flow_along_curve.pngFlow

 

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Flow 명령

기준 커브에서 대상 커브까지 개체 또는 개체 그룹을 다시 정렬합니다.

주: Flow 명령은 평평하고 직선 형태를 곡면 형태에 매핑할 때 사용합니다. 커브 주변에 복잡한 형태를 그리는 것보다 커브와 형태가 정렬되었을 때 더 그리기 쉽습니다.

단계

number-1.png개체를 선택합니다.

number-2.png한쪽 끝 근처에 기준 커브를 선택합니다.

number-3.png일치하는 끝 가까이 대상 커브를 선택합니다.

옵션

copyplus.png복사=예/아니요

개체의 복사 여부를 지정합니다. 복사 모드가 켜져 있을 때 + (플러스) 기호가 커서 위치에 표시됩니다.

선택된 옵션이 기본값으로 사용되는지를 RememberCopyOptions 명령으로 지정합니다.

원래형태_유지

주: 이 옵션은 폴리서피스에는 적용되지 않으며, 폴리서피스가 편집 개체로 선택된 경우에는 옵션이 표시되지 않습니다.

변환되는 동안 개별적인 개체는 변형되지 않습니다.

아니요

각각의 선택된 개체가 변형됩니다.


원래형태_유지=아니요.


원래형태_유지=예.

기본 커브로 사용될 선을 그립니다.

로컬

아니요

모든 공간이 변형되었습니다.

입력 커브를 중심으로 영형력의 "튜브"를 정의하는 원을 지정합니다. 튜브 안의 모든 개체는 흐르게 됩니다. 튜브의 바깥쪽에 있는 모든 개체는 고정됩니다. 튜브의 벽 내부에 있는 흐름은 없어집니다.

스트레치

아니요

커브 방향을 따르는 개체의 길이는 변경되지 않습니다.

커브 방향에서 개체가 스트레치되거나 압축되어, 대상 커브에 대한 관계는 기준 커브에 대한 관계와 동일합니다.


스트레치=아니요


스트레치=예
.

구조_유지

주: 이 옵션은 폴리서피스에는 적용되지 않으며, 폴리서피스가 편집 개체로 선택된 경우에는 옵션이 표시되지 않습니다.

bend_preservestructureno.png
구조_유지=예 (왼쪽). 구조_유지=아니요 (오른쪽).

서피스의 제어점 구조를 유지합니다. 개체상에 지나치게 적은 수의 제어점이 있는 경우, 변형의 정확도가 떨어질 수 있습니다.

아니요

정확한 변형을 위해 더 많은 수의 제어점으로 개체를 다시 맞춥니다.


구조_유지=아니요.


구조_유지=예.

 

참고 항목

전역 변형 기술(UDT: Universal Deformation Technology)을 사용하여 개체를 변형합니다.