옵션이 기본값으로 사용되는지를 RememberCopyOptions 명령으로 지정합니다.

원래형태_유지

주: 이 옵션은 폴리서피스에는 적용되지 않으며, 폴리서피스가 편집 개체로 선택된 경우에는 옵션이 표시되지 않습니다.

예

변환되는 동안 개별적인 개체는 변형되지 않습니다.

아니요

각각의 선택된 개체가 변형됩니다.

무한

예

축이 개체보다 길이가 짧아도, 변형이 개체 전체에 일정하게 실행됩니다.

twist_infinite_yes.png

아니요

비틀기가 개체 전체에 일정하게 실행되지는 않습니다.

축의 길이 만큼만 변형이 실행됩니다. 축의 길이는 중요합니다. 축이 개체보다 짧으면 비틀기는 개체의 해당 부분에만 적용됩니다.

또한, 비틀기는 축의 끝점에서 블렌드됩니다.

twist_infinite_no.png

참고 항목

전역 변형 기술(UDT: Universal Deformation Technology)을 사용하여 개체를 변형합니다.