extrude_curve_along_curve.pngExtrudeCrvAlongCrv

 

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ExtrudeCrvAlongCrvコマンド

別のパス曲線に沿って曲線のパスをなぞり、サーフェスを作成します。

操作手順

number-1.png曲線を選択します。

number-2.pngパス曲線を選択します。

メモ:

round_bullet.gif曲線が平面状でない場合、アクティブなビューポートの作業平面のz方向に押し出されます。曲線が平面状である場合、曲線のある平面の法線方向に押し出されます。

round_bullet.gifLoftsSweepsと異なり、曲線やサーフェスの輪郭の始めの向きは、押し出し中維持されます。

round_bullet.gif入力が、押し出し方向が曲線の平面の法線方向でない平面状のポリカーブまたは平面状でないポリカーブの場合、結果は押し出しオブジェクトでなくポリサーフェスになります。

オプション

ソリッド

輪郭曲線が閉じて平面状である場合、押し出しオブジェクトの両端が平面サーフェスで塞がれ、結合されて閉じたポリサーフェスが作成されます。

元のオブジェクトを削除

元のジオメトリをファイルから削除します。

サブ曲線

パス曲線の2点を指定して押し出し距離を指定できます。

メモ:押し出しサーフェスは曲線の始点から始まります。1つ目のピック点からではありません。ピックした点は、押し出し距離のみを確立します。

操作手順

number-1.pngパス曲線を選択します。

number-2.pngパス曲線で始点をピックします。

number-3.pngパス曲線で終点をピックします。

接点で分割

入力曲線が結合された接線連続の曲線であった場合に、結果のサーフェスが1つのサーフェスになるのかポリサーフェスになるのかを指定します。結果のポリサーフェスオブジェクトのサーフェスは、入力曲線の接線連続のサブ曲線に合うように作成されます。

extrudesplitattangents_yes.png
元のポリ曲線(左)、接点で分割=いいえ(中央)、接点で分割=はい(右)

メモ

round_bullet.gifこのオプションを使用すると、出力はポリサーフェスになります。

round_bullet.gifUseExtrusionsをオンにしても、この設定は影響しません。

 

次も参考にしてください。

曲線やサーフェスを押し出す