ExtrudeSrfTapered |
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ExtrudeSrfTaperedコマンド
指定されたドラフト角度でテーパインまたはアウトしながら直線状にサーフェスエッジをなぞり、ソリッドを作成します。
操作手順
サーフェスを選択します。
距離を指定します。
メモ:
曲線が平面状でない場合、アクティブなビューポートの作業平面のz方向に押し出されます。曲線が平面状である場合、曲線のある平面の法線方向に押し出されます。
LoftsやSweepsと異なり、曲線やサーフェスの輪郭の始めの向きは、押し出し中維持されます。
入力が、押し出し方向が曲線の平面の法線方向でない平面状のポリカーブまたは平面状でないポリカーブの場合、結果は押し出しオブジェクトでなくポリサーフェスになります。
オプション
基点を設定
押し出し距離として2つの点をピックする際に、1つ目の点として使用する位置を指定します。
ドラフト角度
テーパのドラフト角度を指定します。
ドラフト角度とはサーフェスの法線方向と作業平面が作る角度のことです。サーフェスが作業平面に垂直な場合、ドラフト角度は0です。サーフェスが作業平面に平行な場合、ドラフト角度は90度です。
ソリッド
輪郭曲線が閉じて平面状である場合、押し出しオブジェクトの両端が平面サーフェスで塞がれ、結合されて閉じたポリサーフェスが作成されます。
コーナー
コーナーの連続性をどのように処理するのかを指定します。
シャープ
テーパされたサーフェスのコーナーは、位置連続(G0)でシャープなコーナーでつながります。
ラウンド
テーパされたサーフェスのコーナーは、接線連続(G1)でフィレットセグメントで埋められます。
スムーズ
テーパされたサーフェスのコーナーは、曲率連続(G2)でブレンドセグメントで埋められます。
元のオブジェクトを削除
元のジオメトリをファイルから削除します。
角度を反転
ドラフト角度の方向をトグルします。