ExtrudeSrfTapered

 

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ExtrudeSrfTapered 명령

지정된 빼기 구배로 테이퍼되는 커브 경로를 직선으로 트레이스하여 서피스를 만듭니다.

단계

number-1.png서피스를 선택합니다.

number-2.png거리를 지정합니다.

주:

round_bullet.gif커브가 평면형이 아니라면 활성 뷰포트의 구성평면 Z 방향으로 돌출됩니다. 커브가 평면형인 경우, 커브 평면의 법선 방향으로 돌출됩니다.

round_bullet.gif프로파일 커브 또는 서피스의 초기 방향은 LoftSweep과는 달리, 돌출 과정 중에도 유지가 됩니다.

round_bullet.gif입력 개체가 비평면형 폴리커브 또는 돌출 방향이 커브 평면의 법선 방향이 아닌 평면형 폴리커브라면 결과 개체는 폴리서피스가 되며, 돌출 개체가 되지 않습니다.

옵션

기준점_설정

돌출 거리를 설정하는 두 점을 지정할 때 첫 번째 점으로 인식되는 위치를 지정합니다.

방향

두 점이 방향 각도를 설정합니다.

단계

number-1.png기준점을 지정 합니다.

number-2.png방향 각도를 설정하는 두 번째 점을 지정합니다.

빼기_구배

테이퍼할 빼기 구배를 지정합니다.

빼기 구배는 구성평면의 방향에 의존합니다. 서피스가 구성평면에 대하여 수직일 때 빼기 구배는 0입니다. 서피스가 구성평면에 평행일 때 빼기 구배는 90입니다.

솔리드

프로파일 커브가 닫혀 있고 평면형인 경우, 돌출된 개체의 양쪽 끝은 평면형 서피스로 채워지고 결합되어 닫힌 폴리서피스를 만듭니다.

모서리

모서리의 연속성 이 어떻게 다뤄지는지를 지정합니다.

모나게

테이퍼된 서피스의 모서리가 위치 (G0) 연속성이 있는 각진 모서리에서 만나도록 연장됩니다.

둥글게

테이퍼된 서피스의 모서리가 접선 (G1) 연속성으로 필릿 처리된 세그먼트로 채워집니다.

매끄럽게

테이퍼된 서피스의 모서리가 곡률 (G2) 연속성으로 블렌드 처리된 세그먼트로 채워집니다.

원래개체_삭제

파일에서 원래 지오메트리를 삭제합니다.

각도_반전

빼기 구배 방향을 전환합니다.

 

참고 항목

커브와 서피스를 돌출시킵니다.