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Bend 명령
스파인 호를 따라 구부려 개체를 변형합니다.
단계
개체를 선택합니다.
개체의 원래 방위를 나타내는 스파인 선의 시작점을 지정합니다.
스파인 선의 끝점을 지정합니다.
구부릴 점을 지정합니다.
옵션
복사=예/아니요
개체의 복사 여부를 지정합니다. 복사 모드가 켜져 있을 때 + (플러스) 기호가 커서 위치에 표시됩니다.
선택된 옵션이 기본값으로 사용되는지를 RememberCopyOptions 명령으로 지정합니다.
원래형태_유지
주: 이 옵션은 폴리서피스에는 적용되지 않으며, 폴리서피스가 편집 개체로 선택된 경우에는 옵션이 표시되지 않습니다.
예
변환되는 동안 개별적인 개체는 변형되지 않습니다.
아니요
각각의 선택된 개체가 변형됩니다.
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스파인으로_제한
예
"스파인" 영역만이 구부려집니다.
아니요
마우스 클릭 점이 구부러지는 영역을 결정합니다.
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각도
구부러지는 정도를 설정하는 각도를 입력합니다.
대칭
예
개체의 중간에서 스파인을 구부리기 시작하여 중심점을 중심으로 대칭으로 구부립니다.
아니요
개체의 한 쪽 끝만 구부립니다.
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구조_유지
주: 이 옵션은 폴리서피스에는 적용되지 않으며, 폴리서피스가 편집 개체로 선택된 경우에는 옵션이 표시되지 않습니다.
구조_유지=예 (왼쪽). 구조_유지=아니요 (오른쪽).
예
서피스의 제어점 구조를 유지합니다. 개체상에 지나치게 적은 수의 제어점이 있는 경우, 변형의 정확도가 떨어질 수 있습니다.
아니요
정확한 변형을 위해 더 많은 수의 제어점으로 개체를 다시 맞춥니다.