extrude_curve_to_point.pngExtrudeCrvToPoint

 

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ExtrudeCrvToPoint 명령

선택된 점으로 수렴되도록 테이퍼되는 커브의 경로를 트레이스하여 서피스를 만듭니다.

단계

number-1.png커브를 선택합니다.

number-2.png돌출시킬 위치의 점을 지정합니다.

주:

round_bullet.gif커브가 평면형이 아니라면 활성 뷰포트의 구성평면 Z 방향으로 돌출됩니다. 커브가 평면형인 경우, 커브 평면의 법선 방향으로 돌출됩니다.

round_bullet.gif프로파일 커브 또는 서피스의 초기 방향은 LoftSweep과는 달리, 돌출 과정 중에도 유지가 됩니다.

round_bullet.gif입력 개체가 비평면형 폴리커브 또는 돌출 방향이 커브 평면의 법선 방향이 아닌 평면형 폴리커브라면 결과 개체는 폴리서피스가 되며, 돌출 개체가 되지 않습니다.

옵션

솔리드

프로파일 커브가 닫혀 있고 평면형인 경우, 돌출된 개체의 양쪽 끝은 평면형 서피스로 채워지고 결합되어 닫힌 폴리서피스를 만듭니다.

원래개체_삭제

파일에서 원래 지오메트리를 삭제합니다.

접점에서_분할

입력 커브가 접점 커브와 결합될 때, 결과로 생성되는 서피스가 하나의 서피스인지 또는 폴리서피스인지를 지정합니다. 결과 폴리서피스 개체의 서피스는 입력 커브의 하위 접점 커브에 대응합니다.

extrudesplitattangents_yes.png
원래 폴리커브 (왼쪽), 접점에서_분할=아니요 (가운데), 접점에서_분할=예 (오른쪽).

round_bullet.gif이 옵션을 사용하면 출력 개체는 폴리서피스가 됩니다.

round_bullet.gif만약 UseExtrusions 명령이 켜져 있는 상태라면 이 설정은 표과가 없습니다.

참고 항목

커브와 서피스를 돌출시킵니다.