RebuildUV |
|
ツールバー |
メニュー |
ショートカット |
RebuildUVコマンド
uとv方向に指定された制御点の数でサーフェスを再構築します。
操作手順
リビルドするサーフェスを選択します。
オプション
方向
u、v、または両方向を指定します。
制御点数
制御点の数を指定します。
タイプ
ルーズ
サーフェスの制御点は、元の曲線の制御点と同じ位置に作成されます。制御点を後で編集する予定がある場合にこのオプションが適しています。
ノーマル
サーフェスに曲線間で平均的な伸び量があります。曲線が比較的まっすぐに伸びている、または曲線間の空間が広い場合、このオプションが適しています。
直線セクション
ルールドサーフェス(線織面)を作成します。曲線間のセクションは直線状です。
タイト
サーフェスは元の曲線にぴったりと付着します。元の曲線がコーナーを曲がる場合、このオプションが適しています。
ユニフォーム
オブジェクトの ノットベクトルを一様にします。
元のオブジェクトを削除
元のジオメトリをファイルから削除します。
現在のレイヤ
出力は現在のレイヤに配置されます。