ExtrudeSrfTapered

 

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ExtrudeSrfTaperedコマンド

指定されたドラフト角度でテーパインまたはアウトしながら直線状にサーフェスエッジをなぞり、ソリッドを作成します。

操作手順

number-1.pngサーフェスを選択します。

number-2.png距離を指定します。

メモ:

round_bullet.gif曲線が平面状でない場合、アクティブなビューポートの作業平面のz方向に押し出されます。曲線が平面状である場合、曲線のある平面の法線方向に押し出されます。

round_bullet.gifLoftsSweepsと異なり、曲線やサーフェスの輪郭の始めの向きは、押し出し中維持されます。

round_bullet.gif入力が、押し出し方向が曲線の平面の法線方向でない平面状のポリカーブまたは平面状でないポリカーブの場合、結果は押し出しオブジェクトでなくポリサーフェスになります。

オプション

基点を設定

押し出し距離として2つの点をピックする際に、1つ目の点として使用する位置を指定します。

方向

2点で方向角度を設定します。

操作手順

number-1.png基点をピックします。

number-2.png方向角度を設定する2点目をピックします。

ドラフト角度

テーパのドラフト角度を指定します。

ドラフト角度とはサーフェスの法線方向と作業平面が作る角度のことです。サーフェスが作業平面に垂直な場合、ドラフト角度は0です。サーフェスが作業平面に平行な場合、ドラフト角度は90度です。

ソリッド

輪郭曲線が閉じて平面状である場合、押し出しオブジェクトの両端が平面サーフェスで塞がれ、結合されて閉じたポリサーフェスが作成されます。

コーナー

コーナーの連続性をどのように処理するのかを指定します。

シャープ

テーパされたサーフェスのコーナーは、位置連続(G0)でシャープなコーナーでつながります。

ラウンド

テーパされたサーフェスのコーナーは、接線連続(G1)でフィレットセグメントで埋められます。

スムーズ

テーパされたサーフェスのコーナーは、曲率連続(G2)でブレンドセグメントで埋められます。

元のオブジェクトを削除

元のジオメトリをファイルから削除します。

角度を反転

ドラフト角度の方向をトグルします。

 

次も参考にしてください。

曲線やサーフェスを押し出す