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Bend 명령

스파인 호를 따라 구부려 개체를 변형합니다.

단계

number-1.png개체를 선택합니다.

number-2.png개체의 원래 방위를 나타내는 스파인 선의 시작점을 지정합니다.

number-3.png스파인 선의 끝점을 지정합니다.

number-4.png구부릴 점을 지정합니다.

옵션

copyplus.png복사=예/아니요

개체의 복사 여부를 지정합니다. 복사 모드가 켜져 있을 때 + (플러스) 기호가 커서 위치에 표시됩니다.

선택된 옵션이 기본값으로 사용되는지를 RememberCopyOptions 명령으로 지정합니다.

원래형태_유지

주: 이 옵션은 폴리서피스에는 적용되지 않으며, 폴리서피스가 편집 개체로 선택된 경우에는 옵션이 표시되지 않습니다.

변환되는 동안 개별적인 개체는 변형되지 않습니다.

아니요

각각의 선택된 개체가 변형됩니다.


원래형태_유지=예.


원래형태_유지=아니요.

스파인으로_제한

"스파인" 영역만이 구부려집니다.

아니요

마우스 클릭 점이 구부러지는 영역을 결정합니다.


스파인으로_제한=예.


스파인으로_제한=아니요.

각도

구부러지는 정도를 설정하는 각도를 입력합니다.

대칭

개체의 중간에서 스파인을 구부리기 시작하여 중심점을 중심으로 대칭으로 구부립니다.

아니요

개체의 한 쪽 끝만 구부립니다.


대칭=예.


대칭=아니요.

구조_유지

주: 이 옵션은 폴리서피스에는 적용되지 않으며, 폴리서피스가 편집 개체로 선택된 경우에는 옵션이 표시되지 않습니다.

bend_preservestructureno.png
구조_유지=예 (왼쪽). 구조_유지=아니요 (오른쪽).

서피스의 제어점 구조를 유지합니다. 개체상에 지나치게 적은 수의 제어점이 있는 경우, 변형의 정확도가 떨어질 수 있습니다.

아니요

정확한 변형을 위해 더 많은 수의 제어점으로 개체를 다시 맞춥니다.

참고 항목

전역 변형 기술(UDT: Universal Deformation Technology)을 사용하여 개체를 변형합니다.