calibrate_digitizer.pngDigCalibrate

 

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DigCalibrate 명령

3D 디지타이저를 교정합니다.

단계

number-1.png실제 모델에서 또는 그 가까이에서 원점을 지정합니다. 이 점은 디지타이저 좌표계의 원점이 됩니다.

number-2.png디지타이저 좌표계의 X 축 상의 실제 모델에서 또는 그 가까이에서 점을 지정합니다.

number-3.png디지타이저 좌표계의 Y 축 상의 실제 모델에서 또는 그 가까이에서 점을 지정합니다.

Rhino는 사용자가 지정한 세 점의 평면에서 자동으로 x 축에 대하여 y 축을 직교 방향으로 설정합니다. 디지타이저 좌표계의 y 축 점을 x 축에 대하여 직교 방향으로 설정할 필요가 없습니다.

number-4.png디지타이저 좌표계의 원점에 대응하는 원점을 Rhino에서 지정합니다.

number-5.png디지타이저 좌표계의 원점이 Rhino 의 절대좌표계와 대응하기를 원한다면 Enter 키를 누릅니다.

number-6.png디지타이저 좌표계의 X 축에 대응하는 Rhino의 X 축을 지정합니다.

number-7.png디지타이저 좌표계의 Y 축에 대응하는 Rhino의 Y 축을 지정합니다.

반복 가능한 교정 방법

실제 세계와 Rhino를 동시화하기 위하여 디지타이저를 재교정할 필요가 있는 경우가 많이 있습니다. 개체가 조금 이동 혹은 디지타이저가 충돌하거나 디지타이즈 진행 도중에 Rhino를 닫아야 할 경우가 있습니다. 어떤 이유에서건 참조점을 설정하여 디지타이저의 재교정을 가능하게 하는 것이 편리합니다.

개요

number-1.png디지타이즈을 위해 팔(Arm)과 개체를 테이블에 고정합니다.

number-2.png실제 개체를 Rhino에 바르게 배치하기위해 디지타이저를 교정합니다.

number-3.png디지타이저의 재교정에 사용될 3개의 참조점을 실제 개체에 찍습니다.

number-4.pngRhino에서 3개의 참조점을 디지타이즈합니다.

디지타이저를 재교정해야할 때마다 실제 개체 위의 3개의 참조점과 그에 대응하는 Rhino의 3 점을 사용합니다.

첫 번째 교정

number-1.png팔을 사용하여 테이블의 원점을 지정합니다.

number-2.png팔을 사용하여 테이블의 X 축을 지정합니다.

number-3.png팔을 사용하여 테이블의 Y 축을 지정합니다.

number-4.png절대좌표계에 원점을 매핑하려면 Enter 키를 누릅니다.

참조점 만들기

number-1.png실제 개체에 지워지지 않는 펜으로 3 점을 찍습니다.

number-2.png각 점에 O, X, Y로 이름을 붙입니다. O는 원점, X는 X축, Y는 Y축을 의미합니다.

number-3.pngRhino에서 Polyline 명령을 시작합니다.

number-4.png폴리라인을 X, O, Y의 순서로 그립니다. 이것은 참조 폴리라인입니다. 이 폴리라인은 "참조점" 이라는 레이어로 이동시키면 나중에 편리합니다.

number-5.pngRhino의 Dot 명령을 사용하여 폴리라인 X, Y, O의 끝점과 정점에 표시합니다.

디지타이저 또는 개체가 이동하거나, Rhino를 닫고 다시 시작해야 하는 경우에 디지타이저를 재교정하여 새로운 데이터가 기존의 데이터에 일치하도록 해야 합니다.

디지타이저의 재교정

number-1.png팔을 사용하여 원점인 O를 실제 개체 상에서 지정합니다.

number-2.png팔을 사용하여 X축 점인 X를 실제 개체 상에서 지정합니다.

number-3.png팔을 사용하여 Y축 점인 Y를 실제 개체 상에서 지정합니다.

number-4.pngRhino에서 O로 표시된 참조 폴리라인의 정점에 스냅하여 원점을 매핑합니다.

number-5.pngRhino에서 X로 표시된 참조 폴리라인의 끝점에 스냅하여 X 축을 선택합니다.

number-6.pngRhino에서 Y로 표시된 참조 폴리라인의 끝점에 스냅하여 Y 축을 선택합니다.

참고 항목

디지타이징 팔(arm)을 사용합니다.