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ExtrudeSrfToPoint 명령
선택된 점으로 수렴되도록 서피스 가장자리의 경로를 트레이스하여 솔리드를 만듭니다.
단계
서피스를 선택합니다.
돌출시킬 위치의 점을 지정합니다.
주:
커브가 평면형이 아니라면 활성 뷰포트의 구성평면 Z 방향으로 돌출됩니다. 커브가 평면형인 경우, 커브 평면의 법선 방향으로 돌출됩니다.
프로파일 커브 또는 서피스의 초기 방향은 Loft 와 Sweep과는 달리, 돌출 과정 중에도 유지가 됩니다.
입력 개체가 비평면형 폴리커브 또는 돌출 방향이 커브 평면의 법선 방향이 아닌 평면형 폴리커브라면 결과 개체는 폴리서피스가 되며, 돌출 개체가 되지 않습니다.
옵션
솔리드
프로파일 커브가 닫혀 있고 평면형인 경우, 돌출된 개체의 양쪽 끝은 평면형 서피스로 채워지고 결합되어 닫힌 폴리서피스를 만듭니다.
원래개체_삭제
파일에서 원래 지오메트리를 삭제합니다.
경계까지
개체를 경계 서피스까지 돌출시킵니다.